Innovación digital en centros educativos
En GAMÉTICA S.L.* trabajamos para liderar la transformación educativa en la etapa de Primaria, mediante propuestas digitales innovadoras, inclusivas y alineadas con los desafíos del siglo XXI. Aspiramos a:
Innovar en el aula a través de la gamificación y el uso pedagógico de las TIC.
Garantizar la inclusión, aplicando el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) desde la planificación.
Posicionarnos como referentes en el desarrollo de proyectos formativos digitales de calidad.
Fortalecer alianzas con diferentes centros, docentes e instituciones comprometidos con la mejora educativa y la innovación pedagógica.
Impulsar competencias clave del alumnado y contribuir activamente a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
NUESTRA MISIÓN
Promover la cultura de innovación en la comunidad educativa.
Generar valor para los centros educativos y establecer alianzas estratégicas con ellos.
Promover el aprendizaje significativo tanto autónomo como cooperativo.
Fomentar el uso de herramientas digitales.
Favorecer capacidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
Integrar el aprendizaje basado en retos.
Desarrollar la competencia digital de los estudiantes.
Identificar las necesidades de toda la comunidad educativa.
NUESTRO PROYECTO ACTUAL
Nos alegra mucho enseñaros nuestro próximo proyecto educativo que vamos a implantar en diferentes centros educativos.
'Exploradores del Conocimiento', es un proyecto interdisciplinar para Tercer ciclo de Educación Primaria, donde el alumnado deberá embarcarse en una aventura con diferentes retos, acertijos y misterios para llegar a una sala final repleta de tesoros.
Haz click a continuación para ver toda la información sobre el proyecto, y el teaser.
* Empresa ficticia creada para la asignatura Diseño y Gestión de Proyectos de E-learning del Máster Universitario de Educación y TIC (e-learning) de la Universitat Oberta de Catalunya.