Todas las imágenes mostradas pertenecen a la 2ª edición del juego. Los cambios son únicamente de renovación visual; el contenido y la jugabilidad siguen siendo exactamente los mismos.
Todas las imágenes mostradas pertenecen a la 2ª edición del juego. Los cambios son únicamente de renovación visual; el contenido y la jugabilidad siguen siendo exactamente los mismos.
Pon 5 COMENSALES boca arriba del MAZO DE COMENSALES en el centro.
Reparte 5 cartas del MAZO DE JUEGO a cada jugador.
Empieza el jugador más joven. Turnos en sentido horario.
Puedes hacer las siguientes opciones que quieras en cualquier orden, mientras no robes cartas del MAZO DE JUEGO:
Jugar 1 INGREDIENTE sobre un COMENSAL que lo necesite. (Máximo 1 por turno).
Jugar todas las cartas de ACCION que quieras.
Descartar todas las cartas que quieras.
Robar = FIN INMENDIATO del turno.
Cuando robes, debes acabar con 5 cartas en tu mano.
En tu turno, EMPEZARÁS con las cartas que tengas en tu mano, si robas PIERDES tu turno.
Cuando un COMENSAL recibe todos los INGREDIENTES que pide, el jugador que colocó el último INGREDIENTE se lo queda como recompensa.
Inmediatamente se repone ese hueco sacando un nuevo COMENSAL del mazo y colocándolo boca arriba en la mesa.
La partida continúa así hasta que no queden COMENSALES en el mazo ni en la mesa.
La partida finaliza cuando se agotan todos los COMENSALES del centro de la mesa y MAZO DE COMENSALES.
Cada jugador suma los PUNTOS de los COMENSALES obtenidos y los PUNTOS de sus COMPLEMENTOS para determinar el ganador.
No importa en que orden hagas las siguientes opciones.
Sólo 1 INGREDIENTE por turno.
TODAS las ACCIONES que quieras. (Puedes combinarlas como quieras).
ROBAR del MAZO DE JUEGO, termina tu turno.
Solo se juegan al poner el último INGREDIENTE de un COMENSAL.
1 COMPLEMENTO por COMENSAL.
Si te roban el comensal, el COMPLEMENTO sigue siendo tuyo para el recuento final.
Cuando completas un COMENSAL, sus INGREDIENTES se descartan.
Solo guardas el COMENSAL ganado y su COMPLEMENTO (si lo usaste).
Juegas con lo que tengas en tu mano en ese momento.
Si robas para completar la mano, pierdes el turno.
Si te dejaron sin cartas, tu turno será robar y acabar.
Robos, caos, maldad estratégica y risas. Las reglas ponen orden… tú decides cuán cruel eres.