Ithan and his adventures - рольова пригодницька відеогра з повчальними і філософськими елементами, з виглядом від третього лиця (вигляд зверху, видно персонажа під певним кутом). Ви, як гравець, попадаєте в фантастичний світ, де все можливо як не дивно. Головний персонаж - юнак по імені Ітан, який живе в невеличкому містечку під назвою "Східне" і захоплюється поїздами. Зрозуміло, що в дивовижному світі відбувається щось не звичайне, яке важко зрозуміти, але легко повірити в такі дива. Саме це відбулося із хлопцем... Так, що ж саме?
Частенько його мама розказувала дуже цікаву історію про інші світи не такі, які ми постійно можемо уявити, а щось дійсно особливе. Яке ж було здивування хлопця, коли дізнався, що ці розповіді є правдивими.
Одного разу головний герой знайшов на столі в майстерні, на перший погляд, звичайні речі: свисток і компас. Спочатку по сюжету буде не зрозуміло, але потім сюжет розкривається, пропонуючи гравцям можливості взаємодіяти із персонажами у вигляді діалогу. Також, існує взаємодія із гравцем у вигляді загадок, що будуть вести до основної цілі.
Отже, Ітану доведеться дізнатися побільше із діалогів, загадок чи від непримітних речах, про значимість знайдених речей.
Зав'язка історії відбувається саме з цим персонажем. Його батько, який працював на залізниці, забрали до армії, в несприятливі часи війни. Мама із часом почала хворіти. В цій ситуації, хлопцю було не до веселощів і фантастичних казок. Майже зневірившись в чудеса, він знайшов шлях зробити крок у темряву невідомого.
Персонаж розкривається майже одразу, особливо дивлячись у його захоплення і під час переживань, але тільки, ну майже наприкінці, стає зовсім іншим, що трішки може здивувати гравця - як же швидко люди можуть змінитися.
Після того, як Ітан дізнається як створити чудо - спробує його відтворити, хоча доведеться це робити потайки від своїх родичів. Тут додається невеликий стелс-геймплей.
В ніч, коли Ітан встановив стрілку компаса в правильному напрямку і свиснув свистком - із деякої діри (порталу) вилетів старий паровий поїзд, деякі частини якого незвичайно світилися. Це і був шлях до 3-х світів, які ви побачите своїми очима, отримаєте деякий досвід і пройдете основний сюжет аж до самого початку. При цьому, зустрінете цікавих персонажів і багато перепон до головної цілі.
Сюжет направляє до пошуку незвичайного артефакту, який зможе повернути щасливе життя Ітана, але дана знахідка піддасться великою ціною і повернеться трагедією для світу, із якого персонаж забрав відповідну річ....
В проекту вбачаю неабиякі можливості. В першу чергу із-за того, що дану гру легко можна розробити на різних платформах. Також, це сюжетний проект, який цікавий і фантастичний, що так і хочеться дослідити. Складність виникає у дизайнерському рівні, а механіки звичні і вже відомі. Успіх даного проекту залежить у поєднанні дизайну і сценарію, за яким будуть відбуватися події. Тобто, це як фільм, але при цьому потрібно плавно подати ігровий процес. Якщо дані умови виконаються, то можна сказати, що гра має перспективу.
Game Concept: Ethan and His Adventures - Third-Person RPG with Educational and Philosophical Elements
Setting:
"Ethan and His Adventures" is a unique third-person role-playing adventure video game set in a fantastic world where the main character, Ethan, embarks on a journey filled with mysteries, puzzles, and philosophical themes. The game explores different worlds, each with its own distinct characteristics, inhabitants, and challenges.
Gameplay Overview:
Players take on the role of Ethan, a young man from the town of Skhidne. The game features exploration, dialogue, puzzle-solving, and character interaction. As Ethan travels through various worlds, he learns about the significance of ordinary objects and their hidden powers. The game incorporates educational and philosophical elements that encourage players to think and reflect.
Key Features:
Exploration and Interaction: Players explore diverse and imaginative worlds, interacting with NPCs, objects, and environments. Each world offers unique challenges and opportunities.
Puzzle-Solving: The game presents players with puzzles and riddles that require critical thinking and creativity to solve. Puzzles often relate to the philosophical themes of the game.
Educational and Philosophical Elements: Through dialogue, books, and gameplay, players encounter philosophical concepts and life lessons that encourage introspection and personal growth.
Emotional and Environmental Mechanics: Ethan's emotions and actions influence the environment and gameplay. Different environments affect his mood and abilities, adding depth to the character.
World Diversity: The game features multiple worlds, each with its own distinct visual style, inhabitants, and challenges. Players explore these worlds to uncover hidden secrets and stories.
Narrative-Driven Gameplay: The main storyline follows Ethan's quest to find an object that can bring happiness to his family. Along the way, he encounters characters with unique backgrounds and perspectives.
Character Development: As players progress, Ethan's skills and abilities improve, enabling him to overcome obstacles and unlock new interactions.
Narrative Structure:
The game follows Ethan's journey from his hometown to different fantastical worlds. Each world holds its own unique storylines, characters, and mysteries. As Ethan solves puzzles, interacts with characters, and reflects on philosophical concepts, he gradually uncovers the power of ordinary objects and their ability to bring about change.
Game Worlds:
Miniputia: A world of tiny creatures with their own society and challenges. Ethan's journey through this world explores themes of perspective and interconnectedness.
Coal Thickets: A world fueled by coal, with goblins as its inhabitants. This world explores themes of environmental impact and the consequences of industrialization.
Nova Zorya: A divided world between paradise and chaos, where people live in the sky and in the abyss. Themes of arrogance, humility, and justice are explored.
Inside Out: A mirror world where gender roles and societal norms are reversed. This world prompts players to question cultural norms and preconceptions.
Extreme Horizon: A world of intelligent plants and bird-like people. This world raises questions about the balance between nature and civilization.
Educational and Philosophical Themes:
The game introduces players to philosophical concepts through character dialogue, books, and environmental storytelling. Themes such as perspective, humility, environmental responsibility, cultural norms, and interconnectedness are woven into the narrative and gameplay.
Conclusion:
"Ethan and His Adventures" offers a unique and thought-provoking gaming experience by blending exploration, puzzle-solving, and philosophical themes. Through diverse worlds, engaging characters, and philosophical concepts, players are encouraged to reflect on their own perspectives and engage in introspection. The game's focus on narrative-driven gameplay, emotional mechanics, and character development sets it apart as an immersive and intellectually stimulating experience that resonates with players seeking both entertainment and philosophical exploration.
Ithan and his adventures 2 - продовження історії "Ітан та його пригоди". В цьому разі, герою доведеться виправити свої помилки, які допустив раніше.
Ітан вже підріс. Разом із батьками збираються до родичів, що живуть в місті "Киріяр", десь приблизно 200-300 кілометрів від містечка Східне. Це була поїздка на весілля двоюродного брата хлопця.
Сюжет гри починається із сна, що наснився хлопцеві, про ту трагедію у світі, яку він сам спричинив, забираючи артефакт. Він усвідомлював, що зробив щось неправильно і це його постійно тривожило. Проснувшись від страшного сну, Ітан звернувся до мами, яка частенько утішала його і давала чудові поради. Вам, як гравцю, доведеться виправити ці помилки, дізнитися способи зарадити цій трагедії, знайти можливі підказки як це зробити. Але, при цьому, герой продовжує одночасно жити, як громадянин в своїй місцевості. Тобто, поєднання роботи і сімейних справ із знаходженням способів виправити все. В основному, це відбувається у вигляді діалогу та пошуку інформації із книг та інших джерел, які б дали хоч якусь зачіпку.
Хочеться, як і в попередній частині гри, показати сам світ і відносини, які в них відбуваються. Тобто, із точки зору головного персонажа, показати гравцю всі аспекти життя, що проявляються у відносинах між людьми і як Ітан буде реагувати на їх. Розуміється так: це непросто робиться вигляд, що деяке містечко має життя, а й ви є його частиною. На відміну від попередньої частині, герой більше розкриваться у вигляді відомих вже для такого віку проблем, але й при цьому вводиться час, який багато що може змінити.
Артефакт, який виконав бажання хлопця, залишився в цьому світі і спричинив порушення між світами. Він не повинен був тут залишитися. Відповідно, вам доведеться виправити цю помилку, але вже не самому. У персонажа появиться супутниця Грета, яка буде йому допомагати - намічається кооператив.
Після того як Ітан разом із сім'єю поїхали у місто, по випадковій причині зустрів ту дівчину із крилами, яку раніше бачив у сні. Вона поцікавилася про те й артефакт і була дуже розчарована, що його не виявилося при собі. Вона розказала Ітану те, що сталося із світами. Потрібно швидко діяти, а то може все зупинитися...
Знову герою потрібно потайки, без підозр, ховаючи Грету із незвичайною зовнішністю від рідних і незнайомих людей, втекти і повернутися додому, щоб забрати артефакт. Потім, визвати потяг і разом з дивовижною дівчиною повернутися в те місце, де раніше знаходився артефакт, але вже рухаючись іншими шляхами, оминаючи перешкоди. До виконання цілі, попадете у 2-а різноманітні світи. Тільки от, час йде, зупинятися не можна. В кінці головного сюжету вас чекають дві кінцівки. Одна - погана, інша - добра.
Отже, після того як повернеться артефакт чи не повернеться в своє місце - це буде залежати від гравців.
В цьому проекті вбачаю продовження історії про головного персонажа Ітана, але на відміну попередньої, є деякі добавки в механіках і їх поєднаннях із кооперативом. Також, стиль гри такий же самий, тільки от події відбуваться швидше (активніше) і добавляється функція часу. Складність виникає за тих же причин, але добавляться ще один персонаж, який поєднується із головним у плані сюжету і механіки, так що в цьому теж виникають складності. Якщо добротно виконати, без розривів у історії і попередня гра сподобається гравцям, то думаю з упевненістю, що вона має чудові перспективи в ігровій індустрії. Особливо, певним поштовхом для розвитку розробок ігрових проектів в Україні.
Game Concept: Ethan and His Adventures 2 - Continuation of the Journey
Setting:
"Ethan and His Adventures 2" is a direct continuation of the previous game, continuing to follow the story of the main character, Ethan. This installment explores the consequences of his previous actions and introduces new challenges and characters into the mix.
Gameplay Overview:
Building upon the mechanics and themes established in the first game, "Ethan and His Adventures 2" maintains its focus on exploration, dialogue, puzzle-solving, and philosophical reflection. The game adds cooperative gameplay and a time mechanic to enhance the experience.
Key Features:
Correction of Mistakes: The game's central theme revolves around Ethan's need to rectify the mistakes he made in the previous installment. Players guide Ethan as he searches for ways to undo the disturbance caused by the artifact.
Continuation of Story: The game picks up with Ethan's family traveling to the city of Kiriyar for a cousin's wedding. His desire to fix the world's tragedy becomes intertwined with his daily life, leading to a blend of family affairs and other responsibilities.
Cooperative Gameplay: Players are introduced to Greta, a companion who assists Ethan in his journey. Cooperative gameplay elements are added, requiring players to work together to solve puzzles and overcome obstacles.
Time Mechanic: The addition of a time mechanic adds urgency to the gameplay. Players must navigate through challenges efficiently while managing the passing of time.
Multiple Endings: The choices players make throughout the game lead to two possible endings - one with positive outcomes and another with negative consequences. The ending is determined by how well players solve puzzles, manage time, and make decisions.
World Building: The game continues to explore diverse worlds, each with its own unique environment, inhabitants, and challenges. Players experience the impact of Ethan's actions on these worlds.
Narrative Structure:
The narrative unfolds as Ethan awakens from a disturbing dream, realizing the extent of the trouble he caused by keeping the artifact. With the guidance of Greta, he embarks on a journey to correct his past mistake. The story is interwoven with Ethan's family affairs, daily life, and interactions with other characters.
Game Worlds and Themes:
The game introduces new worlds that reflect the consequences of the artifact's disturbance. Each world presents challenges related to themes of balance, consequences, and responsibility. Players explore these worlds while simultaneously managing Ethan's own life and responsibilities.
Educational and Philosophical Themes:
"Ethan and His Adventures 2" continues to incorporate educational and philosophical themes through dialogue, character interactions, and environmental storytelling. Players encounter moral dilemmas, reflecting on the implications of their decisions.
Conclusion:
With the sequel "Ethan and His Adventures 2," players delve deeper into Ethan's journey of self-discovery and redemption. The combination of cooperative gameplay, the time mechanic, and the continuation of the narrative ensures an engaging and thought-provoking experience. By blending exploration, puzzle-solving, philosophical reflection, and cooperative elements, the game offers players an opportunity to challenge their critical thinking, decision-making, and problem-solving skills. As players navigate the complexities of Ethan's life and his quest to correct past mistakes, they will determine the outcome of his journey, leading to either a positive resolution or a more tragic outcome. With careful execution, "Ethan and His Adventures 2" has the potential to captivate players and contribute to the growth of narrative-driven and intellectually stimulating gaming experiences.
Other expanse - стратегія в реальному часі у вигляді від третього лиця (вид зверху). В основі сюжету стоїть війна між 3-ма расами за ресурси: "Потойбічні" або "Олтімер", "Люди" або "Нова зоря", "Магурат" або "Зелет". Є ще четверта раса "Брунек", що керується програмно-розробником. Все це відбувається, як говорилося, в реальному часі. Тобто, бої, захоплення, захист територій, знищення командних пунктів та багато іншого - все відбувається на серверах, нагадуючи жанр ММОРПГ.
Потрапляючи в гру, вам, як гравцю, доведеться обрати бік, тобто відповідну расу, які відрізняються між собою і мають певні переваги. Вона має свою головну базу, а сама загальна карта поділена на зони, які потім потрібно захвачувати або відвойовувати, що дозволяє розширити свою спільну для даної раси територію. В кожній зоні є своя роль, наприклад, місце для добування певного ресурсу, або стратегічне місце, або пункти прийому і таке інше. В комплекті до цього, бої відбуваються в різних місцевостях-територіях, які можуть впливати на саму гру, що змусить гравців думати по-різному і придумувати різноманітні стратегії і тактики (існують елементи ландшафту та різноманітна живність, які можуть стати як союзником або й ворогом).
Після того як обрали расу, переходите до вибору сервера. Кожний із серверів відповідають конкретній планеті, що має свою фауну та територію. Відповідно дозволяється переходити із одного сервера до іншого, змінюючи обстановку в боях, але раса при цьому не змінюється.
Ігровий процес відбувається таким чином:
Створюється особистий персонаж - це буде, як герой гравця. Протягом гри, можете обладнати його, що відкриває нові можливості персонажа. Тобто, кожна зброя чи обладунки мають активні, так і пасивні здатності - прив'язка здібностей до обладнання, а не до самого персонажа. Підбирайте і створіть власного героя.
Привичних рівнів не має. Справа в тому, що не має необхідності. Замість цього використовується поліпшення обладнання за зароблені кошти та матеріали. Але, щоб не втратити баланс і можна було б виділитися із поміж інших, додаються характеристики героя: сила, спритність, інтелект. Кожна із цих характеристик дає певні бонуси, але при цьому поповнюються за рахунок дій ігрока. Тобто, набирається автоматично шкала, якщо будуть виконуватися певні умови (отримуєте очки за виконання умов - це як отриманий досвід). Ну, наприклад, уразити двох противників одночасно або допомогти (захистити) союзника і таке інше.
Все ж таки це стратегія. Відповідно, вас у розпорядженні присутнє військо. Можете наймати за кошти, так скажемо, солдат і бойову техніку, які будуть помагати у боях. Солдати і бойова техніка є різні, що мають різні здібності, але й ціна буде кусатися. Також, звісно, існує обмеження із набором військ. Розширюється за рахунок рівня рейтингу, точніше певного звання, що отримуються за заслуги (досягнення). Залежно від звання, за певний період, гравець може отримати певні кошти і ресурси, що надалі допоможуть у розвитку.
Ваша раса - це один ваш союзник. Отже, є можливість об'єднуватися в отряди (із друзями) і вести бої проти ворожих військ (інших ігроків, іншої раси). Також, можна заключати союзи на певних територіях, залежно від звання.
Після того, як стартово обладнаєте героя і створите військо, можете вибирати на карті певну локацію чи зону для висадки і захвачувати її. Тільки, якщо не прийдеться її завойовувати. На захвачених територіях можна самому або разом із союзниками облаштовуватися, будуючи різноманітні стратегічні спорудження - для їх потрібні також кошти і ресурси.
Розвивайтеся, завойовуйте більше територій, захищайтеся від ворожий нападів, добувайте ресурсів, діліться ними, створюйте союзи чи отряди, придумуйте нові стратегії, робіть перемовини - це один загальний ігровий процес в жанрі стратегії.
Принцип боїв відбуваються у вигляді тих же стратегій типу Варкрафта і таке інше. Тобто, без покрокових дій.
В цій грі вбачаю можливі події, які можуть статися в майбутньому і хочу показати свій погляд на подію, як війна. Складність проекту, думаю, в тому, що доведеться час від часу підтримувати його і оновлювати. Але це варто зусиль, бо гру саме в такому жанрі важко знайти і відповідно менша конкуренція, а якщо зуміємо добротно реалізувати, то даний проект може перетворитися в зовсім в окремий жанр або піджанр. Тобто, є перспективи.
Origin of the World - гра в жанрі пригодницькому із елементами RPG, від третього лиця (вигляд зверху, видно персонажа під певним кутом), що складається із декількох сюжетних ліній, які розглядаються з точки зору декількох персонажів. Тобто, поєднання окремих історій, що відбуваються в різних місцях, але одного світу. Загальний сюжет веде по доріжці нового життя на Землі і відбувається після подій "Великого вибуху". Дану подію можете побачити в деяких інших проектах, а в цьому випадку розказується про світ або точніше "Світ по новому"..
В даній постановці проекту розглядається подальший розвиток людства, нагадуючи, що можливо це не раз було, коли люди потрапляють в нові умови життя і адаптуються.
Коли виник так званий "Великий вибух", залишки людства почали виживати серед руїн і згадували постійно ті трагічні наслідки. Ця подія, спричинила деякі безпорядки у всесвіті. Як знаєте, часто вченими були обговорення про паралельні світи або світи, що рухаються паралельно у часі і просторі. Так от, безпорядок був у тому, що деякі із світів об'єдналися в один, що добавляє нову фауну і материки. Але це ж не все. Частковими змінами на планеті є різноманітні аномалії і просторові діри, що несуть небезпеку всьому живому. А саме небезпечне - це темна енергія, яка може змінювати живих істот і впливати психологично на їх підсвідомість, тобто заражати їх.
Особливості даного проекту полягає в тому, що у гравця у розпорядженні будуть декілька головних персонажів і відповідно зможете дізнатися історію нового світу, як він розвивався і змінювався із часом у різних точках планети. Також, цікаво те, що відповідні персонажі відповідають деяким расам, які мають власну культуру і традиції, а саме: "Монпи", "Бікхдемос", "Рольфи", "Ітаріси", "Атфім", "Роїни", "Пакт", "Тенсо", "Даркіс", "Люди". Виділені із переліку рас, відповідають раннім етапом розвитку розумних істот, що відрізняються між собою. Про них і йдеться у сюжеті.
Сам ігровий процес відбувається таким чином, що деяка сюжетна лінія переходить в іншу, відповідно персонаж і локація змінюється, після закінчення даного сюжету. При цьому, історія нерозривна, тільки от складається із кусочків, що мають одну ціль - дізнатися, які ж зміни виникнуть і чи буде продовження життя...ех... а може вже й кінець.
Хоч розповідь про гру була поверхнево розкрита. Звісно, це не просто так. Причина в тому, що виникають складнощі з боку розробки сценарію. Відповідно, основна складність проекту в реалізації, саме в цьому і базується. Тобто, створення повноцінного сценарію і дизайнерські роботи. В проекті вбачаю спосіб передати погляд на продовження життя після катастрофи.
З одного боку, важко сприймати проект як повноцінний і можуть виникнути непорозуміння між тим як створена гра і як буде гравець сприймати її. З іншого боку - це як продовження деякого проекту, що розкриває деталі сюжету. Особливість - зміни і переміщення в сюжеті. Думаю, проект чудово впишеться в ігрову індустрію, тому що має свою особливість, про яку вже вів мову. Успішність проявиться тільки в тому випадку, коли основні проекти (ті, що знаходяться в основі системи) позитивно проявлять себе.
Recognition of blades - гра в жанрі RPG, від третього лиця (вигляд зверху, видно персонажа під певним кутом), в фантастичному магічному світі, що нагадує часи середньовіччя, точніше кажучи, його початки розвитку. Цей світ повних небезпек, в якому людям і іншим расам потрібно захищатися, але це не завжди так було...
Головний персонаж Йофе Байлік народився в місті Тотхол, в сім'ї знаменитого чарівника Ярія Байлік, хоча не дуже й відомого. Він отримав титул "Чарівник Роад", за економічні і стратегічні дії з боку власного міста на допомогу царству "Роа-Олдрен".
За часи життя Йофе, відбулися не мало стичок між царствами і змін на планеті, в яких більшу частину приймав участь його батько. Тобто, гравцю доведеться побувати в ролі Ярія (пояснення давніх і деких теперишніх подій), деяку частину сюжету. Цікаво в тому, що відповідний персонаж, вже, ну майже досяг, досконалості в бойовій магії. Тобто, має розвинуті здібності і характер, за яким цікаво спостерігати і брати участь у різноманітних подіях.
Йофе, на відміну від батька, тільки починає свій шлях і гравцю доведеться розвивати його. Залежно від розвинутих навичок, буде залежати спосіб і швидкість проходження сюжету.
Сюжет починається за часів молодості Ярія і як він зустрів свою дружину Юна, отримав свій титул та знайшов своє місце у житті. Після народження сина - сюжет переключається на Йофе. Гравець в ролі персонажа починає пізнавати світ і правила (закони) життя у ньому.
Хлопець від мами часто отримував наганяй за те, що допізна гуляв по місту. А батько його відговарював мов би, що хлопцю потрібен простір, щоб він міг отримати досвід. Із сином, після роботи, десь під вечір, займалися навчанням магії. Тільки от, не знав, що було несподівано для батька - скільки б не старалися, але все таки син народився без можливості чаклувати. Звісно розчарувався Ярій, але мав припущення, що могло б так статися, бо порівняно із кількістю людей, чарівники народжуються рідко. Все залежить від особистої духовної енергії, яка дозволяє управляти зовнішньою енергією "Магдж" для створення заклинань - це відбувається у вигляді малювання символів-знаків за допомогою духовної енергії в повітрі, а енергія Магдж, що оточує світ, поглинається чи взаємодіє із заклинанням, щоб потім його відворити. Так само, як енергія перетворюється із одного природного явища в інше (в інший вид).
Після того, як Йофе підріс, батько віддав його до знайомого лицара гвардії Брек Курсен на службу в армії. Де пізніше, навчився фехтуваню мечем та й став мужнішим. Гравцю доведеться знатно попотіти, щоб пройти дане тренування. Враховуючи те, що це відбувається паралельно із життєвими подіями персонажа.
Пройшло не так багато часу, коли хлопцю довірили роботу по захисту торгівельних шляхів, добуванню цінних матеріалів, охорони знатних людей та багато іншого. На одній із місій, по проведенню робочих до гір із печерами, для добування гірських ресурсів. Була трагічна подія, коли поверталися назад. На них напав невідомий монстр, недалеко від ущелини, куди впадав водоспад. Тут відбудеться запеклий бій. Після кровавих подій, в якому залишилися маленька частина людей із каравану. Майже всі погибли воїни, навіть попутний чарівник. Герой також потерпів поразки, падаючи разом із монстром із обриву.
Через деякий час, Байлік відкриває очі. Мабуть залишився в живих. Не може повурухнутися, напевно пошкодив хребет, а в одному із плечей стирчить чи то якась палиця, чи то ніготь монстра. Дана рана кровоточить, хоча б болі майже не відчуваються. Навпроти лежить мертвий монстр, з якого тече кров, що розбавляється з водою і прямо в бік Йофе. Декілька разів втрачав свідомість. Його помітив один чудак із якоїсь іншої раси. Відтягнув від річки і потягнув до свого поселення. Доглянули і поставили на ноги. З цього моменту, починається новий крок аж до повернення додому, проходячи складні і небезпечні шляхи, через ліс і гори. Тут гравець і сам персонаж дізнаються про нові здібності, які отримав після мутації організму, під впливом крові монстра. Їх зможете використати, щоб долати перешкоди у вигляді ланшафту чи ворогів. Пізніше отримаєте можливість захвачувати душі живих істот, що дозволяє поповнювати навички новими здібностями. Тобто, можлива комбінація здібностей і це дозволяє підібрати те, що буде близьке в якості стилю гри кожного гравця.
Механіки здібностей поєднанні із навичками переміщення: біг, перебіжка, ривок, ухилення, стрибок, зачепитися, залізти. Також, додається механіка блокування. Всі здібності і навички обмежені ресурсами витривалість та енергією "Магдж". В основі ігрового процесу лежить бойова система, що базується на трьох принципах: Атакуй - Ухилитися - Заблокувати. А найголовніше - це стратегічні дії з використанням здібностей персонажа.
Отже, основне завдання повернутися у рідний дім, але перед цим будуть додаткові сюжетні місії і перепони. Гравець, як і в будь-якій рольовій грі, може підібрати зброю і комплект захисту для персонажа. Також, може розвивати його за рахунок виконання умов (задач), що автоматично поповнює відповідні характеристики. Це дозволить менше звертати увагу на характеристиках, а більше - на сам ігровий процес.
Під час подорожі головного персонажа, зустрінете не мало цікавих персонажів із різних рас: "Кровний рід", "Віши", "Кофа", "Лотри", "Звіролюди", "Люди", "Інмарай", "Реї". Також, зустрінете головного злодія Джисус Лангворд, що так же само попав у вплив мутації, але навіть гірше - важко контролює, а могутності забагато. Він попав у гнів за те, як його обманювали, насміхалися, так сказати змішували із брудом - це були заможні люди, які прикриваючись звичаним людом, ставили його на коліна. Це був добрий удар в спину - сам же він був людиною низького статуса, але зміг дослужитися до членів гвардії охорони міста.
Після змін в його тілі, він більш став схожий на расу "Лотри". На відміну від головного персонажа Джисус здатен управляти своєю мутацією, що дозволяє видозмінювати своє тіло (змінити форму кисті чи інших частин тіла, підлаштовувати під себе життєві показники) та заражати інших (людей, звірів, рослин та інше) і управляти ними, звісно якщо виживуть. Буває таке, що хтось залишається в свідомості.
Особливістю даного проекту є його механіка і в цьому виникає складність при розробці гри. Це тому, що в ігровому процесі, особливо, бойова система, навантажена різноманітними елементами частин механік, що з'єднані між собою і реагують залежно від дій гравця.
В цій грі вбачаю великі можливості: особлива бойова система, класовий розподіл здібностей, сюжетна лінія із цікавими персонажами, не маленька територія (локація) основних дій, різноманітні по складності монстри чи персонажі. Зробити проект, думаю, буде складнувато, бо потребує чудової оптимізації гри. Але, при цьому, це варто зусиль - тому, що гри такого типу важко знайти і звісно має свої особливості.
Game Concept: Recognition of Blades - RPG Adventure
Setting: A fantastical magical world reminiscent of the beginnings of the Middle Ages, with various races, each with its own culture and history. The world was once peaceful, but is now plagued by dangers and conflicts.
Gameplay Overview:
"Recognition of Blades" is a third-person RPG adventure that follows the journey of Yofe Baylik, a young warrior with a unique set of abilities. The game combines rich storytelling, character development, and exploration in a world filled with diverse races, challenges, and mysteries.
Key Features:
Character Progression: Players control both Yofe and his father, Yaria, experiencing their stories and progression. Yaria's perfected combat magic showcases his capabilities, while Yofe's growth allows players to develop their own playstyle.
Unique Abilities: After surviving a monster attack and mutation, Yofe gains abilities linked to the monster's blood. Players can use these abilities to overcome obstacles, defeat enemies, and manipulate the environment. Capturing souls of living creatures further enhances Yofe's skills.
Tactical Combat: The combat system revolves around skill combinations, movement abilities (dash, dodge, jump), and resource management (stamina and Mage energy). Blocking mechanics add a layer of strategy to engagements.
Interactive World: The diverse terrain, from forests to mountains, offers challenges and opportunities. Players use their abilities to navigate and discover hidden paths.
Character Interactions: Encounter characters from various races, each with their own stories and personalities. These interactions contribute to the immersive world-building.
Choice and Consequences: Player decisions influence Yofe's character development and relationships with other characters. Choices affect the plot, alliances, and outcomes.
Dynamic Mutation System: Yofe's mutation mechanic introduces complexity. Abilities can be customized, modified, and evolved based on player preferences, enhancing replayability.
Equipment and Customization: Players can find and equip weapons, armor, and accessories, enhancing Yofe's combat capabilities and personalizing his appearance.
Narrative Structure:
The game is divided into two storylines: Yaria's past and Yofe's present. The narrative unfolds as players experience pivotal moments in both characters' lives, revealing the world's history, characters, and their own motivations. These intertwined stories provide depth and context to the events and challenges faced by Yofe.
Target Audience:
Fans of RPGs who enjoy immersive storytelling, character development, strategic combat, and exploring fantastical worlds filled with diverse races and cultures.
Unique Selling Points:
Dual Protagonists: Experiencing both Yofe and Yaria's journeys adds depth and context to the game world, enriching the storytelling.
Mutation Mechanic: Yofe's mutation abilities offer unique gameplay and customization options, encouraging experimentation and adaptability.
Interactive World: Diverse environments encourage exploration, while abilities enable creative solutions to obstacles and puzzles.
Tactical Combat: The combat system emphasizes strategy and skill combinations, enhancing player engagement.
Narrative Depth: A deep lore and character interactions contribute to an immersive world with interconnected stories.
Conclusion:
"Recognition of Blades" offers a captivating RPG adventure with a unique blend of storytelling, character progression, and tactical combat. The intertwined narratives of Yofe and Yaria, combined with the mutation abilities and interactive world, promise an engaging experience for players seeking an immersive and challenging RPG. As the project would require intricate mechanics and thoughtful optimization, its realization holds great potential for offering a unique and memorable gaming experience.
Recognition of blades: Revolution - гра в жанрі MMORPG (або з елементами мультиплеєра), після подій першої частини. Це як продовження історії, а точніше кусочків сюжету, їх окремих частин, у вигляді гри онлайн. Мається на увазі, що основного сюжету немає, але є окремі сюжетні лінії (місії), які відбуваються в цьому всесвіті. Сам ігровий процес схожий на попередній проект, особливо механікою бою, тільки ще поєднується із грою в одному світі з іншими гравцями. На відміну від багатьох інших ММОRPG тут немає ні рівнів, ні розділень на PVP чи PVE - все замінює одна система - "Система Репутації". В її основі лежить аналітика дій гравця під час гри. Тобто, задаються певні правила, які в свою чергу реагують на дії гравця і створюють щось подібне статистики. За її результатами встановлюється певний тип репутації. На цьому базується ігровий процес. Ну наприклад, якщо в певного гравця встановилася репутація "Злодій" із-за того, що часто обманював і крав, то його будуть взнавати варта або інші гравці за винагороду. Тобто, захочуть спіймати і посадити у в'язницю. Гравець-злодій, у свою чергу, повинен часто маскуватися і по можливості покинути даний регіон, поки все не вляжеться чи угараздиться. Отже, залежно від репутації, може змінюватися ставлення NPC до гравця. Також, добавляється певна різноманітність в ігровому процесі і різний зв'язок між гравцями.
Звичайно, в основі гри стоїть механіка (бою, переміщення, зв'язку із територією і те, що на ній, та інше) і взаємозв'язок між гравцями, а NPC є посередниками цього зв'язку. За їх допомогою розробники можуть взаємодіяти із ком'юніті та добавляти якісь нові події.
Починається все по звичному і зрозумілому порядку. Розглядається невеличка сюжетна лінія, що в більшості все пояснює, ну ті аспекти гри, а потім гравця відпускаємо у світ, де він знайде свій шлях як до розвитку, так і для отримання певних досягнень.
Гравець, як і інші, будуть грати за нову расу "Онно", якщо можна так назвати. Тобто, це ті, хто із народження наділені деякими мутаціями, як головний персонаж Йофе із першої частини гри.
Ігровий процес чи сюжетна лінія, на прикладі, відбувається таким чином:
Гравець створює за допомогою редактора ігрового персонажа, що дублюється у двох екземплярах: у молодшому вигляді (десь 11-13 років) і у старшому вигляді (20 і більше).
Потім, випадковим чином, народжуєтесь у відповідному регіоні - проходить начебто сюжетна арка. Доречі, кожний регіон має свої особливості, що додає гравцю деяких пасивних здібностей для подальшого розвитку (також, випадковим чином).
Після деякої сюжетної лінії, починаючи із самого малку до молодого віку, коли вас помітить деякий вчитель і запропонує батькам забрати у школу для навчання майстерності бути "Онно".
Далі потрапляєте до школи, де як і для всіх інших граців (ділять на групи), будуть проводитись навчання бою і інших елементів ігрового процесу.
Після навчання ви отримаєте основні знання для подальшої гри в небезпечному світі. Тут кожний починає свій особистий шлях і те, що буде робити у цьому світі.
Для гравця відкриті двері до відкритого світу. Можна грати самому або із кимось у групі, але хочу наголосити ще раз, що це небезпечний світ, де є незвичайні монстри, та й самі гравці можуть таїти небезпеку.
Самих місій, як таких, де потрібно бігати туди-сюди, щоб виконати "квест", немає. На заміну цьому, входить можливість досліджувати різноманітні локації, в яких можна знайти сюжетні чи звичайні місії (не позначаються на карті) або знайти цікаві і небезпечні місця. Можна сказати, що сам ігровий процес направляє або закликає гравця на пошуки пригод і до саморозвитку.
Що говориться під словом "саморозвитку"? Тут мається на увазі, що гравець і його персонаж в буквальному сенсі розвивається, за тою ж системою, що й в першій частині гри. Тобто, задаються певні умови, після їх виконання, для кожної із характеристик чи здібностей, надається певна кількість очок, що в свою чергу, автоматично покращує їх рівень можливостей. Також, як раніше говорив, що здібності діляться на класи. Часто замислювався: "А чому в кожній рольовій грі всі ігрові персонажі, що створені гравцем, діляться на класи?". Тобто, наприклад: воїн, чарівник, лучник та інші. При цьому, йде прив'язка їх здібностей до даного класу у вигляді так званого "Дерева вмінь". Не знаю кому як, але ж хочеться видрізнятися серед купи таких же гравців, того ж самого класу. Хтось скаже: Так покажи всій рівень гри..!.. Все таки, на мій погляд, що цього недостатньо. Чому? Тому, що швидко набридне відповідний вид механік. Натомість пропоную просто розділити не персонажів на класи, а самі здібності. Тобто, створюється база здібностей, які діляться на деякі класи чи типи. А щоб отримати ту чи іншу здібність потрібно постаратися: можна знайти, можна в когось навчитися, можна навчитися після деяких місій або подій і таке інше.
Отже, під час гри, можете створити свій особистий клас персонажа, збираючи, розвиваючи і поєднуючи здібності, те як вам буде зручніше - під ваш стиль бою. До цього відноситься і екіпірування: зброя і захисний комплект діляться на класи. Кожний елемент екіпіровки має деякі пасивні здібності, що вирізняються серед інший - це буде залежати від форми чи типу. Тут немає понять крута чи не крута екіпіровка. Можна взяти те, що подобається, а потім модифікувати. Все буде залежати не від характеристик, а більше вміння співставляти певні типи екіпіровки, використовувати у свою користь (власний стиль) і розвивати навички володіння тим чи іншим видом озброєння. Саме цим дотримується ігровий баланс. Навіть, якщо купити, як називають "топовий шмот" - і це не допоможе. Чому? Ну якщо подумати, то зрозуміло, що чим більша різноманітність, тим більша складність. Хтось може розвиватся в одному напрямку, хтось у іншому, але результат залежить від вмінь самого гравця. Екіпіровка лиш допомагає досягти певних сподівань. Та й одразу не зможуть освоїти відповідне озброєння, бо потребує деякий рівень володіння зброєю.
Ще однією можливістю для розвитку персонажа є поглинання духу звіра, що надає додаткових здібностей та комбінування і створення особистих послідовних комбінацій здібностей.
Серед всього переліченого, можна виділити багато відмінностей порівнянно із іншими відомими проектами в жанрі MMORPG. Завдання - це створити основу (концепт) із найголовніших елементів ігрового процесу (для цього є концепт попередньої гри), а потім поступово покращувати.
Recognition of blades: Future effect -
The Legends of Hardholia - гра в жанрі MMORPG, яка є продовженням проекту Origin of the World. В сюжеті розказується подальший розвиток світу після "Великого вибуху" до нинішній часів. Гравець в ролі особисто створеного персонажа потрапляє у світ де подія за подіями знайомить гравця із тутешніми правилами і законами у вигляді "Системи Репутації". В розпоряджені гравця є різноманітні раси для вибору, які мають власну культуру і традиції, а саме: "Монпи", "Бікхдемос", "Рольфи", "Ітаріси", "Атфім", "Роїни", "Пакт", "Тенсо", "Даркіс", "Люди" - відповідно, залежно від вибраної раси, проходите невеличкий сюжет (певної раси), а потім персонаж випускається у подорож. Ігровий процес базується на взаємодії гравців, а NPC є посередниками у взаємодії. Основного сюжету не має, але існують розкидані по всьому світі різноманітні сюжетні лінії та звичайні місії, а також потаємні місця. Відповідні події непозначені на карті. Отже, кожний може знайти собі заняття. Можна працювати по професії, можна подорожувати і знаходити небезпезпечні та захопливі пригоди, а можете присвятити себе службі чи допомозі іншим. Бути сам за себе або знайти союзників. Розвивайтеся і покращуйте свою репутацію, що допоможе вам досягти нових вершин.
Бойова система зав'язана на споряджені, озброєнні і расових відмінностях. Особливість даної системи в тому, що кожний із гравців можуть підібрати під себе такого персонажа, який зможе стати унікальним, під свій стиль гри. В кожній із рас мається особливі здібності (база навичків). Ними можна навчитися, а потім покращувати їх, приймаючи нові ефекти. Також, присутні навички, які можна отримати за заслуги. Тобто, здібності професій і унікальні здібності - в основному пасивні ефекти (покращення). Професії в кожній із рас мають особисті, схожі, але деякими елементами відрізняються. Відповідно ефекти за професії можна отримати різноманітні.
Для того, щоб використати деякі із здібностей, потрібно використовувати енергію - "Магдж", що оточує навколишній світ і бере участь в усіх утвореннях (як живої, так і не живої природи). Тобто, ця енергія являє собою частиною всього сущого. Щоб створити "Магію" чи "Закляття" необхідно використати особисту енергію духа, створюючи відповідний знак, а потім за допогогою енергії Магдж (необхідна концетрація), яка накопичується в цьому знаку, підсилює і відтворює "Магічне закляття". Саме в такий спосіб раса "Люди" адаптувалася до нового навколишнього середовища. А от, більшість інших рас, мають із народження в тілі незвичайний орган, який здатен накопичувати енергію "Магдж", використовуючи її в своїх цілях (не мають необхідності в закляттях).
Визначні герої, отримують печатку (тату) "Богообраного", що надає визнання і додаткові підсилюючі здібності, але при цьому забов'язує виконувати деякі справи, залежно яка саме мітка - звісно можна втратити дану печатку, якщо порушувати заповіді Богів (певний кодекс, в якому прописана вся інформація про різноманітні печатки).
Отже, ви перебуваєте в незвичайному світі і звісно дещо небезпечним, де постійно в різних точках відбуваються події. Ігроки можуть як шукати пригоди, так і займатися професіями - взаємодією із іншими ігроками. Тільки ж будьте обережними, бо деякі із рас можуть воювати, або можете попасти у западню, або в таємні небезпечні місця.
Взаємодія із персонажем відбувається в Non-target системі: потрібно прицілитися, атакувати, ухилятися, блокувати, небхідність розуміння особистих можливостей. Будь-які бої відбуваються не так швидко (потребує більш тактичних вмінь, ніж сама реакція), але динаміка бою залишається в більш стандартному вигляді (важливо вдало зробити комбінацію). Не рекомендується бути одинаками, бажано збиратися у групи і діяти як команда. Так буде більше шансів здійснити вдалий бій.
До речі, щоб розвивати персонажа необхідно займатися активністю. Тобто, в кожного із персонажів є характеристики, деякі із них покращуються за рахунок екіпірування, а деякі - за виконання певних умов, автоматично нараховуються певна кількість очок, що в свою чергу піднімає рівень характеристики (подібним чином відбувається розвиток здібностей). Кожний гравець знайде свій спосіб розвитку персонажа...просто подумайте.
Можна узагальнити думку. Як на мій погляд, гра дуже цікава - ну як уявляю. Розумію, що для її створення необхідна велика дружня команда і технології. Але, впевнений, що результат не дасть занудьгувати. Даний концепт стоїть в загальному на 4-х стовпах: механіка, всесвіт, взаємодія, расові відмінності. Думаю, гравець знайде у цьому всесвіті своє місце (зацікавитися грою, без жалю).
Heroes of the History - ігровий проект в жанрі щось подібному як "Multiplayer Online Battle Arena ". Але, тільки має певні схожі риси. При цьому ігровий процес відбувається від 3-го лиця.
Ви як гравець являєтесь одним із викликачів (призивателем) героїв. Тобто, ви створюєте свого ігрового персонажа - Аватара. Аватар - це ваш зареєстрований персонаж, з яким взаємодієте із іншими гравцями: спілкуєтеся, переміщаєтеся по ігровому простору, емоції, покупки і т. інше. Також, він являється посередником між гравцем і вибраним героєм. Суть гри базується на всесвітньому турнірі, в якому ви є призивателем певного героя для битви в різноманітних режимах (на даний момент є 5 режимів гри). Кожний аватар має на руці спеціальний браслет. Саме за його допомогою, гравець може зайти в меню персонажа: переглядати стан, вибрати героя, робити покупки, переглядати статистику, приєднуватися до команди і деякі інші дії.
Всі герої різноманітні і незвичайні, в кожного є своя історія, яку буквально несе на собі. Вони не піддаються певній красифікації чи ролі, але в грі розподіляться самі гравці на відповідні спеціалізації: Захисник, Підтримка, Розвідник, Контролер, Майстер дального бою, Майстер ближнього бою, Чаклун, Адаптований майстер (існує поєднання). Гравець сам підбирає собі на чому він краще спеціалізується або сама гра підбирає залежно від статистики. Потім, знаходяться самі герої під цю спеціалізацію. Можу із впевненістю сказати, що герої багатофункціональні своїми здібностями. Хотілося передати їх так, щоб показати характерні риси кожного окремо виділеного персонажа. Зробіть правильний вибір... Зараз в наявності продумані вже десь в межах 100 і більше ігрових персонажів історій.
Потрібно розуміти, що не так важливо яка спеціалізація більш близька і який у вас стиль гри - все ж таки, це командна гра, а в кожній команді свій склад гравців, тактик бою і запланованих стратегій. Тобто, завжди знайдеться група людей, що приймуть в команду. Ваша спеціалізація, улюблені герої і навички гри допоможуть знайти свою команду, а сама суть команди в тому, щоб підбирати тих гравців, які підходять під стиль гри чи тактику бою - дозволять дійти до виграшу в турнірі.
Отже, вам на вибір є велика кількість різноманітних героїв. Спочатку виберете одного, пізніше іншого. При цьому, можете розглянути в режимі тренування всіх героїв, ну щоб не помилитися із вибором. Режимів гри, території, погодні умови відрізняються своєю різноманітністю, що розбавляє ігровий процес. Мається на увазі, території на яких відбуваються турніри можуть вплинути на хід гри, а саме: погодні умови (сніг, дощ, сонячна погода, ніч чи день і т.д.), живність (хижаки, рослинність), рельєф (обвали, гори, впадини і т.д.) і багато інших явищ. Можна ігрову карту зробити союзником (вивчаючи її) або ворогом. Всі герої підпорядковуються умовам вибраної території. Тобто, одні можуть підсилитися, а деякі навпаки. Задача гравців зрозуміти ці плюси і мінуси, піддібрати тих героїв, які необхідні для виграшу, ну і звісно продумати стратегію - ця механіка чи функція дозволяє урізноманітнити ігровий процес.
Ця гра подібна до жанру МОВА, в якому основну частину займають герої, в яких є здібності. Ну тут по стандарту, мається 5-ть здібностей. Одна основна пасивна, а інші - активні або активні-пасивні. Система розвитку базується на отриманні очок за виконання поставлених умов, а потім - автоматичному покращені здібностей і характеристик. Дана механіка призначена для того, щоб не відволікатися від ігрового процесу, а також, щоб розробити власний метод розвитку персонажа під час гри, що знову дозволяє урізноманітнити ігровий процес. Предметів для покупок за валюту як такових не має, є тільки деякі допоміжні активні предмети (еліксири, деякі артефакти, димові шашки і т.і.). Ці допоміжні предмети можуть виручити в скрутну хвилину або розширити можливості персонажів під час боїв чи відступу.
Крім здібностей персонажів присутні додаткові здібності під час руху, ухилень, блоку та інших дій. Наприклад, деякий персонаж може блокувати атаку щитом, інші можуть ухилятися кувирками чи в інший спосіб, а деякі переміщуються паркуром і т. інше. Можна наголосити на тому, що ці додаткові можливості добавляють в гру більше динамічності і звісно так цікавіше. От наприклад, є такий персонаж, що може вистрілювати стрілу із канатом - вистрілити на гілку дерева чи на іншу перепону, а потім як варіант допоможе перепригнути яму. Ну ще наприклад, є персонаж, що має механічну ногу і руку, що дозволяє запригувати на перепони і швидко залазити. Таких прикладів можна навести безліч.
На мою думку, відповідний проект дуже цікавий, особливо в галузі кіберспорту. Присутні різноманіття персонажів, локацій і режимів, що дає можливість урізноманітнити ігровий процес із кожним виходом на турнір. Крім цього, є містя для спілкування із іншими гравцями, робити походи по магазинам, ділитися досвідом із новачками (гайди), видозмінювати персонажів, знайомитися з їх історіями і багато іншого, що може зацікавити для чудового проведеня часу. Але, для цього необхідно детально розробити концепт проекту і добротно його виконати. Пізніше, підтримувати його, а все інше - для себе знайдуть гравці.
Game Concept: Heroes of the History - Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Setting: A fantastical world filled with diverse landscapes, from mystical forests to ancient ruins. The game world is the stage for a global tournament where summoners bring their chosen heroes to battle in various modes and terrains.
Gameplay Overview:
In "Heroes of the History," players take on the role of summoners who control unique heroes in fast-paced 3rd-person multiplayer battles. The game features a diverse roster of over 100 heroes, each with their own abilities, stories, and playstyles. The gameplay revolves around strategic team-based battles, and players must consider their hero selection, abilities, and the unique conditions of the battlegrounds to emerge victorious.
Key Features:
1. Avatar Interaction: Players create and control avatars that serve as their in-game characters. Avatars act as intermediaries between players and heroes, enabling communication, exploration, and customization.
2. Hero Specialization: Players select a specialization (Defender, Support, Scout, Controller, Ranged Master, Melee Master, Sorcerer, or Adapted Master) which guides their role in battles. Heroes themselves are multifunctional and not limited to rigid classifications, promoting diverse strategies and team compositions.
3. Dynamic Battlegrounds: Terrains affect gameplay, offering advantages and disadvantages to different heroes. Weather conditions, animals, and terrain features create a dynamic battlefield that players must adapt to.
4. Abilities and Development: Each hero possesses five unique abilities - one passive and others active or active-passive. The development system involves earning points by meeting conditions, leading to automatic ability and characteristic improvements, promoting dynamic skill growth.
5. Additional Abilities: Heroes have movement-related abilities that add dynamism to battles. Dodges, blocks, and parkour moves enhance tactical options and allow players to navigate terrain creatively.
6. Branching Narratives: Heroes carry their stories, adding depth to the game's lore. Interaction with heroes' stories enhances immersion and emotional investment.
7. Tournament-Based Gameplay: The core of the game centers around a worldwide tournament, offering various game modes, including competitive ranked matches, team-based battles, objective-focused modes, and more.
Target Audience:
Gamers interested in competitive multiplayer experiences, MOBA enthusiasts, and those who enjoy diverse hero rosters, strategic team play, and immersive storytelling.
Unique Selling Points:
1. Customization and Strategy: Players can find the right heroes and playstyle that resonate with them, while still contributing to the team's victory through strategic decisions.
2. Varied Gameplay: The combination of diverse heroes, terrains, weather conditions, and game modes ensures no two matches are the same.
3. Narrative Integration: Each hero's backstory and the game's branching narratives add layers of depth, allowing players to connect with the characters they control.
4. Esports Potential: The blend of dynamic gameplay, strategic depth, and team coordination makes the game a candidate for esports competitions.
Conclusion:
"Heroes of the History" presents a rich multiplayer experience that combines elements of MOBAs with a dynamic third-person perspective. The extensive hero roster, diverse battlegrounds, and strategic depth promise an engaging and ever-evolving gameplay experience. With careful execution and support, the game could carve its niche in the competitive gaming landscape while providing players with a captivating world to explore and conquer.
Outlaw detective - Хек Дакой
Outlaw detective 2
Outlaw detective 3
InGame: Lets go
InGame: Next level
InGame: All over again
Knights of Blood
Knights of Blood: Legacy
Knights of Blood 2
Cossacks for glory - Ванка Кропив'янко
Cossacks for glory: The knight's code
Cossacks for glory: Testament
Cossacks for glory: Female will - Хотина Калиян
Avice
Sense of magic
Legacy of the gods
Adventurers - ігровий проект в жанрі action RPG (вид зверху) із елементами мультиплеєра. Суть гри можна пояснити легко... Судячи по самій назві, ви являєтеся авантюристами (шукачами пригод) або найманцями. Тобто, як в тих деяких фантачний історіях, коли ви є членом гільдії авантюристів, які приймають різноманітні завдання (ті що, розміщують на дошці завдань) різної складності (рангу), а за це отримуєте винагороду. Це і є центральна ідея гри. Але при цьому добавляється цікавий ігровий процес - кожна із місій різноманітна і сам ігровий процес змінюється. Ну це як проходити "данжи", тільки вони більш цільові і мають складності, а саме: погодні умови, обвали, гори, тварини, рослиність т. інше. До цього ще добавити елементи виживання: харчування, відчуття холоду і спеки, втома і т. інше. Також, механіка бою і гри щось подібне до відомої гри "Діабло". В результаті отримуємо цікавий ігровий процес, в якому кожна місія може буди як першою, так і останньою - насичена пригодами і нагородами.
Отже, гравець створює персонажа і задає початкові характеристики. Після чого, проходите пролог і прибуваєте у гільдію, де на вас чекають неймовірні пригоди. Можна самостійно або в компанії друзів проходити місії. Деякі прості (для заробітку), а деякі складніші, що добре випробовує навички гравця.
Механіка гри і бою, як говорив, схожа на "Діабло", але на відміну від цієї гри, Adventurers не має класів, а все залежить від екіпіровки. Здібності і навички прив'язанні до зброї - "володіння зброєю" і залежно від рівня володіння, персонаж може отримати нові навички. Саме цікаво, що зброю можна змінювати - це дозволяє змінювати ігровий процес. До цього відноситься і обладунки (діляться на частини). Важливо знати, що кожна частина екіпіровки може по-різному впливати на самого персонажа і його характеристики. Тобто, наприклад, є така характеристика як "вага" (важлива характеристика). Кожний елемент екіпіровки має вагу. Відповідно персонаж із-за надлишку ваги (ту яку може витримати) може отримати негативні ефекти. Ну наприклад: швидше втомлюється, зменшується швидкість руху і атаки, в залежності від території місії може сильніше провалюватися у сніг чи болота і т. інше. Продовжуючи, характеристики також впливають на те, чи зможе персонаж носити дану екіпіровку. Також, в комплект до екіпіровки входять різноманітні підручні засоби: палатка, сумка, їжа, магічні сувої, канат, димова шашка чи вибухівка і багато інших речей, які знадобляться при подорожі. Нагадую, що в цій грі присутні елементи виживання: персонажу потрібно відпочивати, харчуватися, зберігати своє здоров'я... Якщо зрозуміли суть ідеї, то все перечислено вказує на те, що на кожну місію потрібно ретельно збиратися, вивчати територію і придумувати стратегії для виконання поставленого завдання - все буде залежати від гравця. Наприклад, гравець може взяти на місію більше провізії, але при цьому буде програш у вазі, а може взяти менше провізії, рухатись стане легше, тільки от чи вистачить її для того, щоб виконати місію. Потрібно думати, ігровий процес постійно змінюється із-за цього - добре, якщо друзі будуть поруч (елементи кооперативу).
Отже, відповідний проект неймовірно цікавий і просочений пригодами, що просто зайди в таверну, візьми місію із дошки та гайда проходити без всяких скучної біготні. Краще це й час надати розвитку персонажа, що в свою чергу полегшить проходження "данжа". До речі, в цій грі немає рівня складності і інших, як на мою думку, зайвих функцій - просто задаємо світ, що надалі буде розвиватися.
Для розробки цього проекту важливу частину буде займати дизайнерська робота ланшафтів, їх елементів і персонажей. Механіка, як і раніше говорив, нагадує більшість проектів в жанрі action RPG (є невеличкі відмінності). При добротній анімації і проведенню експертизи в проробленому коду (знаходження можливих помилок), для плавного ігрового процесу, то гра заслуговує на свій початок.
Game Concept: Adventurers - Action RPG with Survival Elements
Genre: Action RPG with multiplayer elements
Setting: A fantasy world where players take on the roles of adventurers or mercenaries belonging to a guild. The world is filled with diverse environments, each presenting its own challenges and dangers.
Gameplay Overview:
"Adventurers" is an action RPG that focuses on completing a variety of missions, each with unique challenges and gameplay mechanics. Players take on tasks from a guild's task board, ranging from simple assignments to complex missions that test their skills and strategies. Survival elements, character customization, and cooperative play enrich the gameplay experience.
Key Features:
Varied Missions: The central gameplay revolves around completing missions of different difficulty levels and objectives. Missions vary in terrain, weather conditions, and challenges, offering diverse experiences.
Survival Elements: Players must manage their character's needs, such as rest, nutrition, and health. Survival aspects like cold and heat add depth and challenge to the gameplay.
Dynamic Environments: Each mission presents a unique environment, including weather conditions, terrain obstacles, wildlife, and vegetation. Players must adapt their strategies based on the surroundings.
Cooperative Multiplayer: Players can team up with friends to tackle missions together, enhancing strategy and teamwork. Cooperative play makes tackling challenges more engaging.
Equipment-Based Abilities: Unlike traditional classes, character abilities are tied to weapon ownership. Characters gain new skills as they become more proficient with specific weapons.
Customization: Equipment, including armor, weapons, and tools, has different effects on the character's stats and abilities. Weight and stat requirements impact gameplay choices.
Strategic Preparation: Players must carefully plan and prepare for each mission by selecting the right equipment, tools, and provisions. Strategy plays a crucial role in success.
Character Development: As players progress, they can customize and improve their character's attributes, enhancing their ability to take on tougher challenges.
Narrative Structure:
The narrative focuses on the player's character, who is an adventurer or mercenary striving to complete guild missions. While the primary emphasis is on gameplay and exploration, the guild's lore, character interactions, and occasional story elements add depth to the world.
Target Audience:
Action RPG enthusiasts who enjoy dynamic gameplay, strategic decision-making, character customization, and cooperative multiplayer experiences.
Unique Selling Points:
Dynamic Gameplay: The variety of missions, survival elements, and changing environments create an engaging and unpredictable gameplay experience.
Realistic Challenges: Survival mechanics, such as managing health, nutrition, and weather conditions, add a layer of realism and strategy.
Strategic Depth: Planning and preparation for each mission, considering equipment, provisions, and abilities, contribute to tactical depth.
Cooperative Adventure: The multiplayer element encourages cooperative play, fostering teamwork and camaraderie among players.
Conclusion:
"Adventurers" offers a fresh take on the action RPG genre by blending exploration, survival elements, and strategic decision-making within a cooperative multiplayer framework. The game's focus on diverse missions, dynamic environments, and character customization ensures players are constantly engaged and challenged. With a careful balance of gameplay mechanics and immersive world-building, "Adventurers" has the potential to provide an exciting and memorable gaming experience for those seeking adventurous journeys and thrilling challenges.
Explosive hunting
Maritime company
Trid
The Omen - термоядерний реактор
The Omen 2
The Omen 3-end
The big lie: staging - вор
Life in one day - розказує історію катастрофи "Великий вибух" з погляду декількох персонажів, що спостерігали таку події, при цьому, які повторюються із дня в день - щось подібне петлі у часі, яку потрібно зрозуміти і розплутати.
My army - вчитель
My army: The danger
Stubbornness - історія про жінку, яка вперто добивалася своєї мрії
Сhessworld - шахматная гра
Magicwords - карточна гра
Zenitech - проект розповідає історію "нового покоління людства", коли компанія Zenitech зумілла розробити космічний корабель, що дозволить подорожувати в космічному просторі. Відповідна компанія брала не малу участь у створенні штучних супутників і двигунів. Ви граєте за інженера Марс Плас - молодий хлопець віком 26 років, стиляга, любитель слухати різноманітну музику, особливо під час роботи. Марс професійний інженер, особливо із електронікою.
Одного разу, його звичка зіграла з ним не на жарт, при тестуванні польотів корабля, разом із людьми експедиції полетів на супутник Сатурна Геїда, він не почув повідомлення диспетчера і відповідно не усвідомлюючи, що трапилося, відчув начебто все затряслось - як же можна було таку зробити помилку...
Геїда - насправді можна назвати спільним супутником Сатурна і Урана. Його було важко одразу виявити, бо часто ховався за планетами гігантами, при цьому за структурою супутник, як дивно було для вчених, добре вбирав випромінювання. Технології все таки не стоять на місці, пройшло не мало часу, щоб його виявити. До речі, цікава була новина, що Геїда за складом речовин нагадувала нашу неньку Земля, от тому дуже зацікавила вчених мала планета-супутник, яка була в планах її відвідати.
Game Concept: Zenitech
Setting:
"Zenitech" is a sci-fi adventure game that takes place in a future where humanity has developed advanced spacecraft technology, allowing space travel to distant celestial bodies. The game follows the story of Mars Plas, a talented engineer, who becomes involved in a mysterious incident during a space mission to the satellite Heida, a hidden celestial body with unique properties.
Gameplay Overview:
The gameplay in "Zenitech" combines exploration, puzzle-solving, and narrative-driven elements. Players step into the shoes of Mars Plas, experiencing his journey as he navigates the challenges posed by the mysterious satellite Heida.
Key Features:
Narrative-Driven Gameplay: The heart of the game lies in its engaging storyline, driven by the unfolding events on Heida and the mystery surrounding it.
Exploration: Players explore the enigmatic landscape of Heida, uncovering its secrets, unraveling its history, and understanding its unique properties.
Puzzle-Solving: The game incorporates puzzles that require players to use their engineering skills and logical thinking to overcome obstacles and advance the storyline.
Character Development: Mars Plas evolves as a character as he faces challenges, interacts with other characters, and learns about Heida's mysteries.
Environmental Storytelling: The world of Heida is richly detailed, and its history is pieced together through environmental storytelling, encouraging players to piece together the narrative themselves.
Science and Exploration: The game introduces players to scientific concepts and space exploration elements, offering a sense of realism and education within the context of the story.
Narrative Structure:
The game begins with Mars Plas embarking on a space mission to the satellite Heida, only to find himself in a peculiar situation where he loses communication with the dispatcher and experiences an unsettling event. As players guide Mars through his journey on Heida, they'll uncover the truth behind the incident, the satellite's unique properties, and the implications for humanity.
Game World and Themes:
The world of Heida is both mysterious and beautiful, with a captivating landscape that defies conventional expectations. The game explores themes of exploration, scientific discovery, the unknown, and the consequences of human actions.
Educational and Scientific Themes:
"Zenitech" incorporates educational elements by introducing players to scientific concepts related to space exploration, satellites, and celestial bodies. The game encourages players to think critically and engage with scientific ideas while experiencing an engaging narrative.
Conclusion:
"Zenitech" combines an engaging narrative with immersive gameplay to create a unique sci-fi adventure experience. Through the eyes of Mars Plas, players will explore the mysteries of the hidden satellite Heida, confront challenges, and uncover the truth behind the enigmatic event that changed his life. With its blend of exploration, puzzle-solving, and scientific themes, "Zenitech" offers players an opportunity to dive into a world that encourages critical thinking, problem-solving, and a deeper understanding of space exploration concepts. By delivering an engaging narrative within a richly detailed and educational environment, "Zenitech" has the potential to captivate players while fostering an appreciation for science and exploration.
Marquis and Fedora: Be Different - маркіз
Marquis and Fedora: Gems
Arch: entrance to darkness - паралельний світ
Code Ivil - охота за персонажем
Dora - спецпроект, мобільний і комп'ютерний додаток, універсальний помічник. Конкретної інформації не маю, але присутні декілька ідей, які в свою чергу залишаться при мені на даний момент.
For Rise - сюжет відповідного проекту переносить на материк під назвою Хьюсен, що включає в себе 3-и міста та їх області: Базиль, Роленбург, Госона. Часто роблять поєднання: Хьюсен-Базиль, Хьюсен-Роленбург, Хьюсен-Госона. Саме в останьому місті народився наш головний герой цієї історії Деїл Морес.
Він разом із сім'єю жили на зарплату місцевого судді. Проживали в затишному домі біля річки Дая. Батько був чудовим і справедливим суддею. Йому довіряли місцеві люди і цінували працю - те що робив не тільки для себе. Можливо так і жили щасливо, якщо б не перетнулися із гангстером і бізнесменом на ім'я Яків ("Буйвіл") Торонто.
Деїл будучи у віці 13 років, разом із родиною поїхали на заслужений відпочинок до моря. На шляху попали під напад банди. Відбулася перестрілка, при якій були поранені батько і мати хлопчика. Батько був жорстоко вбитий, а мати попала з тяжкими ранами у реанімацію. Єдиний хто вцілів, маючи тільки садна і декілька подряпин, був сам Деїл. Після цієї події, хлопець залишився в опікунстві бабусі і дідуся, але час від часу навідувався до мами, що перебувала в комі. На його шляху була ціль - дізнатися хто це зробив і по справедливості відповісти тим же, щоб не залишилися покараними. Дідусь був непростий, а колишній військовим. Він наганяв хлопця, щоб відволікся від набутих важких подій. Багато чому навчив, задав фізичну і психологічну базу.
Деїл впроваджується в поліцейську службу, щоб дістати ту справу, яку вів слідчий про напад на сім'ю Морес. Таким чином розслідувати і дістатися по стопам до глави цієї банди. Походу просування цієї справи, на шляху буде чимало перепон і місій. При цьому потрібно отримати навички і досвід, щоб полегшити чи прискорити справу.
Гра вбирає в собі декілька жанрів, але в основі знаходиться шутер із елементами RPG від третього лиця (частково від першого лиця). Звісно, тут будуть діалоги, розслідування, перестрілки, перегони і декілька інших елементів в ігровому процесі.
В процесі гри вам доведеться проходити чимало цікавих і в певній мірі складних місій, які будуть покращувати вміння і отримувати досягнення, за які герой може отримати відзнаку і є імовірність, що підвищать у посаді. Якщо так подумати, часто виникають асоціації із GTA, відомої гри, коли ви являєтеся людиною злодієм, а тут - навпаки.
Отже, вас ждуть динамічні перестрілки, зустрінетеся із цікавими персонажами, є можливість переміщуватися по місту, покращувати навички і покращувати чи збільшувати арсенал зброї, переодягатися. Все зводиться до подолання непростого шляху до висот - до поставленої мети.
Це невеличкий опис ідеї, яка може зацікавити чимало гравців. Тільки от, буде все залежити від постанови сюжету, взаємодії із іншими персонажами, ну і звісно плавний ігровий процес із провіреними механіками. В першу чергу, потрібно звернути увагу на те, що проект буде зроблений з обмеженням в локації, щоб більше зосередитися на його наповненням.
Game Concept: For Rise - First-Person Shooter with RPG Elements
Setting: The game is set on the mainland of Heusen, featuring three cities: Basil, Fiddlecast, and Gosona. The main character, Dale, hails from the city of Mores. The narrative revolves around Dale seeking revenge on a gangster named Yakiv "Buyvil" Toronto who brutally attacked his family.
Gameplay Overview:
"Rise" is a first-person shooter with RPG elements that delves into the journey of revenge undertaken by the protagonist, Dale. The game combines investigation, shootouts, dialogues, and missions, offering players a dynamic and immersive gameplay experience.
Key Features:
Compelling Narrative: The game follows Dale's quest for revenge against the gangster responsible for his family's tragedy. The narrative is a mix of investigation, action, and character-driven moments.
RPG Elements: Players improve Dale's skills and experience through missions, shootouts, and interactions. The character progression system enhances his abilities and arsenal.
Dynamic Shootouts: Engage in intense first-person shootouts that require strategic thinking, quick reflexes, and precise aiming.
City Exploration: The cities of Heusen serve as the backdrop for the game. Players can explore the urban environment, interact with NPCs, and uncover hidden secrets.
Character Interactions: Engage in dialogues with various characters, each with their own stories, motives, and information to aid Dale's investigation.
Arsenal and Customization: Collect and upgrade weapons to create a personalized arsenal for Dale. Clothing options offer both aesthetic and functional benefits.
Missions and Achievements: Complete a variety of missions to hone Dale's skills and earn achievements. Awards and promotions enhance the sense of progression.
Focus on Content: The game focuses on delivering a compelling story and dynamic gameplay by limiting the scope of the open world to ensure quality and depth.
Narrative Structure:
The narrative centers on Dale's personal journey for vengeance. He joins the police service to access the case related to his family's attack, leading him to investigate the gang responsible and ultimately confront Buyvil Toronto. Along the way, he encounters challenges, allies, and unexpected twists that shape his path.
Target Audience:
Gamers who enjoy first-person shooters with rich narratives, character-driven experiences, and RPG elements that allow for character progression and exploration.
Unique Selling Points:
Emotional Depth: The story of revenge and justice provides an emotional anchor, immersing players in Dale's journey and motives.
Combination of Genres: " For Rise" blends FPS mechanics with RPG elements, investigations, and character interactions, offering a diverse and engaging gameplay experience.
Urban Exploration: The detailed urban settings encourage exploration, interaction with NPCs, and discovery of hidden secrets.
Dynamic Shootouts: Intense, strategic first-person shootouts challenge players' skills and reflexes.
Character Progression: Players can witness Dale's growth and improvement through skill development, weapon upgrades, and achievements.
Conclusion:
"For Rise" offers an intriguing blend of first-person shooting, RPG elements, and investigation within an engaging narrative of revenge and justice. The focus on quality content, city exploration, and character interactions ensures players are immersed in Dale's journey as he seeks to overcome challenges, uncover secrets, and confront those responsible for his family's tragedy. With a careful balance of gameplay mechanics and emotional storytelling, "For Rise" has the potential to deliver a captivating and memorable gaming experience.
For Rise 2 - продовження історії Деїл Морес, але на це й раз героя направлять в інше місто Роленбург, як співробітника поліції в даний регіон.
Better not to know
Fact: parallel reality
Fact: judgment
Obsessed - проект розповідає про персонажа Канон Войцех - одержимий ідеологією двох світів реального і потойбічного. Йому ввижаються чи то духи, чи то демони, а може дивні створіння. Але, можна точно сказати, що завжди переслідує дух дівчини, яка час від часу шепче на вухо, якісь слова. З кожним разом герой дізнається багато нового із цих слів, щоб розгадати загадку. Важливо не збоживоліти. Можливо саме із-за неї бачить потойбічний світ. Крім того, що потрібно розгадати загадку (передбачення), на героя підстерігають деякі непередбачувані небезпеки.
Герой буквально вбачає в деяких людей монстрів, що начебто розкриває їх таємничу особистість. Разом з тим, персонажу необхідно як приховувати свої здогадки, так і вести бій з ними, після того як його викрили, можливо й в понятті виживання-самооборони. Тобто, Войцех незвичайна людина, як вже говорилося, що може бачити їх справжнє обличчя. Так, Канон з часом набирається досвіду із боротьби з нечістю, що маскуються під виглядом людей - живих істот. При цьому, на нього відкрита охота-розшук по деяких міст - штатів, за вбивства (можливо за ненавмисні вбивства), що зацікавило ОРН. С (Організація Розслідувань Незвичайних. Ситуації). За їх характеристикою, Канон Войцех чокнутий із психічними розладами людина, яку необхідно ліквідувати чи посадити в окрему решітку із проходженням курсу психологічної терапії.
Game Concept: Obsessed
Setting:
"Obsessed" is a psychological horror game that follows the story of the protagonist, Kanon Wojciech, a troubled individual who is haunted by visions and obsessions. The game is set in a world where the boundaries between reality and the supernatural are blurred, and Kanon's perception of the two worlds creates a unique and chilling experience.
Plot:
Kanon Wojciech is a young man who possesses the ability to see beyond the veil of reality, perceiving both the living and the supernatural. Obsessed with the idea of two interconnected worlds, he is tormented by his visions of spirits, demons, and mysterious creatures. However, one persistent spirit, that of a girl, constantly whispers cryptic messages to him, pushing him to unravel a complex riddle that could hold the key to understanding his abilities and the nature of the worlds he envisions.
As Kanon delves deeper into his visions and the hidden truths they may contain, he discovers that some people around him are not what they seem. He begins to see them as monstrous creatures, exposing their sinister nature. With each revelation, Kanon must navigate a delicate balance between concealing his growing suspicions and defending himself when his secrets are unveiled.
Intrigued by Kanon's unique perspective and abilities, the Organization for the Investigation of Unusual Situations (ORN) becomes involved. They see him as a potential threat due to his apparent instability and the incidents of violence that follow him. The ORN launches a manhunt to track down Kanon, leading to a tense cat-and-mouse game between him and the organization.
Gameplay:
"Obsessed" offers players an immersive psychological horror experience that blends exploration, stealth, and psychological tension. Players will guide Kanon through various environments, searching for clues and solving puzzles to piece together the mysteries of the two worlds. The game's mechanics emphasize the delicate balance between hiding Kanon's suspicions from others and defending himself when necessary.
The game also features a unique mechanic where players must interpret the whispered messages from the girl's spirit and use them to make decisions and progress in the story. These messages provide insight into the narrative and offer hints to solve puzzles or navigate dangerous situations.
Art Style and Atmosphere:
The game's art style is characterized by a dark and unsettling atmosphere, with a focus on creating a sense of unease and tension. Environments range from ordinary locations to eerie supernatural landscapes, blurring the lines between reality and the afterlife.
Conclusion:
"Obsessed" offers players a chilling and thought-provoking experience as they navigate the mind of a protagonist torn between two worlds. With its psychological horror elements, intricate narrative, and unique gameplay mechanics, the game aims to provide a captivating exploration of obsession, perception, and the boundaries of reality.
Divine grace
Megalopolis - проект розповідає історію про не так відомого письмника-фантазера, роботи якого сподобалися людям з усього світу. Можливо став навіть відомим. Його звати Веремій Знатний: звичайний хлопець із України, що народився у селищі в простій сім'ї. Він мріяв і фантазував, подобалося придумувати щось нове, нові фантастичні світи, персонажів і різноманітні події, що з ними відбувалися. Сім'я при цьому мало цікавилася його справами і що подобається робити, просто нав'язували щось своє, начебто таким чином прив'язують до свого ритму життя, не враховуючи своє особисте. Звісно, якщо тебе обмежують і не дають розкритися, потрібно щось міняти в своєму житті.
Ну що ж, хлопець маючи натхнення, у вільний час, частіше в ніч, почав писати книгу в жанрі фантастика "Лицарі крові". Час від часу приходилося відволікатися на роботу і на допомогу сім'ї, що в свою чергу збивала ритм, концентрацію і просто пропадало натхнення продовжувати - приходилось відкладати плани. Так, рік за роком, хлопець прикладав зусилля, щоб створити шедевр.
Прийшов дебютний час, коли в світ вийшла книга "Лицарі крові", яка зацікавила батьох людей із всього світу і відповідно став знаменитим. При цьому, Веремія запросили до Америки на одну із конференцій-зібрання. Там і залишився жити, як він і хотів. Як сказати, нові знайомства, нові відчуття у великому Мегаполісі.
Неймовірно проходить життя, але щось поступово нагнітає таке відчуття, що його начебто вбиває із середини, втрачається натхнення і все, що оточує його просто не має сенсу. Люди із ранку поспішають кудись по справах, так і назад втомлені повертаюся до дому або ще кудись: клуби, бари, казіно та інше - робить видимість життя. Це все угнітало хлопця....Ааааа....Зупиніться..!.. все застигло, темрява... Десь в далечині чується знайоми голос, який кличе його - "Синку допоможи будь-ласка". В цю ж хвилину нахлинули емоції і спогади про дитинство, як мама готувала смачний борщ. Гралися у дворі, навколо зелень, прохолодний вітер шепче у вухо, озеро хлюпається. Знайомі люди, які вітаються і знають Веремія навіть без визнання знаменитості.
Хлопець повернувся до батьківщини. Зустрів своїх рідних, разом повечеряли, поспілкувалися. Пізніше, побудував комфортний невеликий будинок, одружився. В цьому спокійному місці, де панує благодать, напише ще одну книгу "Божественна благодать". Але, це ще не кінець історії, а схід нового сонця....
Відповідний проект, як кажуть: від серця до серця. Сподіваюся, що людям сподобається дізнатися по ближче із простою людиною, яка живе для того, щоб творити не оглядаючись назад. Єдине незабувати бачити те, що оточує тебе і цінувати кожну хвилину. Будьте із радістю в душі! Дякую...хе..ге...!
Dan Phenomenon - проект розповідає про одного протагоніста Дан Осва, що народився у містечку Орегар поблизу міста Хьюсен-Роленбург (в його області).
Продовження подій після серії проекту For Rise. Сам Дан - розсудлива людина із особистими принципами, досвід і навчики, які увібрав протягом життя у Орегар. Відповідне містечко можна назвати бідним. Багато людей тікає із нього у інші регіони. Там велика корупція із-за проблем із розвитком економіки: мало місць роботи, корумпований уряд, поганий розвиток інфраструктур і виробництв. Але, так чи інакше, немала кількість людей живуть (не маючи інший вихід) під впливом суспільних (обманних) організацій. Як не дивно, тільки от навіть в таких умовах (по логічному), кримінал майже не розвивається. Тут розвинутий такий начебто тотальний контроль людства. Можливо це не так явно видно, тільки от чим ближче до центральних місць, де проживають так звані чиновники, стає ще більше і більше явно - про контроль орегарців. Орегарці - як і будь-який інший народ має свої традиції і культуру, вони народ працьовитий і розсудливий, не агресивний (більш допомагають один одному), але тільки дуже наївні (піддаються обману).
Ваша задача, в ролі головного персонажа, переконати їх чи змінити ставлення народу до життя у цьому містечку (навести лад). Вам прийдеться йти проти своїх принципів і стати терористом в очах уряду, що керує відповідним містечком і ближчим регіоном. Звісно, буде не так легко, потрібно зібрати однодумців, знайти способи боротьби проти уряду враховуючи їх владу. Також, у вас буде складний вибір, йти по шляху вбивств чи помилування, але так чи інакше можуть бути різні ситуації. Важливо не втратити довіру свого народу і віру в свої сили.
Головним противником Дану Осва, мабуть можна назвати бізнесмена Марко Лєно - це людина, що здобула великі статки на довірі людей у вигляді рятувальної місії проти невідомої хвороби. Хоча насправді відбувається часткове отруєння населення.
Ігровий процес базується на взаємодії із людьми, пошуків доказів, крадіжки, можливо боротьби і перестрілок. Також, необхідно буде маскуватися і йти в біга. Важливо зрозуміти, що ігровий процес змінюється залежно від дій гравця.
Якщо подивитися навкруги, можна побачити відкритий невеличкий світ де відбуваються сюжетні події. По відповідному містечку можно переміщуватися транспортом так і на своїх двоїх. Буває за необхідності потрібно маскуватися (змінювати зовнішність), щоб втікти від розшуку або притворитися іншою людиною, щоб дізнатися деяку інформацію - навіяти довіру.
Саме цікаво, що можна відвідувати магазини, робити покупки у вигляді харчів, одягу, зброї і т. інше. Для цього, як не дивно, потрібні гроші, які можна заробити виконуючі додаткові сюжетні завдання або знайти-вкрасти. Тут присутні елементи механіки виживання: персонажу потрібно їсти, щоб поповнити здоров'я і енергію; покращувати здібності; частково лікуватися від поранень; слідкувати за зброєю - чистити, точити, модифікувати, знати про наявність набоїв; використання деяких пристроїв, тощо.
Point of no return - Рік Талі Форб приймає участь у популярному гоночному змаганні в небезпечних місцях - це спеціально відібранні і обладнанні траси. Вам, в ролі персонажа необхідно виграти із простих до найскладніших гонок. Для цього вам допоможе його неймовірна краля "Ісо" (автомобіль із штучним інтелектом), яку необхідно модифікувати для того, щоб покращити характеристики і надати деяких здібностей. Для того, щоб модифікувати, як не дивно, необхідні гроші, які можна отримати у побічних гонках. З приводу здібностей, можна навести декілька: форсаж, стримбок, гарпун-трос, тимчасовий ремонт чи чистка, димова завіса, часткове прискорення, різноманітні прилади (навігація, тепловізор, прилад нічного бачення, прилад наближення і т. інше), тощо. Про характеристики можна сказати, це як наприклад, встановлюється якась деталь, яка дає можливість збільшити швидкість, але прицьому погіршується управління і щось таке подібне. Тобто, якщо покращується одна із характеристик, то може погіршуватись інші. До речі, при модифікації можна змінити майже все, чи то корпус, чи то внутрішню частину автомобіля.
Важливо наголосити, що автомобіль може пошкоджуватися, які потрібно буде ремонтувати, особливо тому, що може вплинути на сам рух.
Сюжетні змагання ускладнюються тим, що є другорядні персонажі-противники на своїх потужних модифікованих автомобілей. Вони будуть покруче в гоночній боротьби. Вам потрібно буде з'ясувати їхні слабкості і зробити все можливе для виграшу.
Цікаво тим і хочеться зосередити увагу на фізиці, наприклад: гравця може осліпити яскраве світло; темна ніч чи печери-тунелі слабко освітлені; слизько на грязі і можна загрузнути або загрязнити скло чи інші деталі, які можуть засорятися; відчуття удару, землетрусу чи інших явищ, тощо. Тобто, це змусить гравця не просто гнати на трасі, але й слідкувати за станом автомобіля і за навколишнім середовищем - за процесами, що відбуваються під час змагання (навчитися, підлаштуватися).
Game Concept: Point of No Return
Setting:
"Point of No Return" is an action-packed racing game set in a dangerous and exhilarating world of underground racing competitions. Players take on the role of Rick Tali Forbes, a skilled racer who participates in high-stakes races on specially designed and perilous tracks.
Gameplay:
The gameplay of "Point of No Return" revolves around intense racing challenges that take place in various hazardous environments. Players will need to navigate treacherous tracks, avoid obstacles, and outmaneuver opponents to secure victory. The core mechanics of the game focus on both racing skills and strategic decision-making.
Key Features:
Customization and Modification: The player's AI companion, "Iso," serves as their racing vehicle. Iso can be modified with a variety of components to enhance performance, improve abilities, and adapt to different race scenarios. The modification process allows players to fine-tune Iso's characteristics, including speed, control, and special abilities. However, every modification choice comes with trade-offs, adding an element of strategy and choice to the gameplay.
Abilities and Special Devices: Iso comes equipped with an array of special abilities and devices that players can utilize during races. These include afterburners for speed boosts, harpoon cables for grappling with opponents, smoke screens for evasion, and more. Players must strategically choose when and how to use these abilities to gain an advantage over opponents.
Dynamic Environment Interactions: The game incorporates dynamic environmental elements that affect both the player's vehicle and their opponents. Environmental challenges such as blinding lights, slippery surfaces, mud, and debris impact gameplay and force players to adapt their racing strategies.
Secondary Characters-Adversaries: Throughout the game, players will face off against challenging opponents with their own modified cars. Each adversary has unique strengths and weaknesses, requiring players to study their behavior and devise tactics to exploit their vulnerabilities.
Damage and Repairs: The player's vehicle can sustain damage during races, affecting its performance. To stay competitive, players must manage the condition of their vehicle and make strategic decisions about when to repair or continue racing with compromised performance.
Varied Environments: Races take place in diverse settings, including urban streets, rugged landscapes, dimly lit caves, and more. Each environment presents distinct challenges and opportunities for players to master.
Art Style and Atmosphere:
The game's art style blends gritty realism with a futuristic aesthetic. Environments are detailed and immersive, capturing the thrill of dangerous racing in unique locations.
Conclusion:
"Point of No Return" delivers an intense and strategic racing experience that combines high-speed action with tactical decision-making. With its focus on vehicle modification, special abilities, dynamic environments, and challenging adversaries, the game offers players an adrenaline-fueled journey through a world of perilous races and fierce competition
Warshasa - проект поглиблює у невідомий фантастичний світ. Після Великого вибуху, життя на планеті змінилося, при цьому появилися нові материки і неабияк різні істоти.
В ролі вченого-дослідника Джека Реярда, вам доведеться потрапити на материк "Варшаса" і зустріти плем'я "Кофа" - істоти у вигляді незвичайних частково людиноподібних, але більш нагадує рід котячих. Їх особливість в тому, що деякі особи чоловічих здатні приймати форму звірів, а жіночого - мають щось подібне магії творіння. Тобто, це дійсно незвичайні істоти, що живуть по своїм законам.
Реярд
Contract: Proximity - магія, поцілунок
Contract: Divorce
An endless rendezvous -