Lienzo de Gamificación.
Es una plantilla sencilla para diseñar la estrategia de Gamificación, que ha sido adaptada por algunos profesores del Tecnológico de Monterrey (Propuesta 1 y Propuesta 2). En el lienzo el profesor puede plasmar sus ideas sobre los elementos de juego, componentes y recursos que desea incorporar, así como los comportamientos que espera ver en los jugadores.
Para utilizar insignias
Badgemaker:
Es una herramienta desarrollada por el Tecnológico de Monterrey (área de Prototipos de IDEA) para diseñar y descargar insignias de una forma sencilla, en la que puedes elegir entre distintas imágenes, formas, detalles, colores y tipos de letra.
Classbadges:
Es una herramienta gratuita en línea para que los profesores puedan premiar con insignias, los logros y competencias de los estudiantes.
Para gestionar la actividad
Classcraft:
Es un sistema de gestión de aprendizaje que sitúa a los estudiantes en un ambiente de juego. El docente organiza la plataforma para otorgar puntos. Los estudiantes pueden colaborar en equipo, competir para ganar puntos, subir de nivel y ganar poderes que ayudarán a lograr las metas.
Rezzly:
Es una plataforma que permite la creación de contenido gamificado y el seguimiento al alumno, donde los profesores pueden diseñar y compartir misiones, crear una tabla de posiciones y brindar insignias. Favorece la retroalimentación y el dominio del aprendizaje.
Para incorporar Aprendizaje Basado en Juegos
BookWidgets:
Esta es una herramienta para potenciar el uso de iPads en la educación. Permite generar de manera sencilla actividades atractivas que pueden utilizarse en una clase: crucigramas, juegos de memoria, pruebas aritméticas, gráficas, organizadores gráficos, etc. Estos ejercicios que son enviados a las tabletas de los estudiantes, pueden ser evaluados y retroalimentados por el profesor.
FlipQuiz:
Permite crear de forma rápida un tablero propio de juego para realizar preguntas de acuerdo con categorías y puntuaciones. Así el profesor podrá revisar y evaluar lo que sus alumnos aprendieron en clase.
Jeopardylabs:
Permite crear el juego de Jeopardy personalizado, además de crear crucigramas, pruebas de preguntas de opción múltiple o abiertas, o lotería.
Para obtener respuestas rápidas de los estudiantes
Socrative:
Permite al profesor realizar preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso o de respuesta corta, que los estudiantes pueden responder en tiempo real. El profesor puede hacer que los estudiantes compitan por obtener más respuestas correctas, ver las respuestas de cada estudiante y visualizar la estadística de los resultados de cada respuesta.
Kahoot:
Permite crear preguntas de opción múltiple de forma sencilla, en las que además se pueden agregar videos, imágenes y diagramas para hacerlo más atractivo. Los profesores pueden mostrar la estadística de las respuestas en tiempo real.