- promover o desenvolvimento de competências do espetro do Pensamento Computacional,
mais concretamente na impressão e criação 3D, indo ao encontro das diretrizes nacionais e
internacionais de promoção da aprendizagem da programação e desenvolvimento das soft skills
plasmadas no perfil do aluno no século XXI;
- fomentar a atualização de conhecimentos, assim como a utilização e a aplicação das TIC, por
parte dos docentes;
- melhorar os processos de ensino e de aprendizagem;
- aumentar a taxa de sucesso escolar e académico dos alunos;
- reduzir o abandono escolar precoce;
- promover a modernização e a internacionalização em todo o Agrupamento;
- tornar o ensino mais dinâmico, criativo e inovador;
- desenvolver competências linguísticas em contextos reais;
- partilhar ideias, conceitos, técnicas e metodologias;
- proporcionar o alargamento das aprendizagens de uma forma diversificada e mais motivadora,
quer para docentes, quer para alunos;
- promover e dar oportunidade de aprender e reter experiências marcantes a médio e a longo prazo;
- adquirir um grau de qualificação mais elevado e ajustado à realidade educativas das escolas do
século XXI.
Estas atividades serão proveitosas para os participantes, na medida em que irão centrar-se em:
- práticas pedagógicas inovadoras, utilizando as TIC;
- métodos pedagógicos associados a tarefas reais, fundamentados na impressão e criação 3D;
- desenvolvimento de aulas criativas.