Q & A

本ページでは、「ガンナガン」のゲームに関してお寄せいただいた質問と、その回答を記載しております。

ご不明な点がございましたら、下記のフォームよりお送りいただけますと幸いです。

※お送りいただいたご質問については、順次本ページに追記させていただきます。※フォームよりお送りいただく前に、ページ内に同様の内容がないか、ご確認いただけますと幸いです。※QA内検索につきましては、お手数ですが「ctrl+Fキー」をしていただきページ内検索をしていただければと思います。

ゲームシステムに関して

Q,ライフは30点以上回復可能ですか?

A,はい、ライフに上限はありません。

Q,射撃時に対応を行なった場合、「対応」と射撃はどちらを先に処理しますか?

A,「対応」から先に処理します。

Q,「機能」のカードは、そのカードが含まれているデッキの銃にのみ効果を及ぼしますか?

A,いいえ、「機能」は場にある限り双方の銃および(効果によっては)銃士に対し影響します。

Q,機銃の装填上限の中に、カードの効果による「装填する」は含まれますか?

A,いいえ、カードの効果による装填は通常の装填には含めません。カードの効果による装填を行なっても、基本アクション:装填可能回数(銃ごとに決まっている、1ターンに銃に入れられる装填数)が減ることはありません。

Q,ダウンフェイズにカードをドローしようとした際にデッキ枚数が足りない場合、足りない枚数をもう片方のデッキからドローしますか?

A,いいえ、ドローしません。ゲーム中、なんらかの作用でカードを引く際は常に(カードが1枚以上ある)自分のデッキを1つ選び、そこから可能な限り十分な枚数を引きます。

Q,カードの効果処理によるドローの最中にデッキが切れたとき、ドローし足りない分を別のデッキからドローしますか?

A,いいえ、ドローしません。ゲーム中、なんらかの作用でカードを引く際は常に(カードが1枚以上ある)自分のデッキを1つ選び、そこから可能な限り十分な枚数を引きます。

Q,ユニークスキルのコスト支払いはユニークスキルの効果発揮より前ですか?後ですか?

ex )「ジャストアイディア」や「グッドメディスン」使用時にボルテージからコストとして捨て札に送ったカードを手札や山札に戻せますか?

A,技能カードは発動時にコストを支払い、その後効果を解決します。なので、ジャストアイディアやグッドメディスンの効果の対象にボルテージコストとして捨て札に送ったカードを選ぶことは可能です。

Q,カードの効果によりゲームに敗北しない状態で、ライフは0未満になりますか?

ex ) 不撓不屈

A,いいえ、なりません。ゲーム中、いかなる作用によってもプレイヤーのライフが0未満(マイナス)になることはありません。

Q,裏向きで機銃に装填されているカード、およびボルテージの内容を、自分または相手が確認することはできますか?

A,自分が装填しているカード及びボルテージに置いているカードならばゲーム中好きなタイミングで確認出来ます。相手の装填しているカードやボルテージに置いているカードを確認することは出来ません。

Q,ボルテージからコストを支払う際、支払い方に決まりはありますか?

ex)一番最後に置いたものから順に使用する、等

A,いいえ、決まりはありません。好きなように支払うことが出来ます。

Q,何らかの条件により枚数が0になっているデッキからカードを引くことはできますか?(0枚引くことは可能ですか?)


A,いいえ、出来ません。ゲーム中、なんらかの作用でカードを引く際は常に(カードが1枚以上ある)自分のデッキを1つ選び、そこから可能な限り十分な枚数を引きます。

Q,特殊弾は別の銃に装填可能ですか?

ex)カサネのデッキから引いた特殊弾を、ダタラに装填。

A,はい、可能です。

カード効果に関して

Q,「キルコ」の引き直し効果は、一度目とは別の機銃デッキからドローすることはできますか?

A,はい、可能です。引き直す際はもう一つのデッキからカードを引くことができます。

Q,「カサネ」の「強反動」は、射撃をした側にダメージが入るという意味でしょうか?

A,はい、射撃時に射撃を行ったプレイヤーに強反動分のダメージが入ります

Q,自分自身の「カサネ」で反動受けた際に、相手に対して「ナトリ」の効果は発動しますか?

A,はい、ナトリをコントロールしているプレイヤーが使用しているカード及び能力によるダメージであったとしても、3点以上のHITをナトリが与えられた際は相手に対して1点のダメージを与える効果が発動します。

Q,「ダタラ」の「回収機構」とはなんでしょうか?

A,回収機構は装填数4の射撃時に発動する効果の名前です。射撃を行なったターン終了時に捨て札にあるカード1枚の回収を行います。

Q,「ダブルバレット」の1ターンによる装填可能枚数は銃ごとに1枚ずつですか?

A,いいえ、通常の装填および効果による装填両方を含めてプレイヤーが1ターンに装填できる「ダブルバレット」は1枚までです。

Q,ナトリの「バッドメディスン」の効果で選ぶデッキは、相手のデッキでも自分のデッキでも問題ないでしょうか?

A,はい、バッドメディスンの効果ではいずれのプレイヤーのデッキでも選ぶことができます。

Q,ナトリの「バッドメディスン」の効果で選ぶデッキは、相手のデッキでも自分のデッキでも問題ないでしょうか?

A,はい、バッドメディスンの効果ではいずれのプレイヤーのデッキでも選ぶことができます。

Q,ナトリの「バッドメディスン」の効果は、すべてのデッキの枚数が4枚未満の場合はどのように処理されるのでしょうか?

A,いずれかのデッキを1つ選び、そのデッキから可能な限りカードを捨て札にします。あくまで1つのデッキに対して行う処理であり、不足分をもう片方のデッキから捨て札にすることはありません。

Q,「不撓不屈」についてですが、効果はプレイした自分のターン終了時 or 相手のターンを跨いで帰ってきた自分のターン終了時までのどちらでしょうか?

A,「不撓不屈」の効果は相手のターンを跨ぎ、次の自分のターンの終了時まで継続します。

Q,「不撓不屈」についてですが、プレイ自体はライフ10以上でも可能ですか?

A,はい、可能です。「不撓不屈」はライフが10以下でなくても発動自体は可能ですが、効果解決時点でライフが10以下かどうかを判定、その時点でライフが10以下だったのみ「次の自分のターン終了時まで敗北しない」効果が有効です。

Q,「不撓不屈」についてですが、プレイ後ライフ10以上まで回復し、自分の体力分のダメージを受けた場合敗北しますか?

A,いいえ、敗北しません。「不撓不屈」がライフ10以下を参照するのはあくまで効果解決時点であり、その後のライフが10以上になったとしても効果適用後なので、効果により敗北しません。

Q,「パラライズバレット」を含むエンラ(装填:2)の射撃(HIT:3)に対して「多層防壁」を使用してHITが0になった場合、「パラライズバレット」の効果は適応されますか?

A,はい、適用されます。「パラライズバレット」の効果は「パラライズバレット」を装填した機銃で射撃することによって効果を発動させ、その射撃でHITを与えずとも有効です。

Q,「チャフ」の効果を受けた場合、0枚である手札またはボルテージを選ぶことは可能ですか?

A,いいえ、必ず2枚のカードを選び捨て札にしなければなりません。両方の領域を合計してカードが2枚に満たない場合は、可能な限りカードを選び捨て札にします。

Q,そのターン中にすでに射撃を行った機銃に対して、キルコの技能「マキシマムリロード」を使用して装填を行った際に、体力が15以下であればその機銃で射撃を行うことは可能ですか?

A,はい、可能です。

Q,「ヒバナ」の能力でデッキまたは捨て札からカードをボルテージに置く際に、枚数指定がありませんが、何枚でも置くことは可能ですか?また、捨て札とデッキ両方からボルテージに置くことは可能ですか?

A,いいえ、1ターンに1枚、捨て札またはデッキのいずれかからしか置くことができません。