В киберспорте сформировался свой словарь официальных терминов, сокращений и жаргонных слов. Ниже приведён фрагмент текста по классификации игр.
...
В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры. Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA или RTS.
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т.д.
В соответствии с приказом Минспорта № 183 от 16.03.2017 г., в России официально признаны четыре дисциплины: это боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени и технический симулятор. Также Федерация компьютерного спорта России работает над официальным признанием шутеров и файтингов.
...
Расшифровку упоминавшихся выше и других терминов можно найти на сайтах ru.wikipedia.org, ongab.ru/dictionary, mmoglobus.ru/igrovye-terminy-abbreviatury-zhargon-i-sleng-onlayn-igr
На данной страницы использованы материалы со следующих сайтов: ru.wikipedia.org, rebenokvsporte.ru