Shader豆知識
qvertexシェーダーで以下を指定する(VRでどうなるかは未確認)
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = float4((2 * v.uv.x + 1) - 2, 1 - (2 * v.uv.y), 0, 1);
o.uv = v.uv;
return o;
}