Анзеры — вторая разумная раса, созданная миллиарды лет назад богом Света — Соларисом.
Изначально они появились с целью оберегать человечество от внешних угроз.
Но с рождением бюстиелей их задача изменилась: от физической защиты — к защите душ и очищению их от искажения.
Обладают человекоподобным телом, но с выраженными зооморфными чертами: звериные уши, хвосты, когти, рога, чешуя, крылья, глаза зверей.
Кожа — телесного цвета, от светлых до тёмных оттенков.
Кровь золотая, мерцающая, с лёгким свечением.
Различные подвиды анзеров отличаются телосложением:
Медведи — массивные, широкоплечие
Львы — мощные, мускулистые
Коты — лёгкие, гибкие, грациозные
Анзеры обладают долголетием. Их старение останавливается примерно после сорока лет — это связано с особой активацией клеток, наделяющей их потенциально вечной жизнью. Однако после семисот–восьмисот лет некоторые из них добровольно решают пройти через возобновление клеток — это осознанный и необратимый акт, запускающий процесс старения заново. Они делают это, когда устают от бесконечного существования и стремятся к покою.
Несмотря на свою силу, анзеры уязвимы к болезням, проклятиям, а также могут погибнуть в результате несчастного случая.
Анзеры чтут жизнь людей как священный дар и считают своим долгом охранять её.
Они верны Соларису и его дочерям — богиням.
В их культуре ценятся:
Честь
Свобода
Дисциплина
Мудрость
Семья
Разумеется, не все анзеры следуют этим идеалам.
Нет совершенных рас — и среди них рождаются те, кто идёт против света.
Мир анзеров — их родина, разнообразен по климату, архитектуре и природным зонам.
В нём можно встретить леса и пустыни, горы и равнины, ледяные плато и цветущие долины.
Магия Света — основа силы анзеров.
Для её поддержания необходима медитация, через которую накапливается световая энергия.
Чем больше энергии — тем сильнее способности.
Телепортация
Невидимость
Маскировка
Обращение в зверя
Чтение аур - анзеры воспринимают эмоциональный фон существ через запах — он индивидуален у каждой расы и подвида, и меняется в зависимости от чувств, но основа сохраняется.
Анзеры: каждый подвид имеет свой базовый запах (см. подраздел "Подвиды и врождённые склонности")
Люди: пахнут дымом свечи и свежими чернилами, усиливаются нотами древесины, если человек страдает, и цветами — если влюблён
Бюстиели. Все имеют сладкий аромат, но он различается по подвидам:
Алиры — сладость цветов (жасмин, сирень, лаванда)
Миралисы — сладость фруктов (груши, персики, виноград)
Люстины — по древним рассказам, пахнут сладостями, чаще всего ванилью, мёдом или карамелью
Полукровки: аромат — это смесь запахов родителей, иногда непредсказуемая. Бывает, что одна часть аромата полностью подавляет другую, если родственная душа доминирует
Переплетение душ — кратковременное слияние душ для разделения боли, эмоций или воспоминаний (крайне рискованно)
Перенесение своих или чужих воспоминаний в душу. Воспроизведение их.
Исцеление — не каждый анзер способен к нему
Голос Истины — способность заставить собеседника говорить правду, задавая вопросы
Доступна только анзерам.
Позволяет видеть души существ разных рас и исцелять их. Это тонкий, сложный процесс:
Не каждый может видеть душу полностью
Ещё меньше тех, кто способен её исцелить без вреда
Заражение душ бывает двух типов:
Тьмой — чаще поражает анзеров
Светом — свойственен бюстиелям
У людей и полукровок требуется баланс, искажение любой из сторон ведёт к разрушению
Раненая душа может быть спасена
Распавшуюся душу (если осколки не окончательно утрачены) могут соединить только единицы
Полностью разрушенная душа — утрата личности. Даже богини не могут восстановить её.
(+ запах, по которому считывают ауру)
Драконы — всесторонне развиты, обладают высоким интеллектом и восприятием.
Запах: гарь
Коты — целители, сильная связь с богами, легко развивают Видение Души.
Запах: мята
Лисы - Элементалисты (магия стихий: огонь, земля, воздух, вода/лёд).
Полярные: запах мороза
Степные: пыльца или пряности
Обычные: запах листв
Фенеки: запах тёплого песка
Львы, пантеры, тигры — воины.
Запах: петрикор (земля после дождя)
Волки — тактика, охота, интуиция.
Запах: хвоя
Кролики — лекари, земледельцы, разведчики.
Запах: травы
Медведи — кузнецы, ремесленники.
Запах: ягоды
Собаки — рыцари, ищейки, легко развивают Видение Души.
Запах: сырость с нотами металла
Птицы:
Лебеди, павлины, попугаи — воспитание, танцы, обаяние.
Запах: цветочный туман
Соколы — воздушные разведчики.
Запах: высота и ветер
Вороны — шпионы, носители Тьмы (легко её переносят).
Запах: пепел и чернила
Совы — охотники, ночные стражи, хранители знаний.
Запах: старая бумага и мёд
Летучие мыши — охотники ночи.
Запах: влажный мох
Змеи — алхимики, чувствительны к среде.
Запах: травы и пыль
Грызуны — собиратели информации, выживальщики.
Запах: злаки
Олени — эмпаты, медиумы, миротворцы.
Запах: лесной цветок и дождь
Во главе анзерского общества стоят драконы — они исполняют роль правителей и духовных лидеров.
Остальные подвиды выстраивают свою жизнь в соответствии с их решениями, но между подвидами существует уважение, а не подавление.
Анзеров с детства обучают рыцарству.
Они предпочитают клинки, копья, луки, ножи и даже косы, редко — огнестрельное оружие.
Магия Света применяется как для поддержки, так и для атаки.
Бюстиели — в прошлом враги. Их многовековой конфликт закончился столетней войной, остановленной вмешательством богинь. Сегодня отношения — нейтральные, варьируются от сотрудничества до вражды.
Люди — почитаемы. Их жизнь считается священной, и анзеры обязаны их защищать.
Полукровки — отношение сложное:
Человек + анзер — одобряется, особенно если союз заключён НЕ между хранителем и подопечным
Анзер + бюстиель — нейтральное или даже враждебное, особенно среди старых родов
Магия Тьмы — вызывает боль и подавление сил у чистокровных анзеров
Печать изгнанника — блокирует магию и способность Видеть Душу. Эмоционально разрушает анзера
Загрязнение природы — ослабляет тело, но не критично
Склонность к гордыне
Слепая вера, особенно среди потомков древних родов