- promover o desenvolvimento de competências do espetro do Pensamento Computacional,

mais concretamente na impressão e criação 3D, indo ao encontro das diretrizes nacionais e

internacionais de promoção da aprendizagem da programação e desenvolvimento das soft skills

plasmadas no perfil do aluno no século XXI;

- fomentar a atualização de conhecimentos, assim como a utilização e a aplicação das TIC, por

parte dos docentes;

- melhorar os processos de ensino e de aprendizagem;

- aumentar a taxa de sucesso escolar e académico dos alunos;

- reduzir o abandono escolar precoce;

- promover a modernização e a internacionalização em todo o Agrupamento;

- tornar o ensino mais dinâmico, criativo e inovador;

- desenvolver competências linguísticas em contextos reais;

- partilhar ideias, conceitos, técnicas e metodologias;

- proporcionar o alargamento das aprendizagens de uma forma diversificada e mais motivadora,

quer para docentes, quer para alunos;

- promover e dar oportunidade de aprender e reter experiências marcantes a médio e a longo prazo;

- adquirir um grau de qualificação mais elevado e ajustado à realidade educativas das escolas do

século XXI.

Estas atividades serão proveitosas para os participantes, na medida em que irão centrar-se em:

- práticas pedagógicas inovadoras, utilizando as TIC;

- métodos pedagógicos associados a tarefas reais, fundamentados na impressão e criação 3D;

- desenvolvimento de aulas criativas.