Når man laver en optagelse af lyd er det vigtigt at lave en plan, så man har en ide om hvordan at man skal udføre det. Det er også en mulighed at give folk roller i produktionen så der er en der oplæser historien og en der finder lydeffekter osv. Dette kan være med til at man maksimere arbejdskraften, så man får lavet mest muligt.
Når man laver et produkt er det også vigtigt at vide, hvilken målgruppe man har. Det gør man så man kan lave sit produkt bedre til en bestemt alder eller gruppe af mennesker, ved at f.eks. at lave nogle mere sjove lyde, så det er mere interessant for børn i forhold til voksne.
Designet laves når man er færdig med at planlægge, finde målgrupper og alle de andre tekniske elementer her skal man tænke over hvilke ting det er man har med i sit produkt så man kan få det ud til sine modtagere.
Her skal man bruge alt den information man har samlet, og lave sit produkt efter målgruppe, design overvejelser og planlægning så man har styr på hvordan at man laver lige præcis det produkt man skal.
Her får man en til at afprøve produktet så man kan få feedback, og hvis der er nogle ting man kan forbedre, så tage tilbage til implementerings fasen eller kravfangst fasen, så man kan lave sit produkt om, og afprøve den igen indtil den bliver som den skal.
Der var god sammenhæng, og lyd effekterne gjorde at man kunne danne billeder i hovedet af historien. Der var et par gange hvor han snubler over ordene hvor man godt kunne have optaget det et par gange så den sad lige i kassen.
8/10
Forbedringer efter Feedback
Den største forbedring vi kunne lave, var at optage lyden om, da der var nogle ord som der ikke var læst op så tydeligt. Men da vi ikke havde tid til dette, så var der reelt set ingen store forbedringer vi lavede, efter at vi havde fået vores feedback.
Refleksion
Vi havde nogle udtalelses fejl i vores optagelser, der skulle have været taget om. Da vi optog det skulle vi også have læst det op lidt langsommere, så man som læser har mere tid til at leve sig ind i stedet, og danne sig et billede af situationen.
Vi skulle have haft en prototype færdig før end hvad vi havde, i stedet for at lave en prototype så kom vi til at lave et færdigt projekt, hvilket gjorde at det tog for lang tid, og at vi ikke havde tid til at implementere de eventuelle ting vi fik i feedbacken, såsom at optage noget nyt lyd (oplæsningen).
Generelt set har vi her fået nogle gode erfaringer, som vi kan tage med os til næste gang vi skal arbejde med lyd, så det bliver perfekt der.