Modul 3
Grafična orodja za digitalno pripovedovanje zgodb
Grafična orodja za digitalno pripovedovanje zgodb
Ta enota raziskuje moč vizualnih elementov, od ustvarjanja razpoloženja z barvami do poenostavljanja zapletenih idej z grafiko. Grafike so bistvene pri pripovedovanju zgodb, saj dodajajo globino, čustva in jasnost pripovedim v stripih, filmih, igrah in še kje. Spoznajte ustvarjanje vsebin z orodji, kot so Adobe Illustrator, Photoshop in Canva. Osvojite osnove digitalne ilustracije in odkrijte, kako uporabiti grafiko, da očarate in poglobite svoje občinstvo.
Grafike so pomembno orodje pri pripovedovanju zgodb, saj krepijo pripovedi in pritegnejo občinstvo na več ravneh. V stripih, knjigah, filmih, videoigrah ali digitalnih medijih vizualni elementi izražajo čustva, dajejo ton in zagotavljajo kontekst, česar besede pogosto ne zmorejo. Grafična vsebina v obliki ilustracij, animacij in fotografij oživi like in okolja ter občinstvo posrka v zgodbo. Na primer v stripih sinergija med slikami in besedilom izraža zapletena čustva in dejanja, zaradi česar je zgodba bolj dostopna in učinkovita.
Grafike prav tako ustvarjajo razpoloženje in vzdušje. Barvne palete, slogi oblikovanja in motivi vzbujajo določene občutke in tako krepijo doživetje. Temni, utišani toni lahko nakazujejo napetost, medtem ko živahne barve ustvarjajo veselje ali pustolovščino. Ta vizualni jezik pripovedovalcem zgodb omogoča hitro in učinkovito sporočanje tem in čustev, pogosto še preden je prebrana ena sama beseda. Poleg tega grafike pomagajo pri organizaciji in razporejanju pripovedi. Infografike, grafikoni in diagrami poenostavljajo zapletene informacije, v interaktivnih medijih, kot so videoigre, pa vizualni elementi vodijo igralce skozi zgodbo ter vplivajo na odločitve in sodelovanje.
Z vključevanjem grafike pripovedovalci zgodb spodbujajo globlje povezave z občinstvom, pri čemer vzbujajo nostalgijo, radovednost ali domišljijo. Z učinkovito uporabo grafične vsebine lahko pripovedovalci zgodb povečajo čustveno vpletenost, pojasnijo ideje, tudi zapletene, in ustvarijo poglobljeno izkušnjo, ki vzbuja odmev pri občinstvu.
Z naslednjimi orodji lahko učinkovito in uspešno uresničite svoje ustvarjalne vizije:
Orodja za vektorsko grafiko : Vektorska programska oprema, kot sta Adobe Illustrator in CorelDRAW, omogoča ustvarjanje skalabilne grafike brez izgube kakovosti. Ta orodja so idealna za logotipe, ikone, tipografije in ilustracije. Uporabljajo se pri oblikovanju blagovnih znamk, oblikovanju tiskovin in spletnih elementih.
Orodja za rastrsko grafiko : Programi, kot sta Adobe Photoshop in GIMP, obdelujejo grafiko, ki temelji na pikslih, zato so idealni za urejanje fotografij, digitalno slikanje in podrobne umetnine. Ta orodja se pogosto uporabljajo v fotografiji, oglaševanju in ustvarjanju vsebin.
Orodja za gibljivo grafiko : Programi, kot so Adobe After Effects, Adobe Animate in Toon Boom Harmony, se uporabljajo za animacijo in gibljivo grafiko. Ta orodja se uporabljajo v video produkciji, trženjskih kampanjah in pri pripovedovanju zgodb.
Orodja za oblikovanje "vse v enem" (npr. Canva) : Canva izstopa kot uporabniku prijazna platforma, zasnovana tako za strokovnjake kot tudi za tiste, ki niso oblikovalci. Ponuja vrsto predlog za grafiko za družbene medije, plakate, predstavitve in drugo. S funkcijo povleci in spusti Canva poenostavlja naloge oblikovanja in se pogosto uporablja v trženju, izobraževanju in pri oblikovanju blagovnih znamk malih podjetij.
1. Dejavnosti za poglobitev razumevanja strahu in samozavesti:
Analizirajte grafično podobo zgodbe
Dejavnost: Izberite strip, igro ali animirani film. Ugotovite, kako barve, oblike in slogi izražajo čustva ali teme. Svoja opažanja zapišite.
Namen: Razvijte svojo sposobnost prepoznavanja vloge vizualnih elementov pri pripovedovanju zgodb.
2. Ustvarite tablo razpoloženja
Tabla razpoloženja je vizualni prikaz konceptov in idej, ustvarjen z razporeditvijo slik, besedila in drugega oblikovalskega gradiva. Namen ustvarjanja razpoloženjske table je priklicati ali predstaviti določen slog ali razpoloženje projekta. Nekateri ljudje na tablo razpoloženja gledajo kot na kolaž manjših zamisli, ki prispevajo k večjemu konceptu.
Dejavnost: Uporabite slike, barve in vzorce ter ustvarite tablo razpoloženja za določeno temo (npr. pogum, skrivnost ali pustolovščina). To lahko naredite na papirju ali v digitalni obliki.
Namen: Eksperimentirajte z vizualnim jezikom pripovedovanja zgodb.
3. Razumevanje strahu pred neuspehom
Dejavnost: V okviru dejavnosti, ki jo izvajate, se lahko odločite, da boste v primeru neuspeha ali neuspeha sodelovali z drugimi udeleženci: Pomislite na trenutek, ko ste se bali poskusiti nekaj novega, ker ste se bali neuspeha. Odgovorite na naslednja vprašanja: Kakšna je bila situacija? Kaj vas je ustavilo, da bi naredili prvi korak? Kako ste se ob tem počutili?
Namen: V kolikšni meri se boste odločili, da se ne boste upirali? Namen: Razmislite o sebi in poglobite razumevanje strahu pred neuspehom.
4. Krepitev samozavesti
Dejavnost: Zdaj si predstavljajte, kaj bi se lahko zgodilo, če bi poskusili. Zapišite tri možne pozitivne izide. Naštejte tri stvari, v katerih ste dobri ali na katere ste ponosni. Kako ste se teh spretnosti naučili? Katere ukrepe ste sprejeli, da bi se izboljšali?
Namen: Bodite zvesti sami sebi, bodite prijazni do sebe. Dajte si prostor za iskanje odgovorov in prostor za rast. Poleg neuspeha obstaja še toliko drugih možnosti, ki jih lahko odkrijete.
Digitalna ilustracija združuje tradicionalne umetniške tehnike s tehnologijo, kar umetnikom omogoča ustvarjanje vizualno dinamičnih modelov. Za ustvarjanje umetnosti uporablja programsko opremo in orodja, kot so grafične tablice, pisala ali celo miška. Ključni koncepti vključujejo razumevanje slojev, čopičev in barvne teorije, ki pomagajo ustvarjati zapletene in vplivne ilustracije.
Osnovni koncepti digitalne ilustracije
Sloji: Sloji omogočajo ločevanje in organizacijo elementov v oblikovanju, kar olajša prilagajanje določenih delov, ne da bi spremenili preostale.
Čopiči: Različni čopiči simulirajo teksture, kot so svinčnik, akvarel ali zračni čopič, kar omogoča vsestranskost pri oblikovanju.
Ločljivost in velikost platna: Visoka ločljivost (npr. 300 DPI) zagotavlja jasne in za tisk pripravljene predloge, velikost platna pa mora ustrezati predvideni uporabi.
Teorija barv: Razumevanje razmerij med barvami pomaga ustvariti harmonijo in vizualno privlačnost ilustracij.
Kot je opisano v enoti 2.1, izberite želeno aplikacijo. To je tista, s katero se počutite udobno. Morda želite poskusiti nekaj novega ali potrebujete izziv. Vzemite si čas in se učite korak za korakom, da se navadite na drugo aplikacijo. Če imate možnost uporabiti grafično tablico, jo preizkusite, saj vam omogoča udobnejšo izkušnjo pri digitalnem risanju v aplikacijah, kot so Adobe Photoshop, Illustrator ali podobne.
Canva
Canva je začetnikom prijazno orodje, ki je kot nalašč za preproste ilustracije in hitro oblikovanje.
Začetek: Odprite program Canva in izberite velikost platna. Uporabite vnaprej pripravljene predloge ali začnite od začetka.
Risanje in elementi: Uporabite orodje "Draw" za prostoročne skice ali izberite iz obsežne knjižnice oblik, ikon in slik. Prilagodite barve, prosojnost in učinke za izboljšanje modelov.
Slojenje: Organizirajte elemente v plasteh za globino in enostavno urejanje.
Izvoz: Ilustracijo shranite v formatih PNG, JPEG ali PDF.
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator je profesionalno orodje za ustvarjanje skalabilnih vektorskih ilustracij, kot so infografike, ikone in tudi obsežni stripovski slogi.
Nastavitev: Začnite nov dokument in konfigurirajte umetniško ploščo v skladu s specifikacijami projekta.
Risanje: Uporabite orodje Pen Tool za natančne poti ali orodje Pencil Tool za prostoročno risanje.
Barve in prehodi: Uporabite barve in prehode za povečanje globine in živahnosti.
Čopiči in vzorci: Eksperimentirajte z lastnimi čopiči in vzorci za edinstvene učinke.
Izvoz: Svoje delo shranite kot vektorske datoteke (npr. SVG) ali rastrske slike (npr. PNG).
Adobe Photoshop
Program Photoshop je idealen za rastrsko oblikovanje, podrobne ilustracije in umetniške slike.
Začetek: Odprite nov dokument in nastavite ločljivost na 300 DPI za tiskanje ali 72 DPI za splet.
Orodja za čopiče: Uporabite različne čopiče za slikanje in teksturiranje.
Sloje: Dodajte globino s plastmi za ozadje, ospredje in poudarke.
Urejanje slik, filtri in učinki: Izboljšajte oblikovanje s funkcijami urejanja slik, filtri in možnostmi mešanja v programu Photoshop.
Izvoz: Za nadaljnje urejanje shranite svoje delo v formatih, kot so PNG, JPEG ali PSD.
Nasveti za ustvarjanje ilustracij
Začnite s skicami: Začnite z grobo skico, da vizualizirate svojo zamisel in vodite postopek oblikovanja.
Spoznajte svoja orodja: Raziščite funkcije svoje programske opreme, da izkoristite vse njene možnosti. Eksperimentirajte s čopiči, učinki in bližnjicami.
Osredotočite se na kompozicijo: Uporabite načela oblikovanja, kot sta pravilo tretjin in vodilne linije, da ustvarite uravnotežene, privlačne ilustracije.
Igrajte se z osvetlitvijo in barvami: Dodajte globino in razpoloženje z nagibi, osvetlitvami in sencami.
Izpopolnjevanje podrobnosti: Z zoomom se lotite zapletenih podrobnosti in izboljšajte ilustracijo.
Poiščite povratne informacije: Delite svoje delo za konstruktivno kritiko in ga izboljšajte.
Redno vadite: Dosledna praksa izboljšuje vaše spretnosti in spodbuja ustvarjalnost.
Z obvladovanjem osnov, učinkovito uporabo orodij in uporabo premišljenih tehnik lahko ustvarite zanimive in vizualno osupljive digitalne ilustracije. Srečno ilustriranje in uživajte na ustvarjalnem potovanju!
Na podlagi spoznanj iz enot 3.1 in 3.2 nadgradimo vaše razumevanje grafike kot orodja za pripovedovanje zgodb in ga spremenimo v pot za osebno rast. Ustvarjalni proces, ki je vključen v izdelavo vizualnih podob, lahko pomaga premagati strah pred neuspehom, poveča motivacijo in okrepi samozavest. Tukaj je opisano, kako:
1. Ustvarite svojo vizualno zgodbo
Dejavnost: Na papirju ali v digitalni obliki ustvarite osnutek kratkega stripa ali ilustracije, ki pripoveduje zgodbo o premagovanju osebnega izziva. Uporabite moč vizualnih elementov - barv, izrazov in simbolike - za posredovanje čustev in svoje poti. namen: Ta vaja vas spodbuja k vizualizaciji zmage nad preizkušnjo, kar krepi samozavest.
2. Izberite orodje
Dejavnost: Izberite orodje s spodnjega seznama ali drugo orodje, ki vas zanima. Za začetek sledite nasvetom, ki so vam na voljo. Če imate možnost uporabiti grafično tablico, jo preizkusite, saj vam omogoča udobnejšo izkušnjo pri digitalnem risanju.
Canva: Popolna za začetnike. Ustvarite brezplačen račun, raziskujte predloge in povlecite ter spustite elemente za oblikovanje.
Adobe Illustrator: Preizkusite orodja za pisalo ali čopič in ustvarite oblike različnih stvari. Ne skrbite za popolnost - vaja omogoča napredek!
Photoshop: Uporabite čopiče za risanje, slikanje ali eksperimentiranje s teksturami in filtri.
Poskusite uporabiti grafično orodje, ki ga še nikoli niste uporabili. Eksperimentirajte z ustvarjanjem nečesa preprostega, na primer logotipa ali oblikovanja lika. Ni nič narobe, če začnete uporabljati aplikacijo, ki vam je udobna!
Namen: Učenje nečesa novega pomaga premagati strah pred neuspehom in vas opomni, da se napredek gradi s trudom.
3. Osredotočite se na razpoloženje in čustva
Dejavnost: V okviru dejavnosti, ki jo izvajate, lahko v okviru projekta "Učinkovitost in čustva" (npr: Izberite določeno čustvo (npr. veselje, pogum, odpornost) in ustvarite ilustracijo z uporabo barv in grafik, ki ga predstavljajo. V pomoč vam bo lahko tabla razpoloženja, ki ste jo ustvarili v enoti 3.1!
Namen: Povezovanje čustev z vizualnimi podobami lahko poglobi samozavedanje in okrepi čustveno odpornost.
4. Iskanje povratnih informacij in krepitev motivacije
Dejavnost: Pokažite svojo grafiko prijatelju, družinskemu članu ali učitelju. Vprašajte jih, kaj jim je všeč pri vašem oblikovanju? Kako se ob njej počutijo? Kakšne predloge imajo za izboljšave?
Namen: Sodelovanje v tej izmenjavi vam pomaga videti neuspeh kot del učenja in rasti, hkrati pa krepi zaupanje v sodelovanje.
5. Razmislite o svojem potovanju
Dejavnost: V okviru dejavnosti, ki jo izvajate, se posvetite vprašanju, kako se lotiti svojega potovanja: Napišite kratko razmišljanje o tem, kako ste se počutili ob ustvarjanju grafike. Ste se soočili s kakšnimi strahovi? Kako ste se počutili, ko ste dokončali svoj projekt?
Namen: Razmišljanje pomaga utrditi dosežke in potrditi rast, zaradi česar je ta izkušnja preobrazljiva za prihodnje izzive in izkušnje.
Ne pozabite, da je vsak umetnik, oblikovalec in pripovedovalec zgodb nekje začel. Vsaka mojstrovina se začne z eno potezo in vsak uspeh temelji na vztrajnosti. Nič ni narobe, če delamo napake - so del procesa učenja. Z majhnimi koraki in sprejemanjem svoje ustvarjalnosti si pridobivate samozavest za doseganje velikih stvari. Z združevanjem moči grafike in samoizražanja ne boste le izboljšali svojih spretnosti pripovedovanja zgodb, temveč boste tudi gojili močnejši občutek samozavesti in motivacije. Zdaj pa ustvarjajte, raziskujte in navdihujte!
Danes se izraz "infografika" nanaša na preplet vizualizacij podatkov, ilustracij, besedil in slik, ki so vključene v zgodbo. To pomeni, da sam nabor podatkov ni več v središču infografike. Namesto tega je predstavljen v kontekstu zgodbe. Infografike postajajo vse pomembnejše, zlasti zaradi poplave podatkov, ki jo še povečujejo družbeni in mobilni spletni mediji. To velja tudi za prejemnike. Iskanja izraza "infografika" so se na primer med letoma 2010 in 2012 povečala za dvajsetkrat (Krum 2014); eden od razlogov za to veliko povečanje je nedvomno razširjena uporaba pametnih telefonov. Poplava podatkov, ki jim je danes človeštvo izpostavljeno, je precejšnja. Po Krumovih raziskavah je količina podatkov, ki jih je Google leta 2008 vsak dan prenesel po vsem svetu, znašala 24 petabajtov (1000 terabajtov). Za primerjavo: če bi skenirali vse medije, ki jih je človeštvo ustvarilo od začetka zapisovanja in pisanja, bi potrebovali 50 petabajtov podatkov (ibid.).
Tukaj je seznam spletnih mest in storitev, ki ponujajo predloge za privlačne infografike. Mnoge od njih so na voljo brezplačno. Pri nekaterih je treba ustvariti račun. Druge zagotavljajo osnovne predloge, pri katerih je treba plačati le za napredne umetnine:
Adobe (https://www.adobe.com/express/templates/infographic)
Canva - brezplačni izdelovalec infografik (canva.com)
Easelly (https://www.easel.ly/infographic-templates)
Freepik (https://www.freepik.com/templates/infographics)
Infograpia (infograpia.com)
Microsoft (https://create.microsoft.com/en-us/templates/infographics)
Miro (https://miro.com/aq/paid-search/infographic-template/)
Pikochart (piktochart.com)
Slidesgo (https://slidesgo.com/infographics)
Venngage (venngage.com)
Visme (https://www.visme.co/templates/infographics/)
Obstajata dve glavni strategiji za ustvarjanje privlačnih infografik. Prvo je razvil avstrijski sociolog Otto Neurath, drugo pa grafični oblikovalec Nigel Holmes.
Otto Neurath je razvil tako imenovani ISOTYPE, Mednarodni sistem izobraževanja o tipografskih slikah. Gre za metodo prikazovanja družbenih, tehnoloških, bioloških in zgodovinskih povezav v slikovni obliki. Sestavljen je iz niza standardiziranih in abstrahiranih slikovnih simbolov za predstavitev družboslovnih podatkov s posebnimi navodili, kako kombinirati enake figure z uporabo serijskega ponavljanja. ISOTYPE je bil razvit že v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. V začetku 20. stoletja si je Neurath (1991) intenzivno prizadeval za vizijo mednarodne ali globalno razumljive slikovne pisave. Avstrijski narodni gospodarstvenik in dunajski sociolog ter grafični oblikovalec je s svojim delom o tako imenovani ISOTYPE iskal vizualni jezik, ki bi bil razumljiv v različnih kulturah, jezikih in razredih. Njegova vizija je bila razviti vizualni jezik, ki bi ga bilo mogoče "brati" enako jasno kot pisavo ali sistem glasbenega zapisa. Vidite lahko, da je sestavil stolpčni diagram s simbolnim prikazom 25 številk, ki naj bi vizualizirale razmerje med prebivalci mest (rdeče) in podeželja (modro) v različnih državah. S tem prikazom je namenoma zmanjšal stopnjo abstrakcije stolpčnega diagrama. Poleg tega sta metropola in država namesto besedne legende predstavljeni s skico v ustrezni barvi.
Cilj: Ta dejavnost vas bo vodila pri ustvarjanju lastne infografike o temi iz vašega vsakdanjega življenja. Uporabite lahko eno od orodij, ki smo jih navedli zgoraj, npr. Canva. Videli boste, da je zelo enostavno vizualizirati nekatere statistične podatke na prepričljiv način.
Navodila:
Ustvarite svojo statistiko:
Razmislite o temi ali temah, pri katerih boste šteli različna vprašanja iz svojega vsakdanjega življenja. To je lahko npr.
Kako se spreminja moja telesna teža glede na število korakov, ki jih prehodim vsak dan?
Kako se spreminja moja telesna teža v odvisnosti od mojega dnevnega sladkega obroka
Koliko ženskih in koliko moških junakov nastopa v epizodah moje najljubše serije?
Zberite podatke:
Ustvarite tabelo Excel, v katero zapišite npr. datum, svojo telesno težo, korake, ki ste jih prehodili, sladke jedi (v gramih) ali karkoli želite šteti.
Ustvarite grafiko in diagram:
Odprite aplikacijo Canva in izberite predlogo, ki jo želite uporabiti za vizualizacijo podatkov, ali pa začnite od začetka.
Izberite primeren diagram, ki ustreza vašim zbranim podatkom. Če želite, se o tem posvetujte s prijateljem ali inštruktorjem.
Ustvarite diagram s pomočjo podatkov, ki ste jih zbrali.
Diagramu dodajte nekaj besedil, ki prijateljem pomagajo bolje razumeti vaše diagrame.
Podprite razumevanje diagramov s pomočjo slik ali prikazov. Na platnu je na voljo veliko slik, ki jih lahko uporabite. Lahko pa ustvarite in naložite tudi svoje lastne slike.
Pregled in dokončanje:
Predstavite svojo infografiko prijateljem. Preverite, ali so razumeli vse, kar ste želeli prikazati z infografiko. Če ugotovite, da je pri razumevanju nekaj težav, izboljšajte infografiko.
Svojo grafiko shranite kot slikovno datoteko (PNG ali JPEG) ali kot datoteko PDF.
Razmislite o svojem delu:
Vzemite si trenutek in razmislite:
Kako se počutite, ko vizualno predstavljate svojo zgodbo?
S kakšnimi izzivi ste se srečali in kako ste jih premagali?
Kako vaša infografika sporoča vašo zgodbo drugim?
Izbirna delitev:
Svojo zasnovo delite s prijateljem, mentorjem ali skupino in prosite za končne povratne informacije. Razpravljajte o tem, kako se vizualni elementi ujemajo z zgodbo, ki ste jo želeli povedati.
Z izvedbo te dejavnosti se boste naučili osnov oblikovanja infografik, uporabe statističnih podatkov v vsakdanjem življenju, vadili uporabo digitalnega orodja in pridobili samozavest pri pripovedovanju zgodb s pomočjo vizualnih elementov. Ta vaja je priložnost za eksperimentiranje, razmišljanje in ustvarjalno rast.