"Void of Death" es un juego de acción y aventura con combate cuerpo a cuerpo inspirado en un Souls like, donde el combate cambia según las estadísticas y estilo de juego de cada jugador. Anik’Ei es el personaje principal, un escriba explorador que utiliza un arma a dos manos (Lanza) para luchar, Anik’Ei tenía la tarea de documentar todos los procesos relacionados a un misterioso artefacto y acontecimientos importantes en la historia de la humanidad.
Durante el desarrollo de "Void of Death" el cual fue el de un año aproximadamente, mi rol principal fue de programador, estando a cargo de implementar todas las mecánicas planteadas en el diseño del proyecto. La tarea fue difícil, ya que es un proyecto muy ambicioso en el que tuvimos que abarcar mucho en poco tiempo.
Sin embargo, estuve también presente en el apartado de modelado 3D modelando y animando tanto al personaje principal como a los diferentes enemigos, también en el área de efectos tanto sonoros como visuales ya que una buena ambientación dentro del proyecto era una meta esencial en el desarrollo de "Void of Death".
Es un titulo del cual estoy muy orgulloso ya puedo decir que todo el equipo desarrollador dio su mejor esfuerzo y sacrificio para que el proyecto saliera adelante.