Hangman (Si Algojo) merupakan aktivitas menebak kata berdasarkan petunjuk yang tersedia dengan menyusun huruf. Pemain dalam aktivitas ini akan memiliki kesempatan terbatas untuk menebaknya, sebelum “Si Algojo” tergambar. Namun, bentuk “Si Algojo” juga akan disesuaikan dengan tema yang dipilihnya.
Aktivitas ini cocok dimainkan untuk meningkatkan berpikir kritis dalam menyusun huruf untuk menemukan kata-katanya, sehingga kemampuan ejaan kosa kata dan wawasan peserta didik juga akan diuji.
Dapat dibuat dalam dua bentuk, yaitu:
Tanpa Petunjuk
Dengan Petunjuk
Berikut merupakan contoh aktivitas yang telah dibuat menggunakan template Hangman (Si Algojo).
Instruksi:
Cobalah untuk menyelesaikan kata
dengan memilih huruf yang benar!
Tanpa Petunjuk
Link Aktivitas: Hangman - Without Clues
Instruksi:
Cobalah untuk menyelesaikan kata
dengan memilih huruf yang benar!
Dengan Petunjuk
Link Aktivitas: Hangman - With Clues
Hangman (Si Algojo) - Tanpa Petunjuk
Berikut merupakan cara membuat aktivitas dengan menggunakan template Hangman (Si Algojo) dalam Bentuk Tanpa Petunjuk:
Pada halaman “Membuat Aktivitas” atau “Create Activity”, Anda klik template “Hangman” atau “Si Algojo”.
2. Lalu, akan dialihkan ke halaman “Masukkan Konten”.
Pada halaman ini, Anda dapat mengisi sesuai kebutuhan Anda.
Judul aktivitas: Pastikan diberi judul yang relevan untuk mendukung pembelajaran Anda, supaya mudah dikelompokkan dan mudah dicari ketika akan dimanfaatkan.
Instruksi: Anda dapat memberikan kalimat instruksi tambahan supaya peserta didik dapat lebih memahami cara mengerjakan atau memainkan aktivitas yang dibuat.
Frasa: Dapat diisi dengan kata-kata sebagai “kata” yang akan disusun dari huruf-huruf yang tersedia.
3. Apabila konten sudah terisi, klik tombol “Selesai” atau “Done” untuk menyimpan aktivitas.
4. Untuk finalisasi, dapat disesuaikan kembali terkait tema dan opsi, penugasan, serta status dibagikannya.
Untuk lebih memahami cara membuat Hangman (Si Algojo) dalam bentuk Tanpa Petunjuk, dapat dilihat melalui video berikut:
Cara mengerjakan atau memainkan aktivitas Hangman (Si Algojo) dalam bentuk Tanpa Petunjuk dapat dilihat sebagai berikut:
Akan terlihat dasar “Si Algojo”, huruf yang tersedia, dan jumlah kata yang perlu diisi.
2. Pilih huruf dengan klik hurufnya.
3. Lalu, akan muncul hasil seperti berikut:
Jika memilih huruf yang benar, maka akan muncul tanda “✅” dan tertulis pada bagian yang kosong di “kata” sesuai dengan tata letak huruf tersebut.
Jika memilih huruf huruf yang salah, maka akan muncul tanda “❌” dan “Si Algojo” akan semakin tergambar.
4. Jika, “Si Algojo” sudah tergambar sempurna, maka aktivitas akan langsung berakhir.
5. Setelah aktivitas selesai, keterangan hasil akan ditampilkan seperti berikut.
Hasil jika aktivitas berakhir karena “Si Algojo” tergambar sempurna, skor yang didapatkan cenderung kecil.
Hasil jika aktivitas berakhir tanpa “Si Algojo” tergambar sempurna, skor yang didapatkan cenderung lebih besar.
Untuk lebih memahami cara mengerjakan atau memainkan aktivitas tersebut, dapat dilihat melalui video berikut:
Hangman (Si Algojo) - Dengan Petunjuk
Berikut merupakan cara membuat aktivitas dengan menggunakan template Hangman (Si Algojo) dalam bentuk Dengan Petunjuk:
Pada halaman “Membuat Aktivitas” atau “Create Activity”, Anda klik template “Hangman” atau “Si Algojo”.
2. Lalu, akan dialihkan ke halaman “Masukkan Konten”.
Pada halaman ini, Anda dapat mengisi sesuai kebutuhan Anda.
Judul aktivitas: Pastikan diberi judul yang relevan untuk mendukung pembelajaran Anda, supaya mudah dikelompokkan dan mudah dicari ketika akan dimanfaatkan.
Instruksi: Anda dapat memberikan kalimat instruksi tambahan supaya peserta didik dapat lebih memahami cara mengerjakan atau memainkan aktivitas yang dibuat.
Petunjuk: Dapat diisi dengan kata-kata, suara, dan gambar sebagai petunjuk dalam penyusunan huruf pada frasa.
Frasa: Dapat diisi dengan kata-kata sebagai “kata” yang akan disusun dari huruf-huruf yang tersedia dan sebagai “jawaban” dari petunjuk yang tersedia
3. Apabila konten sudah terisi, klik tombol “Selesai” atau “Done” untuk menyimpan aktivitas.
4. Untuk finalisasi, dapat disesuaikan kembali terkait tema dan opsi, penugasan, serta status dibagikannya.
Untuk lebih memahami cara membuat Hangman (Si Algojo) dalam bentuk Dengan Petunjuk, dapat dilihat melalui video berikut:
Cara mengerjakan atau memainkan aktivitas Hangman (Si Algojo) dalam bentuk Dengan Petunjuk dapat dilihat sebagai berikut:
Akan terlihat dasar “Si Algojo”, petunjuk, huruf yang tersedia, dan jumlah kata yang perlu diisi.
2. Pilih huruf dengan klik hurufnya.
3. Lalu, akan ditampilkan hasil seperti berikut:
Jika memilih huruf yang benar, maka akan muncul tanda “✅” dan tertulis pada bagian yang kosong di “kata” sesuai dengan tata letak huruf tersebut.
Jika memilih huruf huruf yang salah, maka akan muncul tanda “❌” dan “Si Algojo” akan semakin tergambar.
4. Jika, “Si Algojo” sudah tergambar sempurna, maka aktivitas akan langsung berakhir.
5. Setelah aktivitas selesai, keterangan hasil akan ditampilkan seperti berikut.
Hasil jika aktivitas berakhir karena “Si Algojo” tergambar sempurna, skor yang didapatkan cenderung kecil.
Hasil jika aktivitas berakhir tanpa “Si Algojo” tergambar sempurna, skor yang didapatkan cenderung lebih besar.
Untuk lebih memahami cara mengerjakan atau memainkan aktivitas tersebut, dapat dilihat melalui video berikut:
Jika ingin berganti template, aktivitas dengan template Hangman (Si Algojo) dapat diganti ke template berikut:
Tanpa Petunjuk
Dalam Bahasa Indonesia
Dalam Bahasa Inggris
Dengan Petunjuk
Dalam Bahasa Indonesia
Dalam Bahasa Inggris