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与ダメランキング
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HP ÷ 被ダメ = 耐久回数 として、耐久回数順に並べています。
【紫ボタン】パイロット
各ユニットに対して、耐久回数の高いパイロットを3人分抽出。このボタンで上位3人のパイロットを切り替えられます。
【赤ボタン】スキル・アビリティ発動有無
フォースガードやHPリペアといったスキルを使った場合と使わなかった場合のモードの切り替えボタンです。モードは以下4つです。
① 武装軽減なし:スキル発動なし&武装軽減アビリティもなしです。これは、マスターリーグ想定で、相手がEX武装で攻撃してくる場合はこちらの武装軽減(ex. ビーム被ダメ減30%)が無効となるためです。
② スキル発動なし:フォースガード、HPリペアを使わないケースです。
③FG発動:フォースガードのみ発動した場合です。
④FG & HPリペア:フォースガードとHPリペアを両方使った場合です。体力が増えた分だけ耐久回数が増えます。
【黒ボタン】ユニットレアリティ
ユニットのレアリティ違いで2つの表を作成しました。
①SSRとUR☆0のユニットのみ場合
②UR ☆3のみの場合
【青ボタン】詳細画面
計算で使った各パラメータを表示します。全部ではないんですが、なるべく表示させました。
詳細画面の中身がおかしかったらごめんなさい。AIを使って作っているので、AIが勘違いして別パラメータを表記していることがたまにあるせいで・・・耐久回数の計算はPowerBIでやっているので合っていると信じます。
【自動回復】
ジュドー & フルアーマーZZのような自動回復は、どのケースも発動したとして計算しています。