Màn hình sân khấu của Scratch sử dụng hệ trục tọa độ (X,Y) để xác định tọa độ của nhân vật, với tọa độ (0,0) nằm ở trung tâm của màn hình.
Ví dụ :
Nhân vật xe ô tô có tọa độ x=120, y=100
Nhân vật máy bay có tọa độ x=180, y=-60
Các câu lệnh của Scratch dùng để xác định tọa độ:
x position: lấy tọa độ x của nhân vật
y position: lấy tọa độ y của nhân vật
set x to (): đặt nhân vật tại vị trí có tọa độ x=()
set y to (): đặt nhân vật tại vị trí có tọa độ y=()
a) Di chuyển trên màn hình sân khấu
Các câu lệnh trong Sratch để di chuyển nhân vật trên màn hình sân khấu:
go to x () y (): đi đến vị trí có tọa độ x (), y ()
glide (1) secs to x () y (): lướt đến vị trí có tọa độ x (), y () trong thời gian 1 giây
change x by (): di chuyển sang phải nếu giá trị trong () là dương và di chuyển sang trái nếu giá trị trong () là âm
change y by (): di chuyển lên trên nếu giá trị trong () là dương và di chuyển xuống dưới nếu giá trị trong () là âm
b) Thay đổi hướng trên màn hình sân khấu
Các câu lệnh trong Sratch để thay đổi hướng nhân vật trên màn hình sân khấu:
point in direction (): hướng về phía () độ
point toward (): hướng về phía nhân vật ()
turn right () degrees: xoay sang phải () độ
turn left () degrees: xoay sang trái () độ
Câu lệnh cho nhân vật con mèo
Câu lệnh cho nhân vật con chuột