Бюстиели — третья раса, созданная миллиарды лет назад богом Мрака — Тенебрисом.
У Тенебриса не было высокой цели: создание бюстиелей стало актом зависти к его брату — богу Света, Соларису.
Однако бюстиели не являются совершенными существами. Чтобы выживать, им необходимо питаться людьми — в отличие от анзеров, чья природа пропитана светом (для них человекоплоть ядовита), бюстиели нуждаются в душевной энергии, крови или любви, чтобы сохранять силу и не стареть. Без подпитки они увядают, начинают стареть и умирают.
Бюстиели обладают человекообразным телом, но отличаются рядом уникальных черт:
острые, удлинённые уши;
подрасовые мутации (рога, клыки и др.);
кожа — от светлой до тёмной, с лёгким пепельным или сизым подтоном;
волосы и глаза — чаще тёмных оттенков;
кровь — тёмно-синяя, густая и холодная.
Могут жить сотни лет, но при условии регулярного поглощения жизненной энергии.
Уязвимы к болезням (например, к «Алой агонии») и смертны при тяжёлых ранениях или несчастных случаях.
Бюстиели верят, что знания, усилия и разум — ключ к выживанию.
Им нередко приходится лгать или хитрить, чтобы выжить, но при этом контракт для них — священен. Любое нарушение письменного соглашения — тяжкое преступление.
Их ценности:
Дисциплина
Долг
Знания
Труд
Упорство
Сила
Связи
Вклад в общее дело
Несмотря на внешнюю холодность, бюстиели способны на глубокие чувства — просто выражают их иначе.
Раньше они считали эмоции слабостью, но теперь учатся принимать свои чувства и верят, что семья — это не кровь, а выбор.
Они стремятся к порядку, миру и спокойному сосуществованию с другими расами, хотя отдельные кланы по-прежнему следуют древним, агрессивным традициям.
Мир Бюстиелей — это пространство теней, разума и силы, выверенное и строгие.
Он холоден, окутан лёгкой дымкой и полон резонансной тишины — здесь нет места хаосу. Всё подчинено логике и структуре.
Магия Тьмы
Если анзеры черпают силу из Света — исцеляющую, тёплую, то бюстиели управляют Тьмой — магией, рождённой из разума, боли, страха и глубинных желаний.
Тьма — это не зло.
Она отражает внутреннюю суть и искажает реальность, подстраивая её под волю мага.
Как работает магия Тьмы:
требует не равновесия, а ясного намерения;
подпитывается сильными эмоциями (гневом, страхом, решимостью);
может выйти из-под контроля, если использовать её нестабильно — возможны психические или физические разрушения.
Порталы
Регенерация (ускоренная после насыщения)
Маскировка
Иллюзии
Перевоплощения (могут менять облик, однажды увидев его)
(процесс перевоплощения бюстиеля)
6. Чтение аур (видят эмоциональное излучение через глаза)
у анзеров — светлая, сияющая
у людей — серая
у полукровок — смесь от родителей
7. Барьеры (иллюзорные, защитные, подавляющие звук и т.п.)
8. Манипуляции с памятью (стирание, блокировка, искажение)
Песнь «лжи» — внушение через голос, способное усыплять разум и вводить в транс.
Хищение — способность забирать боль, чувства, воспоминания у других. Используется редко, но вновь развивается.
Контракт — магический договор, создаваемый на особом пергаменте. Он имеет силу заклинания.
Правила:
Договор должен быть составлен грамотно. Ошибки в формулировке могут навредить как подписавшему, так и самому создателю.
Невидимые чернила не работают. Магический пергамент просто не распознаёт их, а значит, слова не приобретают силу.
Условия нельзя изменить, если уже поставлена хотя бы одна подпись — неважно, чья: создателя или контрагента.
Существует лазейка — артефакт "Звёздное перо". С его помощью можно внести правки или добавить невидимый текст. Этот артефакт хранится только в мире Богинь, и доступен лишь им.
Расторгнуть контракт могут только существа божественного уровня. То есть только богини способны полностью разорвать магическую связь.
Контракт — это доказательство чести. Нарушить его — потерять магическую силу и уважение.
Миралисы — рождаются с рогами (разной формы и цвета), питаются духовной энергией души, могут съесть душу целиком. Аура голубого или синего цвета.
(пример рагов Миралисов)
Алиры — обладают выдвижными клыками, питаются человеческой кровью. Аура фиолетово или красного цвета.
Люстины — таинственный подвид. Известно лишь, что они поглощают сферу любви.
У бюстиелей нет благородных домов или каст. Ценность личности определяется делами, знаниями и пользой обществу.
Основные управленческие отделы:
Военный корпус
Медицинский сектор
Город разума (образовательный отдел)
Жилой сектор (администрация)
Управляющий — избирается каждые 50 лет гражданами и координирует все отделы.
В обществе поощряются:
интеллектуальное развитие
служение общему благу
исследование и инновации
дисциплина и верность долгу
Анзеры — бывшие враги. Сейчас отношения нейтральные, варьируются от дипломатии до вражды.
Люди — изначально рассматривались как источник пищи, сейчас бюстиели стремятся к диалогу и сотрудничеству.
человек + бюстиель — нейтрально
анзер + бюстиель — от сложного до враждебного, особенно среди приверженцев старых традиций
Магия Света — разрушает иллюзии, вызывает ожоги, нарушает ментальную защиту. Особенно тяжело её переносят ученики, новички и миралисы.
Зависимость от питания — отказ от потребления душ, крови или любви приводит к ускоренному старению, болезненной смерти и утрате способностей. Особенно опасна Алая агония.
Контрактная уязвимость — нарушение условий контракта вызывает болезненный магический откат, а иногда и полную потерю силы.
Сильная воля жертвы — люди с чистыми намерениями или сильным внутренним светом труднее поддаются иллюзиям и влиянию.
Чистые среды — освящённые места и существа без тени (дети, монахи, светлые анзеры) становятся для них невидимыми или недосягаемыми.
Уязвимость к жаре — плохо переносят высокие температуры, перегреваются быстрее других рас.
Неспособность говорить о чувствах (учатся)
Двусмысленность в общении — могут отвечать прямо, а могут и полунамёками, скрывая истину за слоями логики.
Склонность к безумию — их стремление к знаниям без границ может довести до помешательства. Чем глубже исследование, тем тоньше грань между разумом и бездной.