"Tiles in Time" es un juego de puzles con movimiento por casillas con estética cartoon, en el cual tendremos que pintarlas todas para poder pasar de nivel. A lo largo del juego atravesaremos distintas épocas las cuales agregaran nuevos desafíos y nuestro objetivo como jugador será terminar los niveles en el menor tiempo posible.
A lo largo del desarrollo de "Tiles in Time" mi a sido el de programador, estando a cargo de implementar tanto el movimiento del jugador y de sus enemigos como el programar las diferentes mecánicas de cada mundo.
La idea de este proyecto era terminarlo en poco tiempo y tener un producto ya publicado. Sin embargo probamos a llevar una demo a la "Game Dev Planet" para ver que le parecía al publico, obteniendo un muy buen feedback de la gente y dándonos cuenta de varias carencias del proyecto por lo que decidimos extender el plazo de desarrollo para entregar un producto de buena calidad.
En un inicio este proyecto seria de prueba, pero aunque siendo muy pequeño me a otorgado una gran experiencia al abrinos la oportunidad junto a mi equipo de participar en diferentes eventos y de entablar relación con distintas personalidades del mundo del desarrollo.