แนวคิดเชิงนามธรรม
ขั้นตอนการแก้ปัญหา
รหัสลำลองและผังงาน
ภาษาโปรแกรม
โปรแกรม Scratch เบื้องต้น
ตัวแปร และการสร้างตัวแปร
ข้อมูลและสารสนเทศ
ซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูล
ภัยคุกคามจากเทคโนโลยี