Оберіть сцену на якій буде відбуватися переслідування. У мене Underwater1
Акула буде доганяти нашого героя.
Восьминіг буде втікати від нашої акули. Ви можете обрати своїх героїв.
Пропишемо команди, щоб наш восьминіг рухався вправо-вліво.
Але він повинен рухатися ще вгору-вниз. Пропишіть ці команди самостійно.
Наша акула рухається у будь-якому напрямку хаотично. Тобто вона рухається у випадковому напрямку.
Крім того акула повинна робити таких рухів безліч разів.
Врахуємо все це та пропишемо відповідні команди для спрайта.
Нам необхідно, щоб коли Восьминіг і Акула стикалися один з одном, ми чули звук. Тобто ми маємо з вами умову "торкається ..." і алгоритмічну структуру розгалуження. А так як це повинно відбуватися постійно при зустрічі відповідних спрайтів, то використати ще відповідну команду циклу.
Врахуємо все це та пропишемо відповідні команди для спрайта.
Швидкість Акули у нас при зустрічі з Восьминігом збільшується, тобто Швидкість у нас змінна. Створимо її.
Для цього виконати команду Змінна-Створити змінну. Нове ім'я змінної: Швидкість. Створюємо Для усіх спрайтів. Натискаємо Гаразд.
Прописуємо відповідну команду для зміни швидкості - збільшуємо її на одиницю.
Наша мини гра готова. можемо тепер гратися.
Надіслати скріншот програми (фото виконаної роботу) мені на пошту