CYBER HUNTER — HUNTER
Real name: JAMES NEVIL
Origin: Former BOPE police officer, seriously injured
in an operation and rebuilt by the Corporation.
Classification: Class A Combat Cyborg
Affiliation: War Division
TECHNOLOGICAL SYSTEMS AND CAPABILITIES
Integrated Neural Interface: direct connection between the brain and combat systems. Near-instantaneous reaction and processing.
Multifunctional Optical Eye: includes optical zoom, infrared vision, night vision, and X-ray vision.
Smart Target System: tracks multiple enemies and automatically calculates ballistic trajectories.
Combat HUD (Heads-Up Display): tactical projection of data, heart rate, ammunition, and ambient thermal reading.
Partial Active Camouflage: an optical projection system that allows for partial camouflage in low-light areas.
PHYSICAL POWERS
Superhuman Cybernetic Strength: capable of lifting vehicles, breaking through concrete, and destroying light armor.
Super Agility and Enhanced Reflexes: movements and dodges at speeds beyond human limits.
Extreme Durability: withstands ballistic impacts, explosions, and high temperatures.
Technological Regeneration: Internal nanodrones repair mechanical and tissue damage.
WEAPONS AND COMBAT SYSTEMS
Smart Grenade Launcher: multiple types — fragmentation, EMP, and thermal smoke.
Retractable Titanium Blades: attached to the arms, ideal for hand-to-hand combat.
Anti-hack system: neural firewall and electronic interference blocking.
TACTICAL SKILLS
Urban Hunting and Tracking Strategy.
Stealthy tactical combat and infiltration into hostile zones.
Squad coordination and field command.
Psychological resistance to torture and sensory overload.
WEAK POINT
Although the body is a near-perfect machine, the mind is still human — vulnerable to emotional flaws, memories of the past, and trauma triggers.
CYBER HUNTER — O CAÇADOR CIBERNÉTICO
Nome real: jAMES NEVIL
Origem: Ex-policial do BOPE, gravemente ferido em operação e reconstruído pela Corporação.
Classificação: Ciborgue de Combate Classe A
Afiliação: War Division
SISTEMAS E CAPACIDADES TECNOLÓGICAS
Interface Neural Integrada: conexão direta entre cérebro e sistemas de combate. Reação e processamento em tempo quase instantâneo.
Olho Óptico Multifuncional: inclui zoom óptico, visão infravermelha, visão noturna e visão de raio-X.
Sistema de Alvo Inteligente (Smart Target): rastreia múltiplos inimigos e calcula trajetórias balísticas automáticas.
HUD de Combate (Heads-Up Display): projeção tática de dados, frequência cardíaca, munição e leitura térmica do ambiente.
Camuflagem Ativa Parcial: sistema de projeção óptica que permite camuflagem parcial em áreas de baixa luminosidade.
PODERES FÍSICOS
Força Cibernética Sobrehumana: capaz de erguer veículos, romper concreto e destruir blindagens leves.
Super Agilidade e Reflexos Aumentados: movimentos e esquivas em velocidades acima do limite humano.
Resistência Extrema: suporte a impactos balísticos, explosões e altas temperaturas.
Regeneração Tecnológica: nanodrones internos reparam danos mecânicos e teciduais.
ARMAS E SISTEMAS DE COMBATE
Lançador de Granadas Inteligentes: múltiplos tipos — fragmentação, EMP e fumaça térmica.
Lâminas Retráteis de Titânio: acopladas nos braços, ideais para combate corpo a corpo.
Sistema Anti-Hack: firewall neural e bloqueio de interferência eletrônica.
HABILIDADES TÁTICAS
Estratégia de Caça e Rastreamento Urbano.
Combate tático furtivo e infiltração em zona hostil.
Coordenação de esquadrão e comando em campo.
Resistência psicológica a tortura e sobrecarga sensorial.
PONTO FRACO
Apesar do corpo ser uma máquina quase perfeita, a mente ainda é humana — vulnerável a falhas emocionais, memórias do passado e gatilhos de trauma.