Modul 1:
Uvod v pripovedovanje zgodb in digitalno pripovedovanje zgodb
Uvod v pripovedovanje zgodb in digitalno pripovedovanje zgodb
Pripovedovanje zgodb je močno orodje, ki se že stoletja uporablja za izmenjavo izkušenj, poučevanje in navdihovanje sprememb.V tem modulu raziskujemo osnove pripovedovanja zgodb, njegov vpliv na osebno rast in kako lahko z digitalnim pripovedovanjem zgodb premagamo strah pred neuspehom. Spoznali boste ključne sestavine, zaradi katerih je zgodba zanimiva, kako lahko pripovedovanje zgodb pomaga pri krepitvi samozavesti in kako lahko digitalna orodja pomagajo pri posredovanju vašega sporočila. V tem modulu boste pridobili spretnosti za ustvarjanje zgodb, ki niso le pomembne za vas, temveč tudi novo orodje za premagovanje strahov. Do konca tega modula boste s pomočjo zasnovanih dejavnosti bolje razumeli vlogo pripovedovanja zgodb pri osebnem razvoju in kako je lahko digitalno pripovedovanje zgodb opolnomočen način za premagovanje življenjskih izzivov.
Pripovedovanje zgodb je močno orodje, ki se že stoletja uporablja za izmenjavo izkušenj, poučevanje in navdihovanje sprememb.V tem modulu raziskujemo osnove pripovedovanja zgodb, njegov vpliv na osebno rast in kako lahko z digitalnim pripovedovanjem zgodb premagamo strah pred neuspehom. Spoznali boste ključne sestavine, zaradi katerih je zgodba zanimiva, kako lahko pripovedovanje zgodb pomaga pri krepitvi samozavesti in kako lahko digitalna orodja pomagajo pri posredovanju vašega sporočila. V tem modulu boste pridobili spretnosti za ustvarjanje zgodb, ki niso le pomembne za vas, temveč tudi novo orodje za premagovanje strahov. Do konca tega modula boste s pomočjo zasnovanih dejavnosti bolje razumeli vlogo pripovedovanja zgodb pri osebnem razvoju in kako je lahko digitalno pripovedovanje zgodb opolnomočen način za premagovanje življenjskih izzivov.
Pripovedovanje zgodb je sestavni del človeške kulture, saj povezuje generacije in ohranja bistvo človeških izkušenj. Od starodavnih jamskih poslikav do sodobnih digitalnih medijev se je pripovedovanje zgodb izredno razvijalo, saj odraža razvoj in potrebe družbe. V nadaljevanju predstavljamo raziskovanje zgodovine pripovedovanja zgodb in njegovo preobrazbeno pot.
Pripovedovanje zgodb se je začelo kot ustno izročilo dolgo pred iznajdbo pisnih sistemov. Zgodnji ljudje so se zanašali na zgodbe za izmenjavo znanja, prenašanje tradicij in razlago naravnih pojavov. Te ustne pripovedi so bile orodje za preživetje, učenje lovskih veščin, prepoznavanje vzorcev v naravi in ohranjanje vezi v skupnosti.
Zgodnje pripovedništvo je bilo pogosto v obliki mitov, legend in ljudskih pravljic. Te zgodbe so pojasnjevale nerazložljivo, na primer nastanek sveta, skrivnosti smrti ali razloge za naravne nesreče. Šamani, starešine in drugi voditelji skupnosti so imeli kot pripovedovalci zgodb ključno vlogo, saj so v svoje zgodbe vpletali nauke in vrednote. Moč ustnega pripovedovanja je bila v njegovi prilagodljivosti, saj so se zgodbe preoblikovale in pripovedovale na novo, da bi ustrezale spreminjajočim se okoliščinam.
Izum pisave okoli leta 3100 pred našim štetjem v Mezopotamiji je pomenil prelomnico. Pisno pripovedovanje se je začelo z zapisovanjem mitov in legend, kot je Ep o Gilgamešu, eno najstarejših znanih literarnih del. Ta zgodba, vklesana v glinene tablice, je ohranila teme junaštva, smrtnosti in prijateljstva.
Ko se je pisava razširila v druge kulture, je postala medij za zapisovanje ustnega izročila in ustvarjanje povsem novih pripovedi. Staroegipčanski hieroglifi so zapisovali verske mite, grški in rimski avtorji, kot sta Homer in Vergilij, pa so pisali epske pesmi, kot so Iliada, Odiseja in Eneida, v katerih so se miti mešali z zgodovino.
Pisane zgodbe niso le ohranjale vsebine, temveč so omogočale tudi, da so pripovedi presegale geografske in časovne meje. Papirusni zvitki in pozneje pergamentni kodeksi so zgodbe naredili dostopnejše tistim, ki so bili v antičnih družbah pismeni.
V srednjem veku je pripovedovanje zgodb pogosto služilo verskim in moralnim namenom. Verska besedila, kot so Sveto pismo, Koran in Mahabharata, so vsebovala pripovedi, ki so sledilce usmerjale v njihovo vero in vrednote. Poleg svetih besedil so se v srednjeveški Evropi pojavile tudi pravljice in prilike, kratke zgodbe z moralnimi nauki. Dela, kot so Ezopove basni, so postala splošno znana in so prek živalskih likov in simboličnih zgodb učila o vrlinah, kot so poštenost, vztrajnost in ponižnost.
Ustno izročilo je ostalo pomembno v regijah brez razširjene pismenosti. Potujoči pripovedovalci, trubadurji in grioti v Afriki, Evropi in Aziji so ohranjali in uprizarjali lokalne legende, genealogije in zgodovinske pripovedi ter tako poskrbeli za ohranjanje dediščine svojih skupnosti.
Izum tiskarskega stroja Johannesa Gutenberga sredi 15. stoletja je korenito spremenil pripovedovanje zgodb. Knjige so postale cenovno ugodnejše in dostopnejše, zato so zgodbe dosegle širše občinstvo. Ta demokratizacija pripovedovanja zgodb je povzročila eksplozijo ustvarjalnosti, saj so se razcveteli žanri, kot so romani, igre in eseji.
Eden od mejnikov je bil Don Kihot Miguela de Cervantesa (1605), ki velja za prvi sodobni roman. V njem so bili predstavljeni zapleteni liki, prepletene pripovedi in družbena kritika, kar je postavilo temelje za stoletja literarnih inovacij. V Angliji so dramatiki, kot je bil William Shakespeare, povezali pripovedovanje zgodb z dramo in ustvarili brezčasne zgodbe o ljubezni, ambicijah in tragedijah.
Obdobje raziskovanja in kolonialne ekspanzije je pripovedovanje zgodb poneslo na nove meje. Ustno in pisno izročilo iz Azije, Afrike in obeh Amerik je začelo vplivati na evropsko književnost in obratno. Zgodbe, kot je Tisoč in ena noč (znana tudi kot Arabska noč), so na Zahod prinesle pripovedništvo z Bližnjega vzhoda, medtem ko so bili indijanski miti postopoma dokumentirani, čeprav pogosto skozi kolonialno prizmo.
Razsvetljenstvo in romantika sta pripovedovanje zgodb še dodatno razširila. Razsvetljenski misleci, kot je Voltaire, so s satiro kritizirali družbene norme, romantični avtorji, kot je Mary Shelley, pa so raziskovali domišljijo in čustva ter ustvarili žanre, kot je znanstvena fantastika (Frankenstein).
V 19. stoletju so se zgodbe zaradi tehnološkega napredka in urbanizacije močno spremenile. Časopisi in revije so postali običajni, serijske zgodbe pa so navdušile bralce, ki so nestrpno pričakovali vsak nov del. Primer tega trenda je bil Charles Dickens, ki je romane, kot sta Oliver Twist in Velika pričakovanja, objavljal v serijski obliki.
Pojavila sta se fotografija in zgodnje filmsko ustvarjanje, ki sta ponudila nova orodja za pripovedovanje zgodb. Čeprav so bile te tehnologije še v povojih, so nakazovale vizualno in filmsko pripovedovanje zgodb, ki je prevladovalo v 20. stoletju.
20. stoletje je zaznamoval razmah pripovedovanja zgodb v različnih medijih. Film je postal prevladujoča umetniška oblika, ki se je začela z nemimi filmi in se razvila v kompleksne pripovedi z zvokom in barvami. Režiserji, kot sta Alfred Hitchcock in Akira Kurosawa, so z vizualnimi inovacijami dvignili raven pripovedovanja zgodb.
Radio je milijonom ljudi ponudil serijske drame in novice ter tako ustvaril skupnostno izkušnjo pripovedovanja zgodb. Televizija pa je uvedla epizodno pripovedovanje zgodb v večjem obsegu in tako ustvarila trajne žanre, kot so komedije, kriminalne drame in znanstvena fantastika.
Književnost je ostala močna, saj so nastala prelomna dela avtorjev, kot so James Joyce (Ulysses), Gabriel García Márquez (Sto let samote) in Toni Morrison (Ljubezen). Vzpon žanrske fikcije - misterij, fantazija, grozljivka - je še dodatno popestril pripovedovanje zgodb.
S pojavom interneta se je pripovedovanje zgodb spremenilo na način, kakršnega še ni bilo. Blogi, podcasti in družbeni mediji so posameznikom omogočili globalno izmenjavo zgodb, platforme, kot je YouTube, pa so uvedle vizualno pripovedovanje, ki so ga ustvarjali uporabniki.
Interaktivno pripovedovanje zgodb se je uveljavilo z videoigrami, v katerih igralci z odločitvami oblikujejo pripovedi. Igre igranja vlog (RPG), kot so The Elder Scrolls, in pripovedne igre, kot je The Last of Us, so zabrisale meje med igralcem in pripovedovalcem zgodb.
E-knjige in avdioknjige so naredile zgodbe bolj dostopne, oboževalci pa so si lahko na novo zamislili in razširili svoje najljubše zgodbe. Storitve pretakanja, kot je Netflix, so revolucionarno spremenile epizodno pripovedovanje zgodb in ustvarile visokokakovostne nanizanke, ki so pritegnile svetovno občinstvo.
Danes pripovedovanje zgodb slavi raznolikost glasov, ustvarjalci iz marginaliziranih skupnosti pa prinašajo nove perspektive. Spomini, avtobiografije in dokumentarni filmi izpostavljajo resnične zgodbe, medtem ko špekulativna fikcija raziskuje možne prihodnosti.
Razvoj umetne inteligence prinaša nove možnosti in izzive za pripovedovanje zgodb. Orodja umetne inteligence lahko ustvarjajo pripovedi, prilagajajo zgodbe željam občinstva in celo ustvarjajo povsem nove like. Vendar pa ostajajo etični pomisleki glede avtentičnosti in ustvarjalnosti.
Kljub tehnološkim in kulturnim spremembam ostaja bistvo pripovedovanja zgodb nespremenjeno: povezuje ljudi, posreduje resnice in navdihuje spremembe. Ne glede na to, ali se pripovedujejo ob tabornem ognju, so zapisane s črnilom ali kodirane v algoritmih, so zgodbe še vedno temelj človeške identitete in oblikujejo naš pogled na svet in nas same.
V prihodnosti se bo pripovedovanje zgodb še naprej razvijalo in vključevalo nove medije, hkrati pa bo ohranilo svojo brezčasno vlogo skupnega jezika človeštva.
Morda je najpomembneje, da bo pripovedovanje zgodb kot glavna oblika izražanja osebnih bojev, prizadevanj in individualnega spomina ostalo ključno za preživetje in razcvet človeškega duha.
Cilj: Cilj: Ta dejavnost je namenjena pomoči mladim pri premagovanju strahu pred neuspehom z raziskovanjem pripovedovanja zgodb kot orodja za samoizražanje in krepitev samozavesti.
Dejavnost: "Povej zgodbo o svojem strahu"
Razmislite:
Spomnite se trenutka, ko se vam je zdelo, da vam pri nečem ni uspelo. Lahko je šlo za manjši dogodek (npr. pozabljanje replike pri predstavitvi) ali velik dogodek (npr. nedoseganje zastavljenega cilja).
Napišite nekaj stavkov o tem, kako ste se ob tej izkušnji počutili.
Napišite svojo zgodbo:
O tej izkušnji napišite kratko zgodbo, dolgo približno 150-200 besed, s poudarkom na:
Kaj se je zgodilo?
Kako ste se počutili.
Kaj ste se iz nje naučili?
Spremenite perspektivo:
Napišite isto zgodbo s perspektive prijatelja ali mentorja, ki vam je v oporo. Predstavljajte si, kako bi opisali vaš trud, pogum ali lekcije, ki ste se jih naučili iz te izkušnje (150 besed).
Ukrepajte:
Določite en majhen korak, ki ga lahko naredite danes, da se boste samozavestno soočili s podobno situacijo. Zapišite si ga in načrtujte, kdaj ga boste izvedli.
Vprašanja za razmislek: Kako je pisanje zgodbe spremenilo vaš pogled na to izkušnjo?
Kako vam je ponovno pisanje z druge perspektive pomagalo preoblikovati strah pred neuspehom?
Ali se počutite bolj samozavestno, ko se boste soočali s podobno situacijo? Zakaj ali zakaj ne?
Ta dejavnost spodbuja spreminjanje perspektiv s ponovnim pisanjem zgodbe s podpornega vidika. Ta praksa pomaga preoblikovati negativne izkušnje in jih spremeniti v dragocene priložnosti za učenje, s čimer na koncu izzovemo strah pred neuspehom.
Pripovedovanje zgodb je močno orodje, ki se že stoletja uporablja za izmenjavo izkušenj, poučevanje in navdihovanje sprememb.V tem modulu raziskujemo osnove pripovedovanja zgodb, njegov vpliv na osebno rast in kako lahko z digitalnim pripovedovanjem zgodb premagamo strah pred neuspehom. Spoznali boste ključne sestavine, zaradi katerih je zgodba zanimiva, kako lahko pripovedovanje zgodb pomaga pri krepitvi samozavesti in kako lahko digitalna orodja pomagajo pri posredovanju vašega sporočila. V tem modulu boste pridobili spretnosti za ustvarjanje zgodb, ki niso le pomembne za vas, temveč tudi novo orodje za premagovanje strahov. Do konca tega modula boste s pomočjo zasnovanih dejavnosti bolje razumeli vlogo pripovedovanja zgodb pri osebnem razvoju in kako je lahko digitalno pripovedovanje zgodb opolnomočen način za premagovanje življenjskih izzivov.
Zaplet: Zaplet je zaporedje dogodkov, ki sestavljajo celotno zgodbo. Vključuje strukturo zgodbe in način, kako si dogodki sledijo drug za drugim.
Liki: Zgodba: Liki so posamezniki ali junaki, ki sodelujejo v dogodkih v zgodbi. Dobra zgodba ima kompleksne, večdimenzionalne like, ki se med pripovedjo nekoliko razvijajo ali spreminjajo. Močni liki so relativni, njihovi motivi in boji pa pogosto odražajo univerzalne človeške izkušnje.
Dogajanje: Prizorišče pomeni čas, kraj in okolje, v katerem se zgodba odvija. Dobro razvito okolje ustvarja vzdušje in vpliva na ton pripovedi. Služi tudi kot ozadje dejanj in dogodkov ter prispeva k svetu, v katerem živijo liki.
Konflikt: Konflikt je osrednji izziv ali problem, s katerim se morajo liki soočiti in ga premagati. Zaradi njega je zgodba zanimiva in dinamična, saj ustvarja napetost, občinstvo pa postane intrigantno. konflikti so lahko zunanji (med liki ali proti naravi) ali notranji (v umu ali čustvih lika).
Razrešitev: Razrešitev je zaključek zgodbe, kjer je konflikt odpravljen in pripoved se konča. Razrešitev je lahko srečna, tragična ali oboje, odvisno od tona in sporočila zgodbe.
Z več tehnikami lahko zgodbo naredite močnejšo in bolj zapomnljivo:
Stopnjevanje nevarnosti: Postopoma povečujte napetost ali težave, s katerimi se sooča glavni junak, kar privede do vrhunskega soočenja. S tem ohranjate zanimanje občinstva za izid.
Več konfliktov: Več konfliktov: Več notranjih ali čustvenih in zunanjih ali situacijskih konfliktov, ki zgodbi dodajo globino. Zaradi te zapletenosti se zdi, da so boji likov bolj resnični in sorodni.
Pomanjkljivosti in prednosti: Ustvarite like, ki niso popolni. S tem, ko jim dodate pomanjkljivosti, ranljivosti ali negotovosti, jih naredite bolj človeške in sorodne.
Zgodovina: Preteklost lika vpliva na njegova sedanja dejanja in odločitve. Razvijte zgodbe iz preteklosti, ki pojasnjujejo, zakaj se liki obnašajo tako, kot se obnašajo.
Razumljive dileme: Za ustvarjanje empatije vpeljite dileme, ki odražajo resnične življenjske odločitve ali boje, kot so etične odločitve, osebna rast, izguba.
Film: "The Pursuit of Happyness" - film pripoveduje resnično zgodbo o boju Chrisa Gardnerja z brezdomstvom, medtem ko je poskušal poskrbeti za svojega sina. Film združuje močan zaplet, osebnosti, ki se jim je mogoče približati, in navdihujočo razrešitev, pri čemer izpostavlja temi vztrajnosti in upanja.
Književnost: "Ubiti ptiča" Harper Lee je močan primer, kako lahko pripovedovanje zgodb obravnava zapletena družbena vprašanja, kot je rasna nepravičnost. Zgodba je bogata z razvojem likov, konfliktov in okolja, njene teme pa še vedno odmevajo med generacijami.
Videoigre: "The Last of Us" je videoigra, ki združuje pripovedovanje zgodb z interaktivnim igranjem. Kompleksni liki, moralne dileme in čustveni konflikti jo povzdignejo v globoko poglobljeno pripovedno izkušnjo, ki jo obožujejo milijoni.
Televizija: "Breaking Bad" je dober primer, kako se lahko zgodba sčasoma razvija, pri čemer se zapleteni liki spreminjajo. Zaradi zapleta, likovnih lokov in tematskih elementov je oddaja ena najbolj odmevnih zgodb na sodobni televiziji.
Cilj: Z risanjem in pisanjem boste razmišljali o preteklih izzivih, krepili samozavest in spremenili svoje mišljenje o neuspehu.
Dejavnost 1: "Pošast strahu" (15 minut)
Navodila:
Vzemite si trenutek in razmislite o tem, kako se počutite ob strahu. Je to senca, bitje ali kaj drugega? V spodnji prostor narišite svojo "pošast strahu". Ne skrbite, da bo risba popolna - gre za to, da izrazite svoje občutke.
Čas: 10 minut
Napišite opis svoje strašne pošasti. Kako je videti? Od kod prihaja? Kako se počutiš zaradi nje? Poimenujte jo in opišite, kako vpliva na vaše življenje.
Dejavnost 2: "Ščit moči" (20 minut)
Navodila:
Predstavljajte si, da imate ščit, ki vas ščiti pred pošastjo strahu. Kako je videti vaš ščit? Ali ima simbole ali vzorce? Uporabite barve ali oblike, ki predstavljajo vaše osebne prednosti.
Čas: 10 minut Napišite seznam prednosti, ki vam pomagajo pri soočanju z izzivi. Razmislite o stvareh, zaradi katerih se počutite samozavestno, kot so lastnosti, ki jih pri sebi občudujete. Napišite vsaj 5 prednosti, ki jih imate in ki jih predstavlja vaš ščit.
Dejavnost 3: "Plakati z afirmacijami" (20 minut)
Navodila:
Čas: 10 minut Ustvarite plakat afirmacij - S pomočjo papirja ali digitalnih orodij oblikujte motivacijski plakat. Napišite pozitivno afirmacijo, na primer "To zmorem!" ali "Napake mi pomagajo rasti!", in ga okrasite z barvitimi risbami, oblikami in simboli.
Čas: 10 minut Napišite razmislek: Po dokončanju plakata razmislite o tem, kako ste se počutili ob njem. Se počutite bolj samozavestno? Ali lahko to afirmacijo uporabite, ko se soočate s strahom ali izzivi?
Te dejavnosti so zasnovane tako, da so zabavne in dostopne ter ljudem pomagajo uporabiti ustvarjalnost za preoblikovanje neuspeha, razmislek o svojih prednostih in krepitev samozavesti.
Digitalno pripovedovanje zgodb je uporaba digitalnih orodij, kot so video, zvok, grafika in besedilo, za ustvarjanje in izmenjavo zgodb. Za razliko od tradicionalnega pripovedovanja zgodb, ki temelji le na ustnih ali pisnih pripovedih, digitalno pripovedovanje zgodb uporablja večpredstavnostne elemente, kar ljudem omogoča, da z različnimi metodami pritegnejo občinstvo. Uporablja se lahko za izmenjavo osebnih izkušenj, izražanje ustvarjalnosti, prenos informacij ali navdihovanje drugih.
Oglejmo si ključne razlike in podobnosti:
1. Medij izražanja:
Tradicionalno pripovedovanje zgodb: Ta oblika pripovedovanja uporablja govorjene besede ali pisana besedila za izmenjavo zgodbe. Pri ustvarjanju vizualne in čustvene izkušnje se zanaša na domišljijo poslušalca ali bralca.
Digitalno pripovedovanje zgodb: Ta oblika uporablja večpredstavnostna orodja, kot so videoposnetki, slike, glasba, glasovni vložki in animacije, da bi ustvarila bolj interaktivno in vizualno spodbudno izkušnjo.
2. Sodelovanje z občinstvom:
Tradicionalno pripovedovanje zgodb: Občinstvo pogosto sodeluje z domišljijo in interpretacijo. Pripovedovalčev nastop ali besede v knjigi so glavni razlog za sodelovanje.
Digitalno pripovedovanje zgodb: Ta oblika je pogosto bolj vključujoča, z možnostjo interaktivnih elementov, kot so vsebine, ki jih je mogoče klikniti, ali odzivi v realnem času. Omogoča tudi globalno izmenjavo zgodb prek družbenih medijev, česar pri tradicionalnem pripovedovanju zgodb ni mogoče tako preprosto doseči.
3. Dostopnost in doseg:
Tradicionalno pripovedovanje zgodb: Doseg tradicionalnega pripovedovanja zgodb je pogosto omejen z lokacijo.
Digitalno pripovedovanje zgodb: Digitalne zgodbe je mogoče takoj deliti s svetovnim občinstvom. Platforme, kot so YouTube, družbeni mediji, blogi in podcasti, pripovedovalcem zgodb omogočajo, da se povežejo z ljudmi kjer koli na svetu in tako razširijo domet svoje pripovedi.
Digitalno pripovedovanje zgodb pomaga obvladati strah pred neuspehom, saj ljudem omogoča, da se izrazijo in razmišljajo o svojih izkušnjah na ustvarjalen način. Gre za prilagodljiv in enostaven način izražanja strahu z deljenjem zgodbe s širšim občinstvom, ki lahko pomaga negativne trenutke spremeniti v priložnosti za učenje. Z vključevanjem v podporne skupnosti mladi spoznajo, da v svojih težavah niso sami. Ponuja tudi varen prostor za eksperimentiranje, zaradi česar se neuspeh ne zdi tako zastrašujoč in spodbuja miselnost, v kateri so napake obravnavane kot del rasti in učenja.
Cilj: Pomagati mladim razmisliti o strahu pred neuspehom, spremeniti negativne izkušnje v priložnosti za rast in okrepiti samozavest z ustvarjalnim digitalnim pripovedovanjem zgodb.
Potrebno gradivo:
papir in barvni markerji/ svinčniki (za načrtovanje)
Pametni telefon ali računalnik
Brezplačna aplikacija za pripovedovanje zgodb, kot je Canva
internetna povezava
Naslov dejavnosti: "Zgodba o moji moči"
Ogrevanje (10 minut)
Na list papirja narišite preprosto časovnico s tremi točkami:
Neuspeh (trenutek, ko ste se borili ali čutili, da vam ni uspelo).
Naučena lekcija (kaj ste pridobili ali odkrili na podlagi te izkušnje).
Moč (kako ste zaradi tega postali močnejši).
Ustvarjanje zgodbe (15 minut)
Papir razdelite na 4 polja in narišite glavne "prizore" svoje zgodbe:
Prizor 1: Moment neuspeha - ponazorite, kje se je zgodil in kako ste se počutili.
Prizor 2 : dogodek, ki se je zgodil, - opišite, kako ste ga doživeli: Kaj se je zgodilo po tem in s kakšnimi izzivi ste se soočili.
Prizor 3 : Nauk, ki ste se ga naučili, in kaj ste odkrili o sebi.
Prizor 4: Kako ste se okrepili ali pripravili na prihodnji uspeh.
Ustvarjanje digitalne zgodbe (30 minut)
Oblikujte digitalno zgodbo z uporabo programa Canva ali podobne platforme. Kot vodilo uporabite svojo tablo zgodb.
Razmislite: Zapišite, kako ste se počutili med ustvarjanjem in deljenjem zgodbe.
Kaj ste spoznali o svojem strahu pred neuspehom?
Kako se zdaj počutite glede izkušnje, ki ste jo spremenili v zgodbo?