L'Intelligenza Artificiale Generativa (GAI) e il Machine Learning (ML) stanno aprendo nuove frontiere nell'ambito dell'educazione offrendo opportunità senza precedenti per personalizzare l'apprendimento, automatizzare compiti ripetitivi e stimolare la creatività. Essi non possono surrogare l'azione insostituibile dell'insegnante, ma possono fornire strumenti potenti per arricchire l'esperienza didattica e supportare gli studenti nel loro percorso di apprendimento.
L'AI generativa è un tipo di intelligenza artificiale in grado di creare nuovi contenuti, come testi, immagini, musica, codice e altro ancora, a partire da dati di addestramento. Esempi comuni includono la generazione di testi realistici, la creazione di immagini da descrizioni testuali e la composizione di musica.
Il Machine Learning è una branca dell'IA che permette ai computer di apprendere dai dati senza essere esplicitamente programmati. Attraverso algoritmi, i sistemi ML identificano pattern, fanno previsioni e migliorano le proprie prestazioni nel tempo, in base all'esperienza acquisita. Il ML è il motore di molte applicazioni di IA generativa.
È fondamentale però utilizzare l'AI in modo etico e responsabile, prestando attenzione alla privacy dei dati, all' equità degli algoritmi e alla necessità di mantenere il ruolo centrale dell'insegnante nel processo educativo. L'AI deve essere vista come uno strumento a supporto dell' insegnamento e dell' apprendimento, non come un sostituto dell'interazione umana. AI Generativa e Machine Learning offrono un enorme potenziale per trasformare l'educazione a scuola, rendendola più personalizzata, coinvolgente e accessibile a tutti.
È fondamentale però educare gli studenti ad un utilizzo di queste tecnologie efficace, efficiente e, soprattutto, responsabile.
ATTIVITA' INTERATTIVA
ATTIVITA' INTERATTIVA
OBIETTIVO: guidare gli studenti ad un primo approccio con l'Intelligenza Artificiale Generativa, evidenziando importanza del PROMPT ENGINEERING.
OBIETTIVO: guidare gli studenti alla generazione di immagini attraverso un PROMPT.
OBIETTIVO: avviare gli studenti alla conoscenza del MACHINE LEARNING e promuovere la consapevolezza dell’Apprendimento Automatico (inteso come sistema di addestramento dell'Intelligenza Artificiale), attivando la comprensione dei meccanismi di funzionamento dell'A.I.
"LE MACCHINE POSSONO PENSARE?"
Le macchine possono apprendere!
I ragazzi vivono l'esperienza dell'addestramento dell'A.I. attraverso attività operative con TEACHABLE MACHINE, la risorsa rilasciata da Google per scopi didattici. Questo strumento digitale consente di costruire un modello di MACHINE LEARNING in grado di riconoscere immagini, suoni o pose del corpo.
I ragazzi costruiscono un set di dati, addestrano con questi l’Intelligenza Artificiale e verificano in tempo reale, in modo diretto e concreto, il suo funzionamento.
L'intelligenza artificiale e il MACHINE LEARNING possono essere utilizzati per affrontare problemi di rilevanza mondiale.
OBIETTIVO: Riconoscere diversi tipi di dati ed esplorare come gli stessi dati possono essere rappresentati in modo diverso a seconda dello scopo.
OBIETTIVO: Seguire e descrivere gli algoritmi che coinvolgono il sequenziamento, gli operatori di confronto (ramificazione) e l'iterazione
Create your own MANGA with the help of Machine Learning
Questo esperimento online consente di creare personaggi Manga originali con l'aiuto dell'apprendimento automatico. In questo esperimento, unico nel suo genere, bisogna abbozzare alcune semplici linee e aggiungere qualche schizzo di colore, quindi lasciare che l'apprendimento automatico riempia il resto. Al termine dell' esperimento lo strumento aiuta a scoprire Manga simili a quello disegnato.
Gradient Descent è un algoritmo di ottimizzazione comunemente utilizzato per addestrare modelli di apprendimento automatico e reti neurali. Addestra modelli di Apprendimento Automatico riducendo al minimo gli errori tra risultati previsti e risultati effettivi.
In questa attività gli algoritmi sanno dire, in base a come è fatto il fondale, da quale lato bisogna andare a cercare il tesoro: gli studenti imparano nozioni sul piano cartesiano ed intuiscono il concetto di pendenza della retta che, negli studi più avanzati, nomineranno "gradiente".
E' un modello di Apprendimento Automatico basato sulle voci di quattro cantanti lirici, per creare un esperimento interattivo di produzione musicale. Nell'esperimento è possibile esperire la produzione vocale in base alla comprensione del modello di apprendimento automatico di come suona il canto lirico. Un altro modello di apprendimento automatico consente ai blob di rispondere e armonizzare l'input in tempo reale.
Musical Canvas di Google genera, attraverso algoritmi di Intelligenza Artificiale, brani musicali strumentali, in base alle regolarità grafiche adottate.
Bisogna disegnare sulla tela digitale e, utilizzando i filtri, aggiungere gli effetti visivi; la tecnologia Music LM genera una colonna sonora originale basata sul disegno.
Musical Canvas descrive anche la qualità artistica del disegno e il modo in cui il brano musicale lo completa.
Musical Canvas utilizza Gemini 1.0 Pro tramite Vertex AI per generare la descrizione e Music LM per generare la musica.
Una rete neurale può imparare a riconoscere i disegni?
I ragazzi contribuiscono all'addestramento dell'AI: essi agevolano il suo apprendimento aggiungendo i loro disegni alla raccolta pubblicamente condivisa -a livello mondiale- per contribuire alla ricerca sul MACHINE LEARNING.
L'OUTPUT prodotto da un sistema dipende dall'INPUT ricevuto