Kokkuvõte HTG mänguarendajate kogukonna tegevusest
Selle kursuse kõrvale moodustunud mänguarendajate kogukonnaga oleme detsembrist alanud tegevuse jooksul osalenud kolmel mängujämmil, kus võitnud kahel korral kolmanda koha ja ühel korral teise koha.
UT CGVR mängujämmide lingid
Loodud mängude lingid
Osalemised mängujämmidel
Winter Break Bullet Hell Jam
Itch.io-s 15.12.2022 - 02.01.2023 toimunud 2-nädalane online mängujämm "Winter Break Bullet Hell Jam", mille teema raames pidime valmistama talveteemalise bullet hell stiilis tulistamismängu, oli kogukonna esimese katsumuse kohta katsumusi mõõdukas väljakutse. Selle raames sai moodustatud 5-liikmeline tiim, kelle koosseisus oli mängudisainer, kaks programmeerijat (sh mina), kunstnik ja muusik. Olgugi, et töötatud sai algusest peale mõõdukalt terve selle aja jooksul, pidas paika Parkinsoni seadus ehk kokkuvõtvalt "Work expands to fill the time allocated for its completion", mis väljendus minul ja teisel programmeerijal viimaste lihvide tegemise nimel 24-tunnises magamatuses viimastel hetkedel enne tähtaega.
HTG GameDev kogukonnast kaasatud loojad [nimi (klass, itch.io profiilileht)]
Programmeerimine, mängudisain: Ander Pavlov (12.a, Vapsik)
Programmeerimine, heliefektid: Kaur Huko Käämbre (11.b, Need1)
Mängudisain: Kusti Sammul (12.a, sammulk)
Muusika: Kertu Katriin Kotkas (12.b, Kotkas)
Kunst: Kert Lelov (11.a, b0bTHEbilder)
Selle mängujämmi raames lõime "Enter the Gungeonist" inspireeritud top-down 2D pixel art stiilis mängu "Boom Eternal", kus (spontaanselt välja mõeldud) süžee järgi tuleb mängijal jõulude päästmise nimel vaenlased kõrvaldada. Algne idee teha "Enter the Gungeoni" taoline mäng tuli Kustilt. Tema idee oli ka mängu defineeriv liigutus Dodge Leap ("RMB to Dodge Leap which makes you leap towards crosshair direction, temporarily invulnerable, and able to collect bullets flying towards you"). Idee teha "Doomi" (sealt ka nime inspiratsioon) esteetikast inspireeritud visuaalne stiil pixel art'ile tuli Kerdilt. Kertu tegi taustamuusikaks ühe rahulikuma menüü pala ja ühe hoogsama gameplay pala. Mina ja Kaur tegelesime programmeerimisega ja mängu kokku panemisega Unity mängumootoris. Ma tegelesin mänguala valmistamisega, tegelaste käitumise programmeerimise ja tulistamise-sihtimise programmeerimisega. Suurimateks õnnestumiseks programmeerimises pean Kauri visuaal- ja heliefekte, mis parandas mängutunnetust, ja enda lisatud Tilemap Collider süsteemi ning Unity URP dünaamilise valgustuse kasutust, mis muutis kõik stseenid elavamaks.
Pildid "Boom Eternalist" ja selle loomisest
Title Screen
Lootbox
Boom Guy
Final Boss
Algustase
Lõpptase (Final Bossiga võitlemine)
Pro Game Jam 2023
Kuna võistluse toimumisaeg ei sobinud paljudele kogukonna liikmetele, läksime 48-tunnisele mängujämmile (03.02.2023 - 05.02.2023) "Pro Game Jam 23" ainult mina ja Kaur lootuses leida Deltas algusürituselt kunstnikke, kellel on tiime vaja. Nii ka juhtuski – saime oma tiimi neli kunstikooli õpilast, kelle seast kolm tegid kunsti (pixel art), ja üks nõustus õppima selle mängujämmi raames muusika tegemist 8-bit muusika programmi Bosca Ceoil abil.
Mängu loojad [nimi (klass/kool, itch.io profiilileht)]
Kunst: Adeliina Pärn (TKK, likoyr), Karoliina Kuus (TKK, caffeini), Johannes Saarepuu (TKK)
Muusika: Helen Nurm (TKK)
Programmeerimine, mängudisain: Ander Pavlov (12.a, Vapsik), Kaur Huko Käämbre (11.b, Need1)
"Pro Game Jam" toimus kahes oskuskategoorias Pro ja Junior erinevate teemade you must die ja roots'iga vastavalt. Osalesime Junior kategoorias, mille teemaks oli roots. Selle raames tegime mängu "It leafs in the Roots" (pun intended :D), kus mängijal tuleb suunata tuult selleks, et juhtida kukkunud lehte "kurjajuurest eemale.
Vaatamata sellele, kui lihvimata ja katkine mäng välja tuli, saime ikkagi oma kategoorias 8 mängu seast poodiumiväärilise 3. koha -peamiselt aesthetic kriteeriumi arvelt, sest kunstnikud olid teinud head tööd taseme- ja taustapiltide loomisel.
Title Screen
Menüüaken
Unity URP abiga sai rakendada lihtsa öö-päeva tsükli
Mängujämm 2023
28.04 - 30.04 TÜ Deltas rahvusvahelise mängujämmi Ludum Dare 53 (edaspidi LD53) raames toimunud 48-tunnine "Tartu Ülikooli Mängujämm 23" oli osalistele HTG mänguarendajate kogukonnast samuti edukas. Sel mängujämmil, mille teemaks oli "delivery", saime mänguga "Deadmail" 12 mängu seast 2. koha. Kuna see toimus LD53 raames, mis algas 29.04 varahommikul, siis saime paralleelselt esitada oma mängu 72-tunnisele LD53 jämmile.
Mängu loojad [nimi (klass/kool, itch.io profiilileht)]
Kunst: Adeliina Pärn (TKK, likoyr), Karoliina Kuus (TKK, caffeini), Kert Lelov (11.a, b0bTHEbilder)
Muusika, heliefektid: Kertu Katriin Kotkas (12.b, Kotkas)
Programmeerimine, mängudisain: Ander Pavlov (12.a, Vapsik)
Tiimi moodustasin nendest HTG GameDev kogukonna liikmetest, kes said tulla, ning kunsti jaoks kutsusin appi ka eelmise mängujämmi tiimikaaslased TKK-st. Kuna moodustus selline tiim, kus olin ainus programmeerija, oli minu õlul suur vastutus ja töökoorem, mis sundis jämmi lõpupoole mind replikeerima üle-eelmisel mängujämmil juhtunut veel suuremal määral - olin Mängujämmi lõputseremooniaks 36 tundi magamata.
Kunstnikega otsustasime teha 2D top-down mängu pixel art stiilis mängu. Mänguks sai vikatimehest postiljoni simulaator, kus algse idee järgi satuvad mängijale (ehk vikatimehest postiljonile) teele teised postiljonid, keda ta peab saboteerima selleks, et vikatimehe äril hästi läheks. Kuna olin ainus programmeerija, siis otsustasin selle mängu lihtsamaks jätta – mäng, kus postiljoni takistavad teised vikatimehed, kes tema kirju vastada püüavad – ning prioritiseerin võimalikult paljude kunstnike loodud asset'ite mängu viimist, mis eelmisel mängujämmil vajaka jäi. Õnneks anti mängude hindamisel esteetika kriteeriumi järgi piisavalt kõrgeid punkte, et saada poodiumivääriline 2. koht.
"TÜ Mängujämmi" lõpuks valminud mäng oli esteetilises võtmes suurepärane, kuid mängimise poolest puudulik ja vigadega. Õnneks oli veel aega täiustada mängu 72-tunnise LD53 Jami jaoks, mis tähendas veel unetust, kuid mängukõlblikumat mängu.
Mängu "Deadmail" LD53 leht
Mängu "Deadmail" Itch.io leht
Väikesele kaardile (minimap) projitseerusid postkastide asukohad, kuhu oli vaja kiri viia
Video esialgse versiooni mängimisest