Herunder ligger spillet i Gandi IDE og længere nede flere oplysninger om processen, en tænke højt-test og vores rapport længere nede.
Link til spil:
https://www.cocrea.world/gandi/project/2032031785794732034?inviteToken=URUAYfbwM#/
Felicia: Spildesigner, spritedesigner, programmør
Snorre: Designer (UI, karakterer og mere)
Anne-Maj: Sound-designer
Kasper: Programmør og test-designer
Til testen af vores spil har vi brugt Kaspers 14-årige lillebror Adam. Inden videooptagelsen startede har vi forklaret ham om testens omfang. Vi har bedt ham om at tænke højt, imens han spiller spillet, uden at have den store forklaring på forhånd, for at se om der er nok information i spillet. Herefter har vi forberedt nogle supplerende spørgsmål, som han skal svare på, hvis han ikke har givet udtryk for et svar på netop de spørgsmål undervejs i testen.
Herunder ses en skærmoptagelse med lyd af testen.
OBS! Kaspers computer har åbenbart den dejlige funktion, at den ikke optager baggrundslyd og heller ikke lyden fra folk, der sidder ved siden af computeren. Derfor kan det være svært at høre, hvad der bliver spurgt om.
Adam døde to gange undervejs i testen, hvor vi klippede til, at han var nået til omtrent samme punkt som før, og forsøgte igen. Han kunne ikke løse gåden, og fik derfor svaret i tredje forsøg.
Adams svar skrevet i kort fatning:
- Var styreenhederne/controls til at forstå?
Ja
- Var de okay at bruge?
Ja
- Kunne du nemt læse skriftrullernes tekst?
Ja
- Var instruktionerne tydelige og til at forstå?
Ja
- Var der for få eller for mange både?
Lidt for få, men man kunne også lave sværhedsgrader
- Var der for få eller for mange iltflasker?
Tilpas mængde
- Var spillet for meget eller for lidt udfordrende?
Fin mængde udfordrende
- Var gåden for nem eller for svær til din smag?
Lidt for svær til mig, men måske ikke til andre
- Forstod du, hvordan du skulle afgive svaret på gåden?
Ja
- Gav det mening, hvad du skulle gøre med kisten? (Både før og efter åbning af kisten)
Ja