Líder de Innovación, Tecnología Educativa y MakerSpace
Instituto Cumbres y Prepa Anáhuac Durango, agosto 2022 - junio 2025
Impulsar la cultura Maker y el aprendizaje efectivo a través del enfoque STEM-STEAM y metodologías con características CAR para lograr la transformación educativa digital, fortaleciendo el sentido de innovación en la institución. Lo anterior a través de:
Implementación del Plan de Tecnología Educativa.
Líder Maker, gestión de proyectos y administración del espacio. Seguimiento y capacitación.
Toma de decisiones, compras y selección de materiales.
Responsable del laboratorio de innovación y desarrollo, MakerSpace.
Diseño curricular para talleres de robótica, programación, electrónica, corte láser, impresión 3D, fabricación digital, automatización, IoT e Inteligencia Artificial, dirigidos a alumnos y profesores.
Elaboración de planeaciones, manuales y guías para la correcta implementación de las sesiones en los diferentes espacios de innovación y la asignatura de diseño y tecnología.
Seguimiento y capacitación a docentes para la correcta implementación de los recursos tecnológico y herramientas digitales.
Asesoría a equipos y proyectos en competencias y torneos nacionales e internacionales de robótica y proyectos multidisciplinarios.
Coordinador de Tecnología Educativa y MakerSpace
Instituto Cumbres Cozumel, enero 2020 - junio 2022
Impulsar la cultura Maker y el aprendizaje efectivo a través del enfoque STEM-STEAM y metodologías con características CAR para lograr la transformación educativa digital, fortaleciendo el sentido de innovación en la institución. Lo anterior a través de:
Implementación del Plan de Tecnología Educativa.
Líder Maker, gestión de proyectos y administración del espacio. Seguimiento y capacitación.
Toma de decisiones, compras y selección de materiales.
Responsable del laboratorio de innovación y desarrollo, MakerSpace.
Diseño curricular para talleres de robótica, programación, electrónica, corte láser, impresión 3D, fabricación digital, automatización, IoT e Inteligencia Artificial, dirigidos a alumnos y profesores.
Elaboración de planeaciones, manuales y guías para la correcta implementación de las sesiones en los diferentes espacios de innovación y la asignatura de diseño y tecnología.
Seguimiento y capacitación a docentes para la correcta implementación de los recursos tecnológico y herramientas digitales.
Asesoría a equipos y proyectos en competencias y torneos nacionales e internacionales de robótica y proyectos multidisciplinarios.
Facilitador de competencias avanzadas, Líder Maker
Red de Innovación y Aprendizaje, RIA, agosto 2017 - Diciembre 2019
Responsable del laboratorio de innovación y desarrollo, MakersLab. Diseño e impartición de cursos y talleres de robótica, programación, electrónica, corte láser, impresión 3D, fabricación digital, diseño de apps y sitios web, control y automatización, IoT y microcontroladores para instituciones educativas, docentes y público en general. Elaboración de planeaciones, manuales y guías para la correcta implementación de las sesiones en los diferentes espacios de innovación. Mantenimiento preventivo y correctivo a maquinaria y equipo del MakerSpace. Diseño y materialización de MakerSpace educativos y sociales, FabLab.
Asesor académico STEAM
Microbotix S. A. de C. V. Robotix, agosto 2016 - agosto 2017
Responsable del diseño de prototipos y kits tecnológicos aplicables a la educación básica y secundaria. Capacitación y asesoramiento a docentes de la SEP, para la impartición del taller de robótica en escuelas públicas. Seguimiento y capacitación a equipos de alto rendimiento formados para competencias nacionales de robótica, integrados por niñ@s de educación básica.
Instructor de robótica y electrónica
Centro de Capacitación y Adiestramiento para Instructores y Técnicos, CECAPIT, DIF DF, agosto 2015 - sagosto 2016
Impartición de talleres de robótica, programación y electrónica al público en general. Diseño de guías, manuales didácticos y proyectos tecnológicos, así como planes de clase.