위치 : 공학관 1215
이메일 : sunkim@hallym.ac.kr
학력
1998 ~ 2003 고려대학교(이학박사-컴퓨터학과)
1996 ~ 1998 고려대학교(이학석사-컴퓨터학과)
1991 ~ 1996 고려대학교(이학사-컴퓨터학과)
주요 경력
2019.07~ SW중심대학 SW융합교육원장
2018.03 ~ 2018.09 4차산업혁명융합전공주임
2016.08 ~ 2018.06 융합소프트웨어학과장
2014.06 ~ 2017.02 취∙창업지원부장(LINC)
2012.09 ~ 2014.08 유비쿼터스게임공학과장
2008.01 ~ 2009.08 문화콘텐츠인력양성사업팀장
연구 및 저서
“Robust handling of clumping and stiffness in wet hair animation”, CAVW (Computer Animation and Virtual Worlds, 2017)
“Development of a VR Rehabilitation System for Pediatric Burn Patients Using Kinect and Google Cardboard”, ASL (Advanced Science Letters, 2017)
“VR 환경에서 손목 스윙 동작에 대한 스마트폰의 유용성 검증”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2017)
“유전 알고리즘을 이용한 플레이어 적응형 몬스터 생성 기법”, 인터넷정보학회논문지 (한국인터넷정보학회, 2017)
“Realistic Visual Simulation of Water Effects in Response to Human Motion using a Depth Camera”, KSII Transactions on Internet and Information Systems, (KSII-Korea Society Internet Information, 2017)
“1인칭 시점 모바일 게임의 한 손 조작 방식 제안”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2016)
“MCTS 기법을 활용한 불완전 정보 카드 게임에서의인공지능 에이전트 생성 : 하스스톤을 중심으로”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2016)
“이진 공간 분할로 보강된 셀 오토마타를 이용한 고립 동굴 없는 맵 자동 생성”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2016)
“일반적인 비디오 게임의 AI 에이전트 생성을 위한 개선된 MCTS 알고리즘”, 정보시스템연구 (한국정보시스템학회, 2016)
“다양한 해상도의 모바일 기기에 대한 동일 비율 게임 화면 출력”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2016)
“커스터마이징과 육성시뮬레이션을 이용한 남녀 게이머 성향 비교”, 한국게임학회논문지 (한국게임학회, 2016)
“Let's Be a Virtual Juggler”, CAVW (Computer Animation and Virtual Worlds, 2016)
"Rendering of Unorganized Points with Octagonal Splats", LNCS (Springer-Verlag, 2006)
"Extraction of Ridges-Valleys for Feature-Preserving Simplification of Polygonal Models", LNCS (Springer-Verlag, 2006)
"연결 정보가 없는 포인트 데이터로부터 특징선 추출 알고리즘", 한국정보과학회논문지 (한국정보과학회, 2006)
“A Robust Reconstruction Algorithm of Displaced Butterfly Subdivision Surfaces from Unorganized Points”, LNCS (Springer-Verlag, 2003)
“A Feature-Preserved Simplification for Autonomous Facial Animation from 3D Scan Data”, LNCS (Springer-Verlag, 2003)
“Hardware-Accelerated Real-Time Rendering for 3D Sumi-e Painting”, LNCS (Springer-Verlag, 2003)
“Surface Simplification Using a Discrete Curvature Norm”, Computers & Graphics (Elsevier Ltd., 2002)
“Optimizing 3D Triangulations Using Discrete Curvature Analysis”, Mathematics Methods for Curves and Surfaces(Vanderbilt University Press, 2001)
“미분 오차 척도를 이용한 메쉬 간략화 알고리즘”, 『한국정보과학회논문지』 (한국정보과학회, 2004)
“LOD 메쉬 생성을 위한 새로운 이산 곡률 오차 척도”, 『한국정보과학회논문지』 (한국정보과학회, 2000)
“다단계 메쉬 생성을 위한 간략화 메쉬의 계층적 계산”, 『한국컴퓨터그래픽스학회논문지』 (한국컴퓨터그래픽스학회, 1999)
“Differential Rendering of Unorganized Points”, The 5th Korea-Israel Bi-National Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics (2004)
“Evolving Flying Creatures with Path Following Behaviour”, The 9th International Conference on the Simulation and Synthesis on Living Systems (The MIT Press, 2004)
“Discrete Differential Error Metric for Surface Simplification”, Pacific Graphics 2002 (The IEEE Computer Society, 2002)
“LOD Generation with Discrete Curvature Error Metric”, The Korea-Israel Bi-National Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics (1999)