Существуют компьютерные игры, которые предполагают только индивидуальное участие, некоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike, созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме «1х1», так и команда на команду.
В киберспорте в различных дисциплинах, разное количество игроков в команде, и их количество варьируется от 1 до 15.
Большие киберспортивные соревнования проводятся в специальных местах, где публика может наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе. Кроме того, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через сеть Интернет.
В мире существует несколько крупных ассоциаций и федераций киберспорта. Если ассоциации призваны для улучшения и защиты киберспорта с позиции игроков, стараясь повысить зарплаты, установить какие-то гарантии, то федерации напротив заинтересованы в интересах зрителей и соревновательной части. Именно последние устанавливают правила и зрелищность матча.
Международная федерация киберспорта (International e-Sports Federation) была создана в 2008 году и объединяет 54 национальных федераций разных стран. Под эгидой Международной федерации проводится чемпионаты мира по киберспорту (Esports World Championship). Штаб-квартира федерации находится в Республике Корея.
13 мая 2016 года создана Всемирная ассоциация киберспорта (World Esports Association — WESA).
Киберспортсмены объединяются в различные группы, сообщества и вступают в ассоциации.
Соревнования по киберспорту разного уровня проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр являлся международный турнир World Cyber Games (WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 год. Кроме WCG регулярно проводятся Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League.
На сегодняшний день самыми крупными и престижными соревнования являются те, которые проводят сами производители игр: например, турнир The International по Dota 2 или Чемпионат мира по League of Legends.
На данной страницы использованы материалы с сайта ru.wikipedia.org