a. Definisi Lomba Edugame
Edugame adalah sebuah aplikasi permainan yang digunakan untuk mengajar sekaligus memberikan hiburan. Designer game ini bekerja sama dengan ahli di bidang mata pelajaran untuk meyakinkan bahwa isi game tepat dengan tujuan dari pembelajaran.
b. Kriteria Umum Edugame
1) Karya Edugame yang diikutkan dalam lomba adalah karya produksi hasil Kolaborasi antara 1 Guru/Tenaga Kependidikan dengan maksimal 3 Siswa Sekolah/Madrasah semua jenjang Pendidikan dasar dan menengah dalam 1 (satu) Satuan Pendidikan yang sama.
2) 1 Sekolah/Satuan Pendidikan dapat mengirimkan lebih dari 1 (satu) kelompok.
3) Karya lomba harus asli/original karya sendiri yang dinyatakan dengan surat pernyataan bermaterai.
4) Karya Edugame tidak boleh lebih dari 200 MB.
5) Karya belum pernah dipublikasikan.
6) Karya tidak mengandung unsur komersial
7) Karya belum pernah diikutkan dalam lomba serupa dan belum /tidak terikat kontrak perjanjian dengan pihak lain.
8) Tidak melanggar ketentuan hak cipta yang berlaku (HAKI) dan WAJIB menyertakan asal Sumber apabila menggunakan Konten dari pihak lain.
9) Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat
10) Seluruh konten/isi merupakan tanggung jawab peserta/pembuat. Apabila dikemudian hari terjadi gugatan atau tuntutan hak cipta, panitia tidak bertanggung jawab.
c. Kriteria Teknis Edugame
Kriteria Teknis Edugame yang disertakan dalam Lomba, mencakup Kriteria Isi, Kriteria Format, dan Kriteria Administratif
1) Kriteria Isi/Karakteristik Edugame
a) Konten edukasi (sesuai dengan indikator capaian yang ditargetkan) = Indikator hendaknya tertulis di Naskah Media
b) Gamifikasi konten edukasi (membuat konten secara bertingkat, menumbuhkan rasa penasaran, menaikan retensi / memainkan game secara berulang)
c) Interaktivitas gameplay (unsur yang menyenangkan, permainan yang menjadi inti dalam upaya menyampaikan konten edukasi)
d) Grafis (dukungan grafis yang baik dan peranan agen pedagogis --> karakter yang membawakan konten edukasi dalam permainan)
e) Audio (musik/ SFX), terdapat Audio dan Sound effect untuk menambah pengalaman bermain game yang menyenangkan.
f) Kerangka di dalam Edugame wajib mencantumkan:
(1) Splash Screen atau Opening logo BPTIK DIKBUD dan Jateng Pintar. Durasi 3-5 detik.
(2) Identitas program yang meliputi jenjang, kelas, semester, mapel dan topik
(3) Mempunyai tujuan pembelajaran (info)
(4) Petunjuk penggunaan yang jelas
(5) Sumber/referensi yang digunakan. (apabila menggunakan aset dari pihak lain).
(6) Kredit yang berisi info pengembang
➢ Judul Edugame
➢ Untuk Kelas
➢ Materi Pelajaran
➢ Nama Tim Pengembang
➢ Copyright Edugame BPTIK DIKBUD JATENG 2023
2) Kriteria Format Edugame
a) Karya Game yang diunggah dalam format HTML5. Jika peserta mengirim format lainnya, maka panitia berhak mendiskualifikasi.
b) Resolusi 16:9 Kerapatan minimal 1280 x 720 pixel (HD) disetting responsive dengan layar windows (Fullscreen).
3) Kriteria Administratif Edugame
a) Dokumen Pelengkap (Sinopsis Game, Storyboard Game, dan Naskah Game).
b) Thumbnail (gambar pratinjau Edugame) max. 2Mb
c) Modul Ajar/RPP pemanfaatan game dalam proses Pembelajaran.
d) Foto behind the scene dan catatan proses kreatif waktu proses Produksi Edugame.
e) Surat Pernyataan Orisinalitas bermeterei. (contoh ada dilampiran Panduan).
d. Prosedur Penilaian Lomba Edugame
1) Seleksi Nominasi Edugame (Oleh Tim Selektor)
Seleksi Nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan 10 karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya dan di-publish sebagai konten Bahan Ajar di portal JATENG PINTAR.
Proses Seleksi Nominasi ini difokuskan pada:
a) Administrasi dan kelengkapan dokumen meliputi: Dokumen Pelengkap, Thumbnail, RPP, SILABUS, Foto behind the scene, catatan proses kreatif, surat pernyataan Orisinalitas bermeterei, Video Demo dan Kesesuaian Produk Video yang dikirimkan sesuai dengan Kriteria Teknis Lomba.
b) 3 aspek penilaian yaitu Desain Pembelajaran , Media Komunikasi Pembelajaran dan Rekayasa Perangkat Lunak.
2) Penentuan 3 Finalis Edugame (Oleh Dewan Juri)
Penilaian Seleksi 10 Karya Terbaik menjadi 3 karya terbaik Edugame untuk menetapkan 3 Finalis didasarkan pada 4 Aspek (Orisinalitas, Desain pembelajaran, Media Komunikasi Pembelajaran dan Rekayasa Perangkat Lunak).
a) Orisinalitas, Edugame yang dibuat benar-benar merupakan karya asli penyusunnya, bukan merupakan plagiat, jiplakan, atau disusun dengan niat dan prosedur yang tidak jujur.
b) Desain Pembelajaran, Kesesuaian tujuan pembelajaran dengan media yang dikembangkan. Keruntutan dan kelogisan materi yang disajikan. Kesesuaian konsep game dengan topik yang dikembangkan. Tingkat kejelasan petunjuk atau aturan permainan. Variasi tingkat kesulitan tantangan yang disajikan, menumbuhkan rasa penasaran, menaikan retensi / memainkan game secara berulang.
c) Media Komunikasi Pembelajaran, Kesesuaian antar muka dengan informasi yang disampaikan. Tingkat kemudahan alur antar muka. Tingkat ketepatan dan kesesuaian Gameplay untuk merepresentasikan materi yang disajikan. Tingkat kesesuaian/keselarasan ikon atau simbol navigasi yang disajikan. Tingkat kreativitas pengemasan tampilan Edugame .
d) Rekayasa Perangkat Lunak, Tingkat kelancaran jalannya Edugame. Tingkat kesesuaian jalannya permainan terhadap aturan mainnya. Tingkat Interaktivitas gameplay dalam Edugame. Tingkat kemudahan dalam pengoperasian Edugame. Tingkat kelengkapan fitur dan fungsinya (Sound/SFX, dll).
3) Diseminasi 3 Finalis Edugame
Penentuan peringkat juara 1, 2, dan 3 melalui diseminasi karya oleh peserta kepada dewan juri.
e. Kriteria Penilaian Edugame
1) Orisinalitas : 25%
2) Desain Pembelajaran : 25%
3) Media Komunikasi Pembelajaran : 25%
4) Rekayasa Perangkat Lunak : 25 %
ada pertanyaan ? silakan hubungi PIC Lomba Edugame : Andicha (No HP. 0813-2665-8151 )