Если ты только что открыл Rival Regions, то тебе необходимо ознакомиться с некоторыми базовыми понятиями игры.
>>> Также в этом гайде представлены описания механик, известные не всем игрокам что играют даже несколько лет. Рекомендуем к прочтению! <<<
Обязательно сообщи @ostavalon если в этом гайде чего-то не хватает.
Если вы вдруг ещё не состоите в Кригсмахте: обязательно тыкните на кнопку ниже, всё внимательно изучите и подайте необходимые заявки.
Выносливость до 50 — отменяет штраф энергии при работе. За 10Э вы получаете 1G. Помимо экономии энергии, выносливость также расширяет склад.
Знания до 50. Силу до 50. Знания увеличивают опыт работы, который увеличивает доход (влияет на работу больше силы). Сила увеличивает урон при войне.
Знания до 100. Силу до 100. При знаниях 100 вы можете работать в департаменте.
Выносливость до 100 — отменяет штраф энергии при войне.
При навыках 100/100/100 прокачка идёт по следующему пути:
Если время прокачки 1 навыка силы меньше, чем время прокачки 2 других навыков в сумме, то стоит качать силу. Если больше — то другие навыки. Если вам не важен размер склада, то выносливость после 100 можно и не качать. Знания, в принципе, можно поставить в приоритет над силой.
Ленинградская область имеет 10 индекс образования. Прописка в этом регионе даёт вам ускоренную прокачку навыков. Но регион часто заполнен работниками, а потому работать лучше в другом регионе — НЕ по прописке.
Время «обнуления» суток— 21:00 МСК. Каждые сутки вы можете строить военную академию (ВА) в регионе прописки (+G и Э), работать в департаменте* для развития государства и получить медаль за лучшую статью и прочее. В это же время обновляются лимиты разведок ресурсов.
От ежедневной работы каждые 5 дней вы получаете медаль +4000Э. Не упустите!
Время «обнуления» авто — через 24 часа от того как вы его поставили.
Прочтите выше о Ленинградской области и 10 индексе. Вы можете летать на прокачку ВА (для золота и энергетиков) туда раз в день и затем обратно на работу.
* Департамент - бонус в регионах государства, которые находятся в нём более 30 дней непрерывно. Всего есть 11 департаментов. Каждый аккаунт может потратить 10 очков развития департамента в день. Максимальный бонус от каждого департамента - 10%.
Такой бонус имеет государство с топ-1 уровнем департамента, а затем шкала делится на 100 - по 0.1% на каждое деление. Например, если у Великой Пруссии 1500 очков в департаменте строек и она занимает 1-е место, то у неё 10% бонуса, а 5% - у государства с 750 очками даже если оно идёт вторым после Великой Пруссии.
Бонус департаментов проявляется по разному: депы золота и других ресурсов увеличивают добычу, танков и эсминцев - урон, строений - дают скидку на строительство.
Рекомендуется тратить все 10 очков в один из приоритетных департаментов: они находятся вверху всего списка.
Работать в департаментах могут аккаунты со знаниями 100 и выше.
Даёт возможность использовать авто-работу и авто-войну, не требующие вашего постоянного присутствия в игре.
2. Увеличивает энергию до 300.
3. Ускоряет прокачку навыков в два раза.
4. Увеличивает склад в два раза.
5. Без него не прожить и стоит он дёшево, а партия ещё и помогает в покупке.
Человек без премиум аккаунта не играет в РР.
Не открывай фабрику. На хорошую фабрику, на которой будет не стыдно работать, нужно больше 150.000 G.
Не покупай деньги за золото. Там вообще не настоящий курс.
Работай только на золотоносных фабриках. Ты тратишь энергетики (10Э), получая золото(1G) и меняешь его на энергетики (10Э) без всяких потерь, а в копилку идут заработанные деньги. На ресурсных фабриках вместо золота ты получаешь ресурсы, за которые энергетики ты не восстановишь.
Ещё раз, без према играть нет смысла. Обратись к офицеру.
На 24 часа авто требуется около 45.000 Э или 4.500 G.
Лучшее совмещение авто — это авто раз в час (ещё называются «медали») в войне/военных учениях и вместе с ним авто на золотоносной фабрике. Так ты и набиваешь опыт (1/3 от урона конвертируется в опыт) и деньги.
Не меняй партии, как перчатки, иначе наблюдательным будешь известен как полит. ш***а.
Не пиши статью о том, в чём не разбираешься или о том, что никому не нужно, например, события реального мира.
Прописки и разрешения на работу могут выдавать Лидер и МИД. Не губернатор и не МинЭк. Ты можешь иметь до 3 разрешений на работу и 1 прописку. Если "для работы в регионе нужна прописка", то разрешение на работу подойдёт.
Не во всяком регионе вы можете найти достойную работу.
1) Фарм зависит от золота в регионе. Больше макс. ресурс - больше прибыль. Глубокие разведки (ГР) повышают макс. ресурс - в них фармить лучше.
2) Есть лимит разведок. Обновляется в 21:00. За сутки можно разведать 2500 пунктов золота. Чем больше людей работает, тем быстрее уходит ресурс, тем чаще нужны разведки, тем быстрее уходит лимит и разведки кончаются.
Игровая таблица о золоте по регионам:
Как найти таблицу самому: на ПК — «ресурсы» на странице государства рядом со списком фабрик, на телефоне — «ресурсы» на странице государства где-то внизу.
Алгоритм выбора региона прост: смотрите максимальные показатели (>500), лимит (>1000 в 20-21 МСК) и фабрика 160+ лвл. Сверяйте наличие глубокой разведки и лимит в регионе каждый день в это же время чтобы не простаивать зря.
Оставил заголовок на будущее. Тут будет про частные строения, БН, навыки (есть выше), бусты, голду и энергетики, мультоводство и прочее.
О чём ещё написать? Гилу напишите.
На данный момент в Великой Пруссии в РР (!) установлена Президентская Республика. Это одна из форм правления. Больше о формах правления читайте в официальной Вики. Почему при живом Короле у нас Республика? Эта форма правления влияет только на механику игры.
Характерные особенности Республики: выборы лидера и парламента каждые 5 дней, более высокая зарплата золотом за государственные посты (лидер, министры, губернаторы) и пост МИД (в других формах его нет), а также возможность для губернаторов принимать экономические законопроекты (стройки и разведки) в один клик.
В кандидаты на пост Лидера идут представители парламентских партий: лидер и победитель праймериз.
Существует также Система с доминирующей партией (в РР почти не используется) и Диктатура (её виды: Диктатура, Дуалистическая Монархия и Однопартийная система).
Мы держим Республику для золота и удобства губернаторов, а выборы для нас - необходимые издержки. В случае необходимости на время вводится Диктатура.
Парламентская республика - существует только в независимых регионах. Нет лидера и, следовательно, прописка только свободная*. Для того чтобы чужеродные не брали прописки, необходимо закрыть границы, а для своих можно поставить миграционное соглашение.
Система с доминирующей партией - выборы проходят раз в 5 дней и весь парламент получает партия, набравшая наибольшее количество голосов (пусть даже 40%). Следовательно, на выборы лидера идут кандидаты только из этой партии.
Эта форма правления появилась по ошибке Джера и изначально задумывалась как однопартийная, но потом здравый смысл победил. Крайне непопулярная. Вероятно, золото на постах урезано.
Перейти в эту форму правления можно только из Республики.
Диктатура - для принятия необходимы 80% голосов "ЗА" среди проголосовавших. В диктатуре нет выборов парламента (его вообще нет) и лидера. Диктатор может ставить неограниченное число законопроектов. Нет МИД. Минэк не может передавать ресурсы. Золото на постах урезано, как и в других видах Диктатуры.
Существует свободный переход в Монархию и Однопартийную систему, а из них - назад в Диктатуру. При переходе в Диктатуру, все голоса на законопроектах пропадают. При возвращении к Республике или к Монархии начинаются новые выборы (в Монархии - только парламента).
В целом Диктатура и каждый из её видов имеют свои плюсы и минусы, которые можно комбинировать грамотными переходами между ними.
Лидера можно сменить только посредством выборов. Для смены лидера в диктатуре необходимо вернуться к Республике.
Дуалистическая Монархия - вид Диктатуры с избираемым парламентом. Минэк может передавать ресурсы. Парламент не может принять ни один законопроект без согласия Монарха. Монарх может ставить неограниченное число законопроектов. Монарх может начинать новые выборы переходом в диктатуру и назад. Таким же образом он может отменять свои и чужие голоса на законопроектах.
Однопартийная система - вид Диктатуры, в котором все места в парламенте занимает партия Диктатора, если та находится в государстве. Если Диктатор меняет партию, то партия в парламенте меняется тоже. Такой парламент может принимать законопроекты даже против голоса Диктатора. Диктатор может ставить только один законопроект.
В отличии от других диктатур, здесь диктатор может убирать свои законопроекты. Если, например, Диктатор в Диктатуре или Монархии поставил 5 законопроектов и один из них ему нужно отменить, он может перейти в Однопартийную систему и отменить законопроект: сначала отменится самый старый и так далее по очереди.
Долгое время в Великой Пруссии стояла именно эта форма правления.
* Свободная прописка - можно взять на месте, находясь в регионе. С ПК на странице обзор, с телефона - на странице региона. Может быть и в государствах, например, если они тем или иным способом потеряли казну и не могут оплачивать прописку, выдаваемую только лидером (и МИД). Координация "летите и берите прописку" именно что и означает полететь и взять, а не запросить и ждать.
Выборы лидера и парламента проходят раз в пять дней. Они не обязательно идут вместе, но мы свели их тайминг в одно время с праймеризом. На выборах в парламент всегда нужно голосовать за Кригсмарине. На выборах лидера обычно нужно голосовать за Гильберта, но бывают исключения (когда нужно посадить кого-то на пост на время).
Для голосования необходима прописка в государстве. Голосовать на выборах в парламент можно в любом регионе государства прописки. Голосовать на выборах лидера можно из любого региона мира.
Голосовать необходимо каждым аккаунтом на каждых выборах даже если показывают 60.1/60 мест и даже на выборах с одним кандидатом. Во-первых это муштра: вы привыкните выполнять приказы на голосование в других ситуациях где один голос действительно может стать победным и, например, принести 31/60 мест. Во-вторых, если мы расслабимся, недоброжелатели могут этим воспользоваться: например, зарегистрировать аккаунты, проголосовать на выборах и занять существенную долю парламенте или ещё хуже - взять лидера или контроль над парламентом. Мы должны стремиться к 100% явке наших избирателей!
Места в парламенте распределяются по уровню и голосам партийных выборах — праймериз. Праймериз проходят каждые 5 дней. Следовательно, избранный на них игрок сидит в парламенте следующие 5 дней.
В приоритете в распределении мест стоят люди с большим числом голосов. Затем - по уровню. Если у всей партии одинаковое количество голосов на праймериз (например, 0), то распределение идёт исключительно по уровню. На скрине ниже видно распределение 69 и 66 уровней с 1 голосом и 101, 101, 101 с 3 голосами.
Обычно для праймериза мы создаём опрос и по его итогу ("Я хочу") составляем список для координации. Вам следует голосовать по нему и, как и в случае с другими выборами, не игнорировать. Праймериз и координация позволяют любому желающему попасть в игровой Парламент.
Законопроекты в Парламенте Республики могут приниматься: простым большинством, абсолютным большинством, министрами, а также ускоренно и в обычном режиме. В парламенте Автономии нет министров, губернаторы в Республике (!) имеют возможность ускоренно принимать законопроекты по строительству и проведению разведок.
Простым большинством (на самом деле ровно 50%) от проголосовавших (а не всего парламента) принимаются все законопроекты, кроме смены форм правления (Доминирующая партия и Диктатура), для которых нужно 80%. По факту для контроля над Парламентом достаточно 50% мест (другие 50% тоже его контролируют), а при полном использовании 50%+1 мест контроль над парламентом абсолютный.
Голосование обычно длится 24 часа. Законопроект может быть принят досрочно при достижении следующих условий: 50% всего парламента (а не проголосовавших) проголосовали ЗА ИЛИ ЗА проголосовал ответственный министр. Досрочно не могут быть приняты законопроекты на смену формы правления, передачу и принятие региона, а также независимость региона.
Вопреки распространённому мнению, чтобы открыть парламент не нужно быть в государстве. Нажмите на форму правления (През. Респа., Диктатура и т.д.) на странице государства и вы откроете парламент.
Министр экономики может досрочно принимать экономические законопроекты: строительство, разведки, глубокие разведки, перевод казны, продажа ресурсов.
Министр иностранных дел может досрочно принимать: закрытие/открытие границ, миграционные и военные соглашения.
Вопреки распространённому мнению, законопроект на выдачу прописки лидером не принимается министрами, но парламентом.
Маршал (Лидер с полномочиями маршала) может досрочно принимать законопроекты о войне: наземной, морской, космической.
В нашем Парламенте мы допускаем ко власти только нашу партию. К сожалению, у нас в государстве есть чужие прописки и иногда их хватает на то чтобы взять 1-2 места. В парламенте автономий лучше не голосовать ни за кого: пускай там будут пусто и только губернатор.
Парламент в РР - это фикция и не место для дискуссий. Об РП парламенте Великой Пруссии ты можешь прочесть на соответствующей странице: Рейхстаг. Роль парламента как издержки механики РР присуща почти любому государству в РР и именно из-за него и выборы большинство государств - та или иная форма диктатуры.
Мы просим голосовать за законопроекты так как сказано в комментариях или в координации. Если вы попросились через опрос и праймериз: будьте добры голосовать. Не ставьте бесполезные законопроекты как на скрине ниже. Если очень чешутся руки и вам кажется что ваш законопроект нужен - уточните у офицера. Если вы видите законопроект, который вам кажется нужным, но на него нет координации - уточните у офицера.
После каждых выборов лидера необходимо заново давать ему полномочия Маршала. В момент без Маршала государство наиболее уязвимо для внешних атак: лидер не может своевременно поставить упреждающий или ответный удар. Поэтому этот законопроект следует принимать досрочно.
Лучше всего зайти в парламент сразу после конца выборов и проголосовать за соответствующий законопроект или, если его ещё нет, поставить его и сообщить в общий чат. В однопартийной системе все места в парламенте (на данный момент 150 мест) заняты правящей партией, поэтому роль праймериз ничтожна. Однако, они часть механа игры и всё равно проходят каждые 5 дней.
Парламент может сам регулировать свой размер: 60, 80, 100 или 150 мест. Для быстрого принятия законопроектов (набора 50%) мы используем парламент в 60 мест. В автономии число возможных мест меньше: от 12 мест и выше.
Иногда нам требуется голосовать не в нашем государстве: при попиле другого государства, взятия независимого региона, помощи другим.
Координация на смену прописки или на выборы - такая же координация как и любая другая и её нельзя игнорировать. Вы должны исполнять всё как только сможете.
Голосовать можно через 24 часа от получения прописки. Потому, не меняйте прописку за 24 часа до начала выборов, чтобы сразу иметь возможность проголосовать. Или рассчитайте так, чтобы не было поздно. Но аккуратно!
Для выборов в парламент придётся лететь (голосовать можно только в том государстве), а в выборах лидера можно голосовать с любого места.
Партию или список партий или кандидата, за которые необходимо голосовать, можно посмотреть в координации или уточнить у своего офицера.
Отданный на выборах в парламент голос сохраняется даже если вы сменили прописку во время выборов. Но голос, отданный на выборах лидера, в таком случае пропадает. Не меняйте прописку без координации даже если выборы уже кончились. При сильных сомнениях уточните у офицера.
Для других государств или регионов может понадобиться создать партию и вступить в неё. Следуйте соответствующей координации. Как было сказано выше, для контроля необходимо получить 50%+1 место. На практике необходимо занять столько мест, сколько есть у противника + 1.
Например, у противника 20 мест, но 3 человека в партии, а у нас 40 мест. Это значит что нам в партии необходим 21 человек - ведь противник может нагнать себе ещё 17.
Такие парламенты обычно являются местом борьбы: все аккаунты в партии захвата должны быть активны или будут кикнуты (тогда нужно вернуть в основную партию). Вы должны быть готовы ставить и голосовать за законопроекты.
На самом деле во всех механиках РР есть своеобразные нюансы, которые я не буду рассматривать в этом гайде, но общая и наиболее частая картина выглядит так.
Войны в РР делятся на несколько типов:
Наземная и лунная
Морская
Космическая
Восстания и перевороты
Все войны длятся 24 часа, но морская состоит из двух фаз: морской и десантной - и длится суммарно 48 часов.
В некоторых войнах могут быть недоступны некоторые виды вооружений. Конечно, в морской войне можно воевать только эсминцами, в лунной - лунными танками и в космической - станциями. Наиболее популярные виды вооружения - танки (имеют смысл скорее при действии департамента танков) и бомбардировщики. Для морских войн необходимы эсминцы. Набивайте свои склады этим оружием, а богачи - ещё и дронами.
Войны объявляются парламентом (или маршалом), восстания и перевороты поднимаются 3 игроками за G.
Напишите @ostavalon если считаете что необходимо добавить ещё словечек, понятий и терминов
Сленг на вики РР (ссылка) Часто устаревшее, неполное.
Война, бой, фронт, прочее - война по механике. Называется по разному, чаще чтобы разграничить понятия боя от полноценной войны, но иногда разница не проводится.
Дамаг - урон (от англ. damage - урон).
Яга и производные - энергия
Оружка и производные - оружие.
Лить, дамажить - наносить урон. Атачить/дефать - наносить урон за определённую сторону в бою.
Буфер - разница в уроне между нападающими и защищающимися (показывается в войне по середине или в списке войн). Может быть положительным или отрицательным.
График - график изменения урона (график урона/дамага) в бою.
Качели - ситуация, когда из-за характера вливов урон колеблется в каких-то пределах и график похож на синусоиду (гум.: волнистая линия туда-сюда). Обычно этим термином характеризуется ситуация в конце войны, а особенно нервной является ситуация когда буфер переходит из положительного в отрицательный и назад и не ясно, какой буфер будет на момент конца войны. Ситуация может быть исправлена увеличением акков с одной стороны, блицем или стройками.
Блиц - (от нем. Blitzkrieg - молниеносная война) - нанесение большого количества урона в короткое время (обычно <10 минут, <30 минут, реже час). Суть такой операции в том что противник не должен опомниться и в идеале ни одна единица урона с его стороны не должна быть нанесена. Сюда же блицевать.
Сколь угодно резкая смена приоритета и приход большого количества аккаунтов и урона за 2-3 часа не является блицом, хотя нубы, лалки и иностранцы часто называют так.
Авто, авто максимум, полное авто, АВТО ( -> лить авто) - авторежим (доступен с премиумом) нанесения урона. Синяя кнопка "Авто: максимальный урон". Наносит урон с заданным вооружением и энергией раз в 10 минут (при восстановлении энергии). С учётом медали - 7 раз в час.
Медали ( -> медалить), авто раз в час, раз в час - авторежим (доступен с премиумом) нанесения урона. Зелёная кнопка "Авто: урон раз в час". Наносит урон с заданным вооружением и энергией раз в 60 минут и не тратит вашу энергию. Медаль - медаль за военные действия - мгновенное восстановление нанесённой энергии. РР: "Отправьте войска сейчас и ваша Энергия не уменьшится!"
Обычно любое авто без уточнения - полное. Медали - это медали и раз в час.
Режим урона раз в час можно совмещать с вашим фармом. Вы можете одновременно фармить и воевать раз в час в военных учениях или наносить урон медалями по координации.
Часто для урона медалями говорят воевать с места фарма. Пожалуйста, всегда исполняйте такую координацию. В этом нет ничего сложного и это не мешает вашему фарму. Неисполнение же часто говорит о вас как о ненадёжном и ленивом человеке.
Палка - заряд энергии. Чаще всего имеется ввиду максимальные 300Э (без премиума - 200Э).
Подготовить 3 палки - алгоритм, в результате которого вы должны иметь полную энергию, у вас не должно быть кулдауна на восстановление энергии и должна быть готова медаль. Итого вы можете нанести условно за 1 раз урона на 900Э - это очень полезно при блице.
Необходимо прекратить любое авто (и войну и работу), восстановить энергию. На странице "Обзор" с ПК виден таймер до восстановления медали.
Штраф - штраф за расстояние при нанесении урона. Может существенно влиять на исход: лучше перелететь в регион ближе и лить без штрафа. При координации "медали с места фарма" никуда лететь не нужно: потому ещё раз настоятельно просим каждый раз исполнять такую координацию.
Атака - сторона атаки (левая) или бой, в котором вы или ваш союзник нападаете. Сюда же лить в атаку, встать в атаку, атачить и так далее. Кинуть атаку - начать войну.
Деф - сторона защиты (правая) или бой, в котором ... обороняетесь. Сюда же лить в деф, встать в деф, дефать и так далее.
Ответка - ответная атака по тому же региону или государству (тогда вне зависимости от региона).
Перекрытие - атака поверх другой атаки с целью забрать регион после того как его захватит противник. В идеале должно ставиться через несколько секунд после вражеской атаки, а между ними ещё и восстание. Или перекрытие восстания (чтобы в случае его успеха забрать регион)
Снос, лут - чаще всего понимается уничтожение строек в регионе. Например, если поставить и пронести атаку перед атакой противника и сломать регион до него. Или для того чтобы просто сломать стройки региона (сюда же - разобрать).
При захвате региона 50% строек в нём рушатся, а 50% их стоимости (25% от суммарной) идут в казну захватчика за исключением ЖФ - с него ничего не идёт.
Мирное время - механика, при которой на регион или с региона нельзя напасть, нельзя и передать его. Все независимые регионы получают мирное время на 7 дней: неважно, их ввёл Джер, в нём выбили восстание/переворот или прошёл законопроект на независимость.
Хоть регион с мирным временем нельзя атаковать, по нему на момент получения независимости может стоять атака. В случае захвата такого региона, он переходит в государство и сохраняет мирное время: с него нельзя атаковать, его нельзя атаковать, его нельзя передать. НО его можно вывести в независимость.
Пункт
Наземная война - самая стандартная. Воевать можно танками (целесообразно при департаменте), штурмовиками, бомбардировщиками, тополями (наносят радиоактивное заражение - энергия восстанавливается медленнее), дронами (самое дорогое оружие, которое годится скорее для блицев).
Лунная война - единственная война между лунными регионами. По факту такая же как наземная, но единственное вооружение - лунные танки.
Морская война - атака с приморского региона по другому приморскому региону. Единственная война, длящаяся 48 часов: 2 фазы по 24 часа.
Морская фаза - воевать можно только эсминцами. В случае успеха начинается десантная фаза.
Десантная фаза - всё как в наземной. В случае успеха регион захватывается.
Космическая война - атака с Земли по Луне. Наоборот нельзя. Можно поставить атаку из региона с высоким уровнем космопорта (топ-20). Можно воевать только орбитальными станциями (довольно дорогое оружие). Единственная война, где атакующие наносят заведомо на 50% меньше урона (введённый штраф за атаки с Земли из-за невозможности ответить с Луны).
Воздушная война - на сегодня - просто мем. Раньше действовала как морская, но по любому региону в радиусе. Из Москвы по Питеру, например. И слава Богу что убрали.
Карта возможных атак с Ленинградской области (1):
2 - только наземная атака;
3 - и наземная и морская;
4 - только морская атака (Калининградская область, по радиусу с этого региона можно атаковать Одессу на побережье Чёрного моря);
5 - только морская атака (Архангельская область, явно видно что по радиусу, ведь по реальному расстоянию - через несколько морей);
6 - Новая Земля, входящая в Архангельскую область;
7 - примерное место центра региона Архангельская область, до которого считается радиус (и расстояние при полёте).
Восстание (кулак) - можно поднять в любом регионе только находясь в регионе. Лить в атаку и в деф можно только из этого же региона. В случае успеха, восстание разрушает 50% его строек, снимает диктатуру в государстве если она была и выкидывает регион в независимость.
Переворот (огонёк) - можно поднять откуда угодно только в "красных" регионах (Индекс развития = 1). Лить в атаку можно из любого региона (действует штраф), лить в деф - только из региона переворота. В случае успеха, регион падает в независимость; ничего не разрушается, форма правления государства не меняется; все аккаунты, нанёсшие в атаку более 5кк урона получают прописку и не могут сменить её следующие 5 дней (можно сменить через другой переворот). На регион с действующим переворотом нельзя напасть.
"Лить до 4-5кк" означает влить менее 5кк для того чтобы не получить прописку. Если вы переборщили и влили больше 5кк (случайно или нет) - не стесняйтесь и лейте до победного конца!
Между началом старого и нового восстания и переворота есть минимальный кулдаун в 5 дней.
Строения дают эффект в регионах войны, а не регионах нахождения. Нередко исход войны зависит не только от сил в виде количества аккаунтов, но и от правильных строек и запасов ресурсов: особенно это касается крупных боёв, во время которых иногда строятся даже топ-1 регионы.
Военная академия - не является строением как таковым. Строится игроками по месту прописки (+1 без премиума и +2 с премиумом). При 300 ВА даёт максимальный бонус к урону. В бою уникальна для каждого региона (бонус не зависит от другого). Влияет на начальный урон (выше - лучше, без верхнего лимита). В восстаниях даёт бонус только защите.
Военная база - влияет на военный индекс, который влияет на урон. В бою этот индекс уникален для каждого региона . Также по сравнению с другими строениями вдвойне влияет на начальный урон. В восстаниях даёт больший бонус защите.
Госпиталь - влияет на начальный урон. В бою не влияет. Влияет на индекс медицины для восстановления энергии.
Школа - влияет на начальный урон. В бою не влияет. Влияет на скорость прокачки навыков (точные значения неизвестны).
Электростанция - влияет на начальный урон. В бою не влияет прямо. Если в государстве нехватка энергии - остальные строения работают частично (97/113, например). 1 ЭС даёт 10Э. 1 строение (помимо ЭС и ЖФ) ест 2Э. 1ЭС обеспечивает 5 строений.
ПВО - при перевесе у одной из сторон, режет урон другой стороны. Максимальный дебаф - -75% при разнице в 300 ПВО. Влияет на начальный урон. Не влияет на морские, лунные и космические бои. В восстаниях даёт дебаф защите (почему?....).
Аэропорт - при перевесе у одной из сторон, увеличивает её урон. Максимальный баф - +75% при разнице в 300 аэропортов. Влияет на начальный урон. Не влияет на морские, лунные и космические бои. В восстаниях роли не играет. Влияет на скорость полёта между регионами (среднее значение двух регионов).
Порт - при перевесе у одной из сторон, увеличивает её урон. Максимальный баф - +75% при разнице в 300 портов. Влияет на начальный урон. Влияет только на морские бои. В восстаниях роли не играет.
Космодром - даёт возможность напасть на лунный регион с Земли. Влияние на урон я не знаю. Влияет на скорость полёта на луну.
Жилой фонд - влияет на Индекс развития. 1 индекс - красная зона - можно начать переворот.
Во время войны обычно идёт стройка ВБ и ПВО+аэро/Портов и соответственно Электростанций.
Работа над разделом ещё ведётся. Все пожелания - @ostavalon.