Animatie Principles & Polish
ochtend
ochtend
In deze les staat het verfijnen van je animatie centraal. Je gaat je shot verder uitwerken door overlapping action, follow-through, drag en squash & stretch toe te voegen. Daarnaast werk je aan een strakkere afwerking: clean-up in 2D of curve polish in 3D.
Je begrijpt en past de principes overlap, follow-through, drag en squash & stretch toe.
Je kunt extra details toevoegen die je animatie levendiger en geloofwaardiger maken.
Je weet hoe je jouw shot netjes afwerkt: clean-up (2D) of polish van curves (3D).
Je kunt feedback geven en ontvangen gericht op de overtuigingskracht van beweging.
Animatie wordt pas echt levendig wanneer je verder kijkt dan alleen de key poses. In deze fase ga je beweging verfijnen door secundaire acties toe te voegen. Denk aan onderdelen die nét iets later starten, nog even doorbewegen of vervormen bij impact. Zulke details maken het verschil tussen een stroeve, technische animatie en een geloofwaardige, dynamische performance.
De belangrijkste principes die je vandaag gaat toepassen zijn overlap, follow-through, drag en squash & stretch. Samen zorgen ze voor vloeiende, overtuigende bewegingen met gewicht en karakter. Hieronder lichten we ze verder toe.
Bewegingen in het lichaam starten niet allemaal tegelijk.
Voorbeeld: Als iemand stopt met lopen, stopt het lichaam eerst, daarna volgen armen en haar.
Doel: meer natuurlijkheid en realisme; het voorkomt dat animatie er stijf uitziet.
Tip: Denk aan het lichaam in hiërarchie: torso → armen → handen → vingers.
Bewegingen eindigen niet abrupt, onderdelen bewegen nog even door nadat de hoofdactie stopt.
Voorbeeld: Een cape of jas wappert nog door nadat een character stilstaat.
Doel: geeft gewicht en geloofwaardigheid.
Tip: Kijk naar sportvideo’s: een honkbalknuppel of tennisracket zwaait altijd nog na.
Losse of flexibele delen van een lichaam/object beginnen later met bewegen.
Voorbeeld: Een hond die rent: de oren slepen achteraan en bewegen pas als het hoofd al draait.
Doel: benadrukt flexibiliteit, geeft gevoel van elasticiteit.
Tip: Denk aan haren, kleding, ledematen, maar ook aan lange staarten of antennes.
Het uitrekken en indrukken van vormen om volume, gewicht en expressie te benadrukken.
Voorbeeld: Een stuiterende bal rekt uit als hij valt (stretch) en drukt samen bij de botsing (squash).
Doel: laat objecten levendig aanvoelen, versterkt impact en emotie.
Tip: Houd volume consistent! Als een bal stretcht, wordt hij dunner maar blijft de inhoud gelijk.
Strakke lijnen maken, volumes consistent houden, silhouetten helder tekenen.
Controleer dat alle overlapping action ook goed zichtbaar is in de clean versie.
Graph Editor nalopen: arcs vloeiend maken, easing netjes verdelen.
Verwijder floaty motion (beweging die nergens vandaan komt of nergens heen gaat).
Zorg dat elk onderdeel van de beweging een duidelijke intentie heeft.
Overdrijf een beetje: subtiel overlappen of squash & stretch valt vaak weg.
Denk in arcs: alle bewegingen volgen natuurlijke, vloeiende lijnen.
Bekijk je shot op verschillende snelheden (frame by frame én in real time).
Filmreferentie helpt enorm: let op hoe kleding, haar of ledematen nabewegen.
Doen:
Voeg overlapping action en follow-through toe aan onderdelen zoals armen, benen, haar, kleding.
Pas drag toe: laat losse elementen net iets later starten.
Voeg squash & stretch toe waar passend (bij impact of expressieve beweging).
Werk daarna je animatie verder op detailniveau uit:
2D: lijnen schoonmaken, volumes strak houden.
3D: curves opschonen in de Graph Editor, floaty beweging vermijden.
Het is tijd om jouw Sprint Gallery bij te werken. Zorg ervoor dat alles wat je vandaag gedaan hebt onder de juiste beoordelings criteria wordt geplaatst en voorzie jouw uploads van een omschrijving.
Doen:
Werk jouw Sprint Gallery bij en maak jouw pagina weer up to date met republish.