Journal (Peer-Reviewed)
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato. Leveraging Screen-integrated Speakers for Hand-pose Recognition in Mobile Interfaces. International Journal of Human-Computer Interaction, pp. 1--21. (2025). DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2025.2594747
日下部 完, 池松 香, 坂本 大介, 小野 哲雄. BodSockets: スマホソケット型インタフェースを用いたスマートフォンの背面領域を活用した操作手法の提案. 情報処理学会論文誌 , Vol. 66, No. 12, pp. 1861--1875. (2025). DOI: https://doi.org/10.20729/0002006344
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato. Target-Aware Double-Tap-to-Zoom Technique for Mobile Devices. International Journal of Human-Computer Interaction, pp. 1--23. (2025). DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2025.2534061 [PDF]
Kaori Ikematsu*, Xiang Zhang*, Kunihiro Kato, and Yuta Sugiura (*co-1st authors). Investigation of Smartphone Grasping Posture Detection Method Using Corneal Reflection Images through a Crowdsourced Experiment. International Journal of Human-Computer Interaction, pp. 1--11. (2025). DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2025.2521462 [PDF]
Mizuki Ishida*, Kaori Ikematsu*, Yuki Igarashi (*co-1st authors). Designing Privacy-Protecting System with Visual Masking Based on Investigation of Privacy Concerns in Virtual Screen Sharing Environments. PACM on Human-Computer Interaction (HCI), Vol. 8, ISS, Article 533, 24 pages. (2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3698133
池松 香*, 張 翔*, 加藤 邦拓, 高柳 直歩, 杉浦 裕太 (*co-1st authors). ReflecTouch: 角膜反射像を用いたスマートフォンの把持方法推定. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 41, No. 1, pp. 1_99-1_114. (2024). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.41.1_99
増田 初音, 加藤 邦拓, 新屋 拓海, 池松 香, 竹川 佳成, 平田 圭二. タブレット端末と慣性センサを用いた調理初心者のための包丁さばき支援システムの設計と実装,および食材切断に関する学習効果の評価. 情報処理学会論文誌 インタラクション特集号, (2024). DOI: http://doi.org/10.20729/00232305
Naoto Nishida*, Kaori Ikematsu*, Junichi Sato, Shota Yamanaka, Kota Tsubouchi (*co-1st authors). Single-tap Latency Reduction with Single- or Double- tap Prediction. PACM on Human-Computer Interaction (HCI), Vol. 7, MobileHCI, Article No 224, pp 1–26. (2023). DOI: https://doi.org/10.1145/3604271
石井 綾郁, 加藤 邦拓, 池松 香, 川原 圭博, 椎尾 一郎. CWレーザー加工機による木板の炭化を利用した回路基板作成手法. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 40, No. 2, pp. 2_129-2_145. (2023). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.40.2_129
Taichi Tsuchida, Kazuyuki Fujita, Kaori Ikematsu, Sayan Sarcar, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. TetraForce: A Magnetic-based Interface Enabling Pressure Force and Shear Force Input Applied to Front and Back of a Smartphone. PACM on Human-Computer Interaction (HCI), Vol. 6, ISS, Article No. 564, pp. 185--206. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3567717
池松 香, 加藤 邦拓, 川原 圭博. LightTouch: 画面発光をタッチ入力に変換するタッチスクリーン用ガジェット. 情報処理学会論文誌 インタラクション特集号, Vol. 63 , No. 2, pp. 454--467. (2022). DOI: http://doi.org/10.20729/00216253
石井 綾郁, 福島 真花, 田中 波輝, 的場 やすし, 池松 香, 椎尾 一郎. 電気分解気泡表示のアートへの応用. 芸術科学会論文誌, Vol. 20, No. 5, p.231--244. (2021).
石井 綾郁, 池松 香, 椎尾 一郎. 電気分解イオンによる湿潤面への情報表示. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 39, No. 1, pp. 1_105-1_119. (2021). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.39.1_105
Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu, Yoshihiro Kawahara. CAPath: 3D-Printed Interfaces with Conductive Points in Grid Layout to Extend Capacitive Touch Inputs. PACM on Human-Computer Interaction (HCI), Vol. 4, ISS, Article 193, 17 pages. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3427321
Kaori Ikematsu, Haruna Oshima, Rachel Eardley, Itiro Siio. Investigating How Smartphone Movement is Affected by Lying Down Body Posture. PACM on Human-Computer Interaction (HCI), Vol. 4, ISS, Article 192, 17 pages. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3427320
Kaori Ikematsu, Shota Yamanaka. ScraTouch: Extending Interaction Technique Using Fingernail on Unmodified Capacitive Touch Surfaces. PACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies (IMWUT), Vol. 4, No. 3, Article No. 81, 19 pages. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3411831
笹川 真奈, 池松 香, 椎尾 一郎. RFIDタグ検出履歴の蓄積を利用した物探し支援システム. ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 22, No. 2, pp. 187--200. (2020). DOI: https://doi.org/10.11184/his.22.2_187
池松 香, 福本 雅朗, 椎尾 一郎. Ohmic-Sticker: 静電容量方式タッチサーフェスを拡張するForce-to-Motion方式入力機器. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 36, No. 3, pp. 3_2-3_19. (2019). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.36.3_200 【日本ソフトウェア科学会論文誌 第25回 研究論文賞】
池松 香, 山中 祥太, 坪内 孝太, 椎尾 一郎. Copernican-Touch: タッチサーフェスを指へ向けて動かし接触させるタッチ入力拡張技法. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 36, No. 3, pp. 3_20-3_32. (2019). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.36.3_20
池松 香, 椎尾 一郎. Ohmic-Touch:静電容量方式タッチサーフェスにおけるオブジェクトを介した入力技法. 日本ソフトウエア科学会 コンピュータ ソフトウェア, Vol. 35, No. 3, pp. 3_19-3_31. (2018). 推薦論文. DOI: https://doi.org/10.11309/jssst.35.3_19
池松 香, 椎尾 一郎. カーボンコピーメタファを用いたトラックパッド入力モード切替え技法. 情報処理学会論文誌 インタラクション特集号, Vol. 58, No. 5, pp. 1014--1024 . (2017).
池松 香, 椎尾 一郎. 記憶の石:マルチタッチを利用したデバイス間情報移動. 情報処理学会論文誌 インタラクション特集号, Vol. 55, No. 4, pp. 1344--1352. (2014).
International Conference
Presentation (Peer-reviewed)
Eri Hioki, Kaori Ikematsu. Understanding the Gap between Forecast Accuracy and User Perceptions: Case Study of Japanese Weather Apps. In Proceedings of the 13th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI '24), Article 86, pp. 1--7. (2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3679318.3685488
Kunihiro Kato*, Kaori Ikematsu*, Hiromi Nakamura, Hinako Suzaki, and Yuki Igarashi (*co-1st authors). FoodSkin: Fabricating Edible Gold Leaf Circuits on Food Surfaces . In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’24), pp. 1--17. (2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642372
Kota Tsubouchi*, Kenta Taoka*, Kaori Ikematsu, Shota Yamanaka, Koya Narumi, Yoshihiro Kawahara (*co-1st authors). Eye-tracking AD: Cutting-Edge Web Advertising on Smartphone Aligned with User’s Gaze. In Proceedings of tthe 2024 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops and other Affiliated Events (PerCom Workshops), pp.469--474. (2024). DOI: https://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/PerComWorkshops59983.2024.10502602
Sarii Yamamoto, Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Yuta Sugiura. Pinch Force Measurement Using a Geomagnetic Sensor. In Proceedings of the 2024 IEEE/SICE International Symposium on System Integration (SII'24), pp. 284--287. (2024).
Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu. Acoustic+Pose: Adding Input Modality to Smartphones with Near-Surface Hand-Pose Recognition using Acoustic Surface. In Proceedings of the 2023 ACM International Symposium on Wearable Computers (ISWC '23), pp. 44--49. (2023). DOI: https://doi.org/10.1145/3594738.3611362
Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu. Detecting Thumb-Posture for One-handed Interactions with Smartphone using Acoustic Sensing. In Proceedings of the 2023 ACM International Symposium on Wearable Computers (ISWC '23), pp. 129--131. (2023). DOI: https://doi.org/10.1145/3594738.3611378
Sarii Yamamoto, Fei Gu, Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Yuta Sugiura. Maintenance-Free Smart Hand Dynamometer. In Proceedings of the 45th Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC '23), pp. 1--5. (2023). DOI: https://doi.org/10.1109/embc40787.2023.10340847
Hatsune Masuda, Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu, Yoshinari Takegawa, Keiji Hirata. Tablet Cutting Board: Tablet-based Knife-control Support System for Cookery Beginners. In Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023 (AHs'23), pp. 287--293. (2023). DOI: https://doi.org/10.1145/3582700.3582708
Kaori Ikematsu*, Kunihiro Kato* (*co-1st authors). ShiftTouch: Extending Touchscreens with Passive Interfaces using Small Occluded Area for Discrete Touch Input. In Proceedings of the 17th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI ’23), Article No. 11, pp.1--15. (2023). DOI: https://doi.org/10.1145/3569009.3572742
Ayaka Ishii, Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Designing Electrolysis Ion Display on Everyday Open Wet Surfaces. In Proceedings of Designing Interactive Systems Conference (DIS '22), pp. 1020--1034. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3532106.3533574
Xiang Zhang, Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Yuta Sugiura. ReflecTouch: Detecting Grasp Posture of Smartphone Using Corneal Reflection Images. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’22), Article No. 289, pp.1--8. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3491102.3517440
Kunihiro Kato*, Kaori Ikematsu*, Yuki Igarashi, Yoshihiro Kawahara (*co-1st authors),. Paper-Woven Circuits: Fabrication Approach for Papercraft-based Electronic Devices. In Proceedings of the 16th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI ’22), Article No. 29, pp. 1--11. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3490149.3502253
Ayaka Ishii, Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu, Yoshihiro Kawahara, Itiro Siio. CircWood: Laser Printed Circuit Boards and Sensors for Affordable DIY Woodworking. In Proceedings of the 16th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI ’22), Article No. 11, pp. 1--11. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3490149.3501317
Kazuyuki Fujita*, Aoi Suzuki*, Kazuki Takashima, Kaori Ikematsu, Yoshifumi Kitamura (*co-1st authors),. TiltChair: Manipulative Posture Guidance by Actively Inclining the Seat of an Office Chair. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21), Article No. 228, pp. 1--14. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445151
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Yoshihiro Kawahara. LightTouch Gadgets: Extending Interactions on Capacitive Touchscreens by Converting Light Emission to Touch Inputs. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21), Article No. 509, pp. 1--11. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445581
Ayaka Ishii, Manaka Fukushima, Namiki Tanaka, Yasushi Matoba, Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Electrolysis Bubble Display based Art Installations. In Proceedings of the 15th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI ’21), Article No. 13, pp. 1--9. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3430524.3440632
Reona Nagafuchi, Yasushi Matoba, Kaori Ikematsu, Ayaka Ishii, Yoshihiro Kawahara, Itiro Siio. Polka: A Water-jet Printer for Painting on the Grounds. In Proceedings of the Working Conference on Advanced Visual Interfaces (AVI '20), pp. 1--5. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3399715.3399817
Kaori Ikematsu, Masaaki Fukumoto, Itiro Siio. Ohmic-Sticker: Force-to-Motion Type Input Device that Extends Capacitive Touch Surface. In Proceedings of the 32nd Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST’ 19), pp. 1021--1030. (2019). DOI: https://doi.org/10.1145/3332165.3347903
Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Ohmic-Touch: Extending Touch Interaction by Indirect Touch through Resistive Objects. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’18), pp. 521:1--521:8. (2018). DOI: https://doi.org/10.1145/3173574.3174095
Yuko Yanagawa, Kaori Ikematsu, Chihiro Suga, Mana Sasagawa, Yasushi Matoba, Itiro Siio. Anamorphicons: an Extended Display Utilizing a Cylindrical Mirror Widget. In Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction (OZCHI ’17), pp. 457--461. (2017). DOI: https://doi.org/10.1145/3152771.3156157
Kaori Ikematsu, Siio Itiro. Carbon copy metaphor: combining absolute and relative coordinates inputs for trackpad. In Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction (OZCHI ’17), pp. 492--496. (2017). DOI: https://doi.org/10.1145/3152771.3156164
Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Memory Stones: An Intuitive Information Transfer Technique between Multi-touch Computers. In Proceedings of the 16th International Workshop on Mobile Computing Systems and Applications (HotMobile ’15), pp. 3--8. (2015). DOI: https://doi.org/10.1145/2699343.2699352
Demo and Poster (Peer-Reviewed)
Kaori Ikematsu*, Kunihiro Kato* (*co-1st authors). Passive Attachments for Back-of-Device Interaction via Binary Touch Sequences. In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '25), Article No.: 85, pp. 1--3. (2025). DOI: https://doi.org/10.1145/3746058.3758442
Yudai Nakamura, Kaori Ikematsu, Naoto Takayanagi, Kunihiro Kato, Yuta Sugiura. ReflecTrace: Hover Interface using Corneal Reflection Images Captured by Smartphone Front Camera. In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '25), Article No.: 160, pp. 1--3. (2025). DOI: https://doi.org/10.1145/3746058.3758363
Rimi Makita, Kaori Ikematsu, Yuki Igarashi. Context-Preserving Content Replacement for Privacy Protection in Screen Sharing with Generative AI. In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '25), Article No.: 154, pp. 1--3. (2025). DOI: https://doi.org/10.1145/3746058.3758444
Rimi Makita, Mizuki Ishida, Kaori Ikematsu, Yuki Igarashi. Comparative Evaluation of Visual Obfuscation Methods for Protecting Private Information in Screen Sharing. Adjunct Proceedings of the 27th International Conference on Mobile Human-Computer Interaction, pp. 1--7. (2025). DOI: https://doi.org/10.1145/3737821.3749557
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato. Enhancing Readability with a Target-Aware Zooming Technique for Touch Surfaces. In Adjunct Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '24), Article 71, pp. 1--3. (2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3672539.3686329
Mizuki Ishida, Kaori Ikematsu, Yuki Igarashi. ScreenConcealer: Privacy-protection System with Obfuscations for Screen Sharing. In Adjunct Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '24), Article 35, pp.1--3. (2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3672539.3686750
Kunihiro Kato, Ami Motomura, Kaori Ikematsu, Hiromi Nakamura, Yuki Igarashi. Demonstrating FoodSkin: A Method for Creating Electronic Circuits on Food Surfaces by Using Edible Gold Leaf for Enhancement of Eating Experience. In the 2023 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '23 EA), (2023). DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3544549.3583933
Xiang Zhang*, Kaori Ikematsu*, Kunihiro Kato, and Yuta Sugiura (*co-1st authors). Evaluation of Grasp Posture Detection Method using Corneal Reflection Images through a Crowdsourced Experiment. In Companion Proceedings of the 2022 Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '22), pp. 9--13. (2022). DOI: https://doi.org/10.1145/3532104.3571457
Tatsuki Takano, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Hong Guang, Kaori Ikematsu, Yoshifumi Kitamura. A Compact and Low-cost VR Tooth Drill Training System using Mobile HMD and Stylus Smartphone. In Proceedings of the 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '21 Adjunct), Article No. 46, pp.1--3. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3489849.3489933
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Rei Kawakami. ShiftTouch: Sheet-type Interface Extending Capacitive Touch Inputs with Minimal Screen Occlusion. In Proceedings of the 34th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '21 Adjunct), pp. 86--88. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3474349.3480174
Ayaka Ishii, Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu, Yoshihiro Kawahara, Itiro Siio. Fabricating Wooden Circuit Boards by Laser Beam Machining. In Proceedings of the 34th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '21 Adjunct), pp. 109--111. (2021). DOI: https://doi.org/10.1145/3474349.3480191
Kaori Ikematsu, Kunihiro Kato, Yoshihiro Kawahara. LightTouch: Passive Gadgets for Extending Interactions on Capacitive Touchscreens by Automating Touch Inputs. In Proceedings of the 33rd Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '20 Adjunct), pp. 10--12. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445581
Ayaka Ishii, Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Electrolysis Ion Display on Wet Surfaces. In Proceedings of the 33rd Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '20 Adjunct), pp. 19-21. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3379350.3416172
Kaori Ikematsu, Shota Yamanaka, Kota Tsubouchi. PredicTaps: Latency Reduction Technique for Single-taps Based on Recognition for Single-tap or Double-tap. In the 2020 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '20 EA), pp. 1--9. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3334480.3382933
Kaori Ikematsu, Shota Yamanaka. ScraTouch: Extending Touch Interaction Technique Using Fingernail on Capacitive Touch Surfaces. In the 2020 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '20 EA), pp. 1--10. (2020). DOI: https://doi.org/10.1145/3334480.3382858
Xiyue Wang, Kaori Ikematsu, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. An Investigation of Electrode Design for Physical Touch Extensions on a Capacitive Touch Surface. In Proceedings of the 32nd Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '19 Adjunct), pp. 66--68. (2019). DOI: https://doi.org/10.1145/3332167.3357117
Kaori Ikematsu, Masaaki Fukumoto, Itiro Siio. Ohmic-Sticker: Force- to-Motion Type Input Device for Capacitive Touch Surface. In the 2019 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '19 EA), Paper No. LBW0223, pp. 1--6. (2019). DOI: https://doi.org/10.1145/3290607.3312936
Kaori Ikematsu, Masaaki Fukumoto, Itiro Siio. Flip-Flop Sticker: Force-to-Motion Type 3DoF Input Device for Capacitive Touch Surface. In Proceedings of the Symposium on Spatial User Interaction (SUI '18 Adjunct), p. 169. (2018). UIST'18 invited demo. DOI: https://doi.org/10.1145/3267782.3274686
Kaori Ikematsu, Mana Sasagawa, Itiro Siio. 2.5 Dimensional Panoramic Viewing Technique utilizing a Cylindrical Mirror Widget. In Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16 Adjunct), pp. 145--146. (2016). DOI: https://doi.org/10.1145/2984751.2985737
Kaori Ikematsu, Itiro Siio. An Input Switching Interface Using Carbon Copy Metaphor. In Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '16 Adjunct), pp. 93--95 . (2016). DOI: https://doi.org/10.1145/2984751.2985715
Mana Sasagawa, Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Simply tag and find: finding indoor items by using detection history of RFID tags. In Proceedings of the 2016 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing: Adjunct (UbiComp '16 Adjunct), pp. 365--368. (2016). DOI: https://doi.org/10.1145/2968219.2971366
Kaori Ikematsu, Itiro Siio. Memory stones: an intuitive copy-and-paste method between multi-touch computers. In the 2013 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '13 EA), pp. 1287--1292. (2013). DOI: https://doi.org/10.1145/2468356.2468586
Domestic Conference
Presentation (Peer-Reviewed)
一居 和毅, 池松 香, 礒本 俊弥, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. ユーザの自然なインタラクションに基づく操作ミス推測. 情報処理学会インタラクション2025論文集, pp. 60--69. (2025).
張 翔, 池松 香, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. ReflecTouch: 角膜反射像を利用したスマートフォンの把持姿勢推定. 第 30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '22) 論文集, pp. 15--22. (2022).
土田 太一, 藤田 和之, 池松 香, Sayan Sarcar, 高嶋 和毅, 北村 喜文. TetraForce: スマートフォンの表裏両面に対する垂直・剪断方向の力を入力可能な磁気式インタフェース. 第 29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '22) 論文集, pp. 1--7. (2022).
石井 綾郁, 加藤 邦拓, 池松 香, 川原 圭博, 椎尾 一郎. CircWood: CWレーザー加工機による炭化を利用した木製回路基板. 第 29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '21) 論文集, pp. 105--112. (2021).【登壇発表賞】
石井 綾郁, 福島 真花, 田中 波輝, 的場 やすし, 池松 香, 椎尾 一郎. 電気分解気泡による流水ティッカー表示と高画素階調表示. 第 28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '20) 論文集, pp. 31--36. (2020).
石井 綾郁, 池松 香, 椎尾 一郎. 電解イオンディスプレイ. 第 28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '20) 論文集, pp. 19--24. (2020).
池松 香, 山中 祥太, 坪内 孝太, 椎尾 一郎. PredicTaps: シングルタップとダブルタップの識別予測に基づくシングルタップ操作のレイテンシ低減手法. 情報処理学会インタラクション2020論文集, pp. 58--67 . (2020).
池松 香, 山中 祥太. ScraTouch: 静電容量方式タッチサーフェスにおける手指の爪を使用したタッチ入力拡張技法. 第 27 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '19) 論文集, pp. 85--90. (2019).【登壇発表賞】
池松 香, 福本 雅朗, 椎尾 一郎. Ohmic-Sticker: 静電容量方式タッチサーフェスへの 貼付により Force-to-Motion を実現する入力機器. 第 26 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '18) 論文集, pp. 61--66. (2018).【登壇発表賞】
池松 香, 山中 祥太, 坪内 孝太, 椎尾 一郎. Copernican-Touch: タッチサーフェスを 指へ向けて接触させる動作を用いたタッチ入力拡張手法. 第 26 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '18) 論文集, pp. 67--72. (2018).
池松 香, 椎尾 一郎. Ohmic-Touch: 静電容量方式タッチサーフェス上におけるオブジェクトを介したインタラクション手法. 第 25 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '17) 論文集, pp. 71--76. (2017).【最優秀論文賞・登壇発表賞】
池松 香, 笹川 真奈, 椎尾 一郎. Anamorphicons を用いたパノラマビューシステムの提案と実装. 第 24 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '16) 論文集, pp. 165--168. (2016).
笹川 真奈, 池松 香, 椎尾 一郎. 貼るだけ探索:RFID タグの検出履歴を利用した物探し支援システムの提案. 第 24 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '16) 論文集, pp. 119--124. (2016).
池松 香, 椎尾 一郎. カーボンコピーメタファを用いたトラックパッド用対話技法. 情報処理学会インタラクション2016論文集, pp. 54--61. (2016).
池松 香, 椎尾 一郎. 記憶の石: マルチタッチを用いた複数計算機間情報移動. 情報処理学会インタラクション2017論文集, pp. 80--86. (2013).【インタラクティブ発表賞】
Presentation (Non-Peer Reviewed)
牧田 莉実, 石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. 共有画面内のプライベートな情報の視覚的遮蔽方法に関する調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211(46), pp.1--8. (2025).
角田 陸, 松田 大樹, 白根 薫, 和田 優斗, 池松 香, 志築 文太郎. 画面上の触覚フィードバックがバーチャルジョイスティックに与える影響の基礎調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2024-HCI-210(31), pp. 1--8. (2024).【学生奨励賞】
田島 孔明, 池松 香, 礒本 俊弥, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. スマートフォンを用いた手の疲労度推定. ヒューマンインタフェース学会研究報告集 デバイスメディア指向ユーザインタフェース 研究会 SIG-DeMO, pp. 115--120. (2024).
石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. Webブラウザに表示されるプライベートな情報を視覚的に遮蔽する手法のモデル作成と検証. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2024-HCI-207(26), pp.1--7. (2024).
須﨑 比奈子, 中村 裕美, 池松 香, 加藤 邦拓, 五十嵐 悠紀. 可食回路のセンシングを利用した子ども向けの食行動改善アプリケーションの提案. 情報処理学会第86回全国大会講演論文集, (2024).【学生奨励賞】
須﨑 比奈子, 中村 裕美, 池松 香, 加藤 邦拓, 五十嵐 悠紀. 金箔加工が及ぼす食品自体の味や食感への影響調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2023-HCI-205(26), pp.1--5. (2023).
石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. Webブラウザに表示されるプライベートな情報を視覚的に遮蔽するシステムについての予備調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2023-HCI-204(17), pp.1--7. (2023).
石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. 画面上の他者と共有したくない情報の種類と画面共有時に意識していることの調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2023-HCI-203(24), pp.1--8. (2023).
高柳 直歩, 池松 香, 加藤 邦拓, 張 翔, 杉浦 裕太. スマートフォンの内カメラと角膜反射像を用いたホバー入力操作推定. ヒューマンインタフェース学会研究報告集 デバイスメディア指向ユーザインタフェース 研究会 SIG-DeMO, Vol.25, No.5, pp.211--216. (2023).
増田 初音, 加藤 邦拓, 池松 香, 竹川 佳成, 平田 圭二. タブレットまな板:タブレット端末と慣性センサを用いた調理初心者のための包丁さばき学習支援システムとその評価. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2023-HCI-202(4), pp.1--8. (2023).
田岡 健太, 池松 香, 山中 祥太, 鳴海 紘也, 坪内 孝太, 川原圭博. スマートフォンによる視線追跡手法を用いたインタラクティブな情報提示. 情報処理学会第85回全国大会講演論文集, (2023).
元村 愛美, 中村 裕美, 池松 香, 五十嵐 悠紀, 加藤 邦拓. FoodSkin: 金箔回路を用いて電気味覚を実現する食品拡張手法の提案. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), pp. 1--6. (2022).【学生奨励賞】
増田 初音, 加藤 邦拓, 池松 香, 竹川 佳成, 平田 圭二. 調理初心者のためのタブレットを用いた包丁さばき学習支援システムの提案. 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), pp. 1--2. (2022-06-09).
下田 寛子, 池松 香, 椎尾 一郎. スマートフォンを動かし指に接触させるタッチ手法の改良と実装. 情報処理学会第83回全国大会講演論文集, pp. 281--282. (2021).【学生奨励賞】
張 翔, 池松 香, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. 角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定. エンタテインメントコンピューティング シンポジウム (EC) , pp. 58--61. (2021).
笹川 真奈, 池松 香, 椎尾 一郎. 貼るだけ探索:RFIDタグの検出履歴を利用した物探し支援システムの提案. ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集, pp. 199--204. (2016).【学術奨励賞】
池松 香, 椎尾 一郎. カーボンコピーメタファを利用したマルチタッチ入力手法. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), pp. 1--5. (2014).
Demo and Poster (Non-Peer Reviewed)
石川 和哉, 和田 優斗, 池松 香, 志築 文太郎. スマートフォン内蔵磁気センサを用いた背面ジョイスティックアクセサリの提案. 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '25), 2 pages. (2025).
田島 孔明, 池松 香, 礒本 俊弥, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. スマートフォン利用時の手の疲労度推定. 情報処理学会インタラクション2025論文集, pp. 886--890. (2025).
須﨑 比奈子, 加藤 邦拓, 池松 香, 中村 裕美, 五十嵐 悠紀. 食品の摂取量に応じて視覚的なフィードバックを与えるアプリケーション. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '23), 2 pages. (2023).
山本 さりい, 池松 香, 加藤 邦拓, 杉浦 裕太. スマートフォンの座標変化による握力測定手法の提案. 情報処理学会インタラクション2023論文集, pp. 475--477. (2023).
石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. 画面共有時に意図せず含まれるプライベートな情報の調査とその視覚的隠蔽のためのシステム提案. 第 30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '22) 論文集, 2 pages. (2022).
元村 愛美, 中村 裕美, 池松 香, 五十嵐 悠紀, 加藤 邦拓. 金箔回路を用いた食品の機能的拡張. 第 30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '22) 論文集, 2 pages. (2022).
川上 玲, 池松 香, 加藤 邦拓, 太田 高志. ShiftTouch: 微細なタッチ座標制御によりタッチパネルの入力を拡張するシート状インタフェース. 第 29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '21) 論文集, 2 pages. (2021).
鈴木 蒼生, 藤田 和之, 高嶋 和毅, 池松 香, 北村 喜文. TiltChair: 座面の前傾により姿勢誘導するオフィスチェア. 情報処理学会インタラクション2021論文集, pp. 134--139. (2021).
池松 香, 尾崎 保乃花, 椎尾 一郎. Ohmic-Extension: 筐体グランドへの接続を利用した静電容量方式タッチサーフェス拡張ウィジェット. 情報処理学会インタラクション2018論文集, pp. 998--1003. (2018). プレミアム発表.
池松 香, 椎尾 一郎. タッチサーフェスにおける押下圧と接触面積を組み合わせた直接操作技法. 情報処理学会インタラクション2013論文集, pp. 503--508. (2017). プレミアム発表. 【インタラクティブ発表賞 (PC推薦)】
池松 香, 椎尾 一郎. 記憶の石:マルチタッチを利用した複数計算機環境 Copy-and-Paste. 第 20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '12) 論文集, pp.155-156. (2012).
Award
2024年度情報処理技術研究開発賞/IPSJ Research and Engineering Award. 池松 香. スマートデバイスのインタラクション手法の拡張 情報処理学会. (2025/6/11). [Link]
芸術科学会論文誌 第20巻論文賞. 石井 綾郁, 福島 真花, 田中 波輝, 的場 やすし, 池松 香, 椎尾 一郎. 電気分解気泡表示のアートへの応用 芸術科学会論文誌 Vol. 20, No. 5. (2022/11/4). [Link]
登壇発表賞. 石井 綾郁, 加藤 邦拓, 池松 香, 川原 圭博, 椎尾 一郎. CircWood: CWレーザー加工機による炭化を利用した木製回路基板 第 29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '21) 論文集. (2021/12/10). [Link]
日本ソフトウェア科学会論文誌 第25回 研究論文賞. 池松 香, 福本 雅朗, 椎尾 一郎. Ohmic-Sticker: 静電容量方式タッチサーフェスへの貼付により Force-to-Motion を実現する入力機器 日本ソフトウエア科学会 (コンピュータ ソフトウェア). (2021/10/13). [Link]
登壇発表賞. 池松 香, 山中 祥太. ScraTouch: 静電容量方式タッチサーフェスにおける爪を使用したタッチ入力拡張技法 第 27 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '19) 論文集. (2019/09/27). [Link]
登壇発表賞. 池松 香, 福本 雅朗, 椎尾 一郎. Ohmic-Sticker:静電容量方式タッチサーフェスへの貼付によりForce-to-Motionを実現する入力機器 第 26 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '18) 論文集. (2018/09/27). [Link]
Excellence Award. Kaori Ikematsu. Microsoft Research Asia Internship Program. (2018/07/13).
最優秀論文賞. 池松 香, 椎尾 一郎. Ohmic-Touch: 静電容量方式タッチサーフェス上におけるオブジェクトを介したインタラクション手法 第 25 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '17) 論文集. (2017/12/08). [Link]
登壇発表賞. 池松 香, 椎尾 一郎. Ohmic-Touch: 静電容量方式タッチサーフェス上におけるオブジェクトを介したインタラクション手法 第 25 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS '17) 論文集. (2017/12/08). [Link]
ヒューマンインタフェース学会 第18回 学術奨励賞. 笹川 真奈, 池松 香, 椎尾 一郎. 貼るだけ探索:RFIDタグの検出履歴を利用した物探し支援システムの提案 ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集. (2017/09/07). [Link]
インタラクティブ発表賞 (PC推薦). 池松 香, 椎尾 一郎. タッチサーフェスにおける押下圧と接触面積を組み合わせた直接操作技法 情報処理学会インタラクション2017論文集. (2017/03/02). [Link]
インタラクティブ発表賞. 池松 香, 椎尾 一郎. 記憶の石: マルチタッチを用いた複数計算機間情報移動 情報処理学会インタラクション2013論文集. (2013/03/01). [Link]
Report
池松 香. 報告: 情報処理技術研究開発賞紹介「日常動作を活かしたユーザインタフェースの設計」. 情報処理, Vol.66, No.8, pp. 55. (2025).
池松 香. 右手?それとも左手?機械学習でスマホの持ち方を推定する方法. Yahoo! JAPAN Advent Calendar 2022, (2022).
池松 香. ACM CHI 2021 会議報告 (1). 情報処理, Vol. 62, No. 10, pp. 572--573. (2021). DOI: http://doi.org/10.20729/00212791
池松 香. タッチ入力機器の操作を拡張するインターフェースの開発. トラ技Jr., 2020年秋号, No.43, pp. 24--27. (2020).
池松 香. CHI2018参加報告. 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 23, No.3, 2 pages. (2018).
池松 香. UIST2017参加報告. 情報処理, Vol. 59, No. 5, pp. 476--477. (2018).
Media
"人とコンピューターのより良い関係を築くために HCIが実現するもの", Yahoo! JAPAN Corporate Blog (2022/07/06). [Link]
"The Eyes Have It", Communications of the ACM (2022/05/19). [Link]
"木材を炭化させて電気配線を形成、レーザー加工に新用途", 日経クロステック (2022/05/19). [Link]
"Your Smartphone's Selfie Cam Can See a Lot by Capturing Reflections in Your Pupils", GIZMODO (2022/04/30). [Link]
"インカメラでスマホの持ち方を推定、UI改善や疾病予防に期待――ヤフーなど3者", ケータイ Watch (2022/04/29). [Link]
"ヤフー、眼球に映った画面からスマホの「持ち方」推定", Impress Watch (2022/04/28). [Link]
"角膜に写る自分の姿から、スマートフォンの持ち方を特定する技術 慶應大などのチームが開発", ITmedia NEWS (2022/04/28). [Link]
"レーザーで木を焦がして作る「炭の電子回路」お茶大などが開発", ITmedia NEWS (2022/02/28). [Link]
"お茶の水女子大、レーザーカッターで木板に炭化配線 デザイン×電子回路創作", 日刊工業新聞 (2021/12/14). [Link]
"3D-Printed LightTouch Gadgets Offer Touchscreen Interaction with No Batteries or Active Circuits", hackster.io (2020/10/23). [Link]
"爪でタッチ入力ができる? ヤフーの研究チームが開発した「ScraTouch」", bouncy (2019/12/02). [Link]
"Ohmic-Sticker Dramatically Extends the Capabilities of Your Touchscreens and Touchpads", hackster.io (2019/10/31). [Link]
"ヤフー、爪を用いた新しいタッチ入力「ScraTouch」発表。指を曲げるだけでタッチパッド等で新規なタッチ入力を導入", Seamless (2019/09/29). [Link]
"どこでもコントローラー", テレビ東京 WBS トレンドたまご (2018/11/09).
"お茶大・Microsoft Research、タッチパッドに貼り付けることで0.5DoFから6.0DoF(以上)の多様な入力を可能にする機器「Ohmic-Sticker」を発表", Seamless (2018/09/21). [Link]
"お茶大、静電容量方式のタッチパッドやタッチパネルにオブジェクトを介して拡張させるインタラクション技術を発表", Seamless (2018/04/30). [Link]
"パソコンの手書き文字入力、速度1.5倍−お茶の水女子大、新方式開発", 日刊工業新聞 (2017/01/27). [Link]
Talk
インタラクティブデバイスのユーザインタフェース, JEITAヒューマンインタフェースデバイス・技術分科会 講演 (2025/11/07).
スマートデバイスのインタラクション手法, 東北大学大学院 講義: 情報コンテンツ学 (2025/01/08).
Mobile Interaction, お茶の水女子大学理学部 講義: 理学総論 (2024/11/20).
Interaction Techniques for Mobile and Ubiquitous Devices, 慶應義塾大学理工学部 講義: 情報工学特別講義 (2024/11/08).
Sensing and Interaction Techniques for Smart Devices, 東京大学工学部 講義: 技術とコンテンツ (2024/04/17). [Link]
Sensing and Interaction for Smart Devices, 東北大学大学院 講義: 情報コンテンツ学 (2023/12/20). [Link]
スマートデバイスを拡張するインタフェース, 東北大学大学院 講義: 情報コンテンツ学 (2022/1/11). [Link]
個人向け端末の入出力インタフェース, IEEE Tokyo Section Young Professionals・Educational Activities (STEP2022) (2022/11/15).
最近の国際会議の開催形態・事例紹介, 東北大学電気通信研究所 公開シンポジウム: これからの学術集会を考える (2022/10/06). [Link]
タッチ入力を拡張するインタフェース, IPSJ-ONE (2022/03/05). [Link]
Touch Interaction, はこだて未来大学 講義: センサ工学 (2022/01/13).
Interaction/Fabrication Techniques for Touch Interface, 東北大学大学院 講義: 情報コンテンツ学 (2021/12/01). [Link]
Touch Interface, お茶の水女子大学理学部 講義: 理学総論 (2021/1/20).
CHI2021運営と完全在宅で進めたCHI2021 Paper, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会, 研究委員会OS 招待講演 (2021/09/14). [Link]
Touch Interface/Interaction, はこだて未来大学 講義: センサ工学 (2021/01/13).
Touch Interface/Interaction, 東北大学大学院 講義: 情報コンテンツ学 (2020/11/18). [Link]
タッチ入力機器のユーザインタフェース, 明治大学大学院 講義: 先端メディアコロキウム (2020/01/29).