UPDATES 更新情報
2026/04/05
Updated.
2026/1/3
2025/12/25
0080ポケットの中の戦争まで追加
2025/12/24
SSP化【攻撃・支援・耐久】
2025/12/13
2025/11/30
2025/11/14
ユニット検索 -> 支援ユニット画像をクリックすると、パイロット一覧を表示
2025/11/12
ユニット検索、パイロット検索を最新データに更新。
2025/11/02
ユニット検索、パイロット検索を最新データに更新。開発ULTの新キャラは未。
メンテナンスが面倒なのでランキングページ、マスターリーグページは削除。
2025/10/19
ユニット検索、パイロット検索、マスターリーグを最新データに更新。
新キャラに2体追加。
2025/10/16
パイロット検索:SP化性能に更新。SR(攻撃)パイロットも追加。
2025/10/14
修正:シャア(オリジン)与ダメ15%漏れを修正
追加:シナンジュ、ネオ・ジオング、シャンブロ、クシャトリヤ・リペアード
2025/10/13
修正:シャア(オリジン)のキャラアビリティの判定式修正
追加:新ULT ガンダムデルタカイを追加
2025/10/12 : 新キャラページ
ユニットごとにサマリー画像を作成。
はじめに
ジージェネレーションエターナルのユニットとパイロットの検索ページです。
This is the website to search Unit and Pilot for G Generation Eternal.
ユニットとパイロットの組合せでダメージ計算を行っています。
Calculated damage on each combination of unit and pilot to find the best combination easily.
個人的にこんな検索のできるものが欲しかったので作ってみました。データベースだけ自前で準備して、このWebページはAIに作らせています。そのせいで挙動に違和感のあるところもあるのですが、AI品質なのでご了承を・・・。
香港、台湾からのアクセスも多いため、できるだけ漢字と英語で記載しています。(コードの埋め込みで作っているため、自動翻訳されない場合があるため)
Try to use Chinese character and English with minimum Japanese for 香港 and 台湾 people.
計算について (as for calculation)
PowerBIを使って全パイロット x 全ユニットの総当たり計算を実施。組み合わせは10万通り以上。
Using PowerBI to calculate all combination of unit and piliot. (> 100k combination)
タグ条件、シリーズ条件、ユニット条件などは、ユニット/パイロットの組合せごとに判定。
Judge the passive and active ability based on each combination of unit and pilot.
ダメージ計算に必要な敵のステータスは、エタロExpertのクインマンサのパラメータを使用。(下記参照)
The parameter of defence side unit which is used for damage calculation is same as the one in Eternal Road Expert stage 1 (see below for the details).
計算条件 As for calculation
スキル、アビリティ、テンションの違いで20パターンの計算を行っているが、このサイトで公開しているのは下記2ケース。
Calculated 20 cases based on w/ or w/o skill, ability and tension. This website shows 2 cases.
(1) ステージ開始時想定 Case1: Initial condition
開始時に有効なアビリティだけ発動。 Effective only passive ability.
発動しないもの:HP x%以下、超一撃、など Ability such as HP < x% or high tension is not effective.
スキルなし w/o Skill
テンション普通 Tension is normal
デバフなし Debuff 0%
(2) 全発動 Case2: All
アビリティすべて発動。 All abilities
スキルすべて発動 All skills
テンション超一撃 Tension 超一撃
デバフ各30%付与 Debuff -30% applied on all 4 types
計算結果 Result
ダメージ:敵に与える与ダメージ Damage to defender
耐久回数:自身のHP ÷ 敵から受ける被ダメージ として耐久回数を算出。 Endurance count = HP / damage from attacker