Este projeto irá incidir concretamente no desenvolvimento de competências de
pensamento computacional e inovação pedagógica, mais concretamente na impressão e criação
3D, relacionadas com as necessidades pedagógicas e laborais atuais, para as quais existem evidências
claras, a nível internacional e nacional, de serem completamente incontornáveis para o progresso e
evolução de professores e alunos, tendo sempre em vista a sua adaptação e o seu crescimento face
às necessidades e exigências do século XXI. Pretende-se, assim, fomentar um upgrade nas formas
de pensar, ser e estar dos alunos e professores, para que lhes seja possível acompanhar
devidamente o fenómeno de massificação das novas tecnologias, mas também o fenómeno de
globalização linguístico, no qual a língua inglesa ocupa lugar de destaque, central.