Counter Strike, Dota 2, League of Legends - название этих электронных игр известно каждому, кто интересуется многопользовательскими сетевыми играми. Каждая из этих игр интересна по своему и создаёт невероятную атмосферу борьбы и непредсказуемости.
Широкое распространение и популярность электронных игр привели к возникновению нового вида спорта - киберспорта (также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт ).
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League. По другим источникам, датой основания киберспорта считается 1972 год, когда в Стэнфордском университете прошли первые соревнования по игре Spacewar. Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года.
14 апреля 2018 года, Международный Олимпийский Комитет признал киберспорт, как официальный вид спорта, а с 2024 года киберспорт может быть введён в список Олимпийских Игр.
Мне нравится играть в электронные игры, так как здесь важны и индивидуальные умения и согласованные действия команды.
На этом сайте я хотел бы разместить информацию по электронным играм, которая будет интересна, в первую очередь, будущим участникам виртуальных сражений.
На данной страницы использованы материалы со следующих сайтов: ru.wikipedia.org, rebenokvsporte.ru