Evil Garden of Transgression
Humanity Foundation Value : -
A em
Dès le départ, l
La faction dirigée par Ève après que cette dernière ait usurpé la précédente Beast I en volant son autorité sur le temple de Salomon et les piliers démoniaques. Certains d'entre ces derniers furent programmés pour posséder des caractéristiques rappelant les Singularity Kings des sept Singularités résolues par Chaldea.
Classe : Beast I
Joueur : Theortafou
Logos : Transgression
Output du Saint Graph : 2ème classe planétaire
Description :
La première femme de l'Histoire selon l'Ancien Testament et celle qui a porté le péché originel. Elle est parmi les entités éligibles à la classe Beast directement grâce à sa relation au péché originel. Elle aime. Mais elle hait aussi. Elle estime avoir bien agi; mais regrette. Sa puissance croît au fur et à mesure que l'humain transgresse les lois qui lui ont été fixées. Au cours de ce XXIe siècle, l'Homme a perdu toute notion de ce qui est juste et viole les interdits sans même le savoir. Respect d'autrui et de l'environnement, lois, foi envers les Esprits Divins : ce ne sont que quelques unes des règles violées. Avec la science, le bipède a été trop loin et a transcendé sa condition, brisant les limites que celle-ci lui imposait. Ève s'éveille en ce jour car, tel un cancer, elle grandit avec le nombre de transgressions. Son but ? Revenir à l'État du Jardin d'Éden. Effacer le péché qui les a tous causés.
La Première Femme de l'humanité a remplacé Goetia à son poste de Beast I en profitant de sa faiblesse lors des évènements de la Singularité III. Son but était de créer un nouvel Éden et de protéger l'humanité contre un plus grand danger, inconnu. Son autorité lui permettait d'ignorer n'importe quel concept. Elle fut aussi la responsable de la disparition d'Alvisca lors de la deuxième singularité, l'ayant corrompue à travers sa pomme. Elle utilisa ensuite son corps comme enveloppe.
"L’humanité cherche le salut.
Pourtant, la première humaine l’a rejeté.
Pourquoi a-t-elle décidé de manger la pomme ?
Pour sa liberté ?
Non.
Son monde était idéal, c’était un monde où seul le bon existait.
Le mal n’existait pas.
Mais est-ce juste ?
Elle décida que ça ne l’était pas.
Elle abandonna son monde tant chéri, par amour.
Pour laisser à l'humanité, le choix."
Classe : (Ex) Beast I
Joueur : Morgane la Lunaire
Logos : Pitié
Output du Saint Graph : 2ème classe planétaire
Description :
Le Roi des Dieux Démons, les 72 piliers démoniaques ainsi qu'une création de Salomon, le roi des mages. Initialement un projet supposé surveiller l'humanité après la mort de son créateur, il finit par s'égarer de sa finalité originelle pour entamer l'Incinération de l'Ordre Humain. Manquant de la sagesse et de l’humanité de Salomon, la vision de l’ampleur de l’histoire humaine, avec ses souffrances, a finalement poussé Goetia à commencer son grand plan pour reconstruire l’humanité.
Toutefois, contrairement aux événements de Grand Order ses plans furent interrompus par Ève alors que Chaldea était encore occupée avec les Singularités, se faisant ainsi voler son titre de Beast I quand la peinture de Godefroy de Bouillon l'affaiblit.
Enfermé dans l'arbre de la connaissance au centre du Jardin d’Éden, Goetia, dépouillé de son autorité sur le temple, fut utilisé comme un vulgaire pion d'Ève lors de la confrontation finale entre Chaldea et Beast I.
Classe : Beast
Joueur : D. Matthew
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler au Pharaon Khéops, possesseur du Graal lors de la première Singularité : Troie.
Il se démarqua des piliers démoniaques classiques grâce à sa capacité à produire des Noble Phantasmes en masse à l'aide de centaines de milliers de cubes constituant son corps et l'île qu'il était supposé protéger, une copie identique du Noble Phantasme principal de Khéops lors de la singularité d'Assyrie : Sept Grandes Merveilles de l'Antiquité : Miracle de la construction du complexe de Gizeh.
Il affronta une une coalition de Servants constituée par Hélène, Bastet, Philoctète et Archimède jusqu'à que la pseudo-immortalité octroyée par le temple ne soit retirée, leur permettant ainsi de l'éliminer définitivement.
Classe : Beast
Joueur : Morgane la Lunaire
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler au géant nordique Surtr, antagoniste majeur de la deuxième Singularité : Midgard.
Malgré qu'il soit loin de sa forme à son zénith, les flammes de cette version tordue du géant de feu sont capables de menacer même les Textures du Monde. Marqué par un comportement flamboyant, ses yeux semblaient crachaient des flammes telle sa rage était immense.
Son unique adversaire fut Aslaug après que celle-ci fut laissée seule par Archimède.
Classe : Beast
Joueur : Theortafou
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler au démon Mammon, antagoniste majeur de la troisième Singularité : Jérusalem.
Le Demon God Pillar de cette Singularité était des plus atypiques. Il n'ouvrait pas les yeux, et ses contours étaient flous, comme si l'essence même de ce Pillar n'était pas la même que les autres. Remarquable étant ses tentatives d'absorber les Servants s'étant jetés à lui, montrant que pour autant qu'il ne s'agisse pas du véritable Mammon, son avarice est sans fin.
Son seul adversaire fut le serpent Vritra.
Classe : Beast
Joueur : Frigix
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler à l'empereur romain Néron, possesseuse du Graal lors de la quatrième Singularité : Rome.
Contrairement aux autres piliers, celui-ci possède des traits humanoïdes en plus des classiques tentacules. Une aberration qui a été défigurée par sa mère avant d’être changée en une créature reconnaissable par celui qui contrôle les 72 Demon God Pillars. Caricaturée, bafouée, profanée, se trouve désormais à la place d'un démon un empereur romain qui a reçu le nom de la Beast 666.
Faisant preuve d'une incroyable régénération ainsi qu'un malsain masochisme, elle combattit Tomas de Torquemada, Auguste Octave, Commode ainsi que la véritable Nero Claudius.
Classe : Beast
Joueur : Solanuum
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler à la sorcière Morgane le Fay, possesseuse du Graal lors de la cinquième Singularité : France.
Un pilier à l'apparence classique, complètement noir aux accents bleus et blanc. Toutefois il possède la capacité d'utiliser la sorcellerie de Morgane le Fay à une certaine extension, le rendant un adversaire tout à fait redoutable. Notamment on remarquera son utilisation de flammes bleues lors de la guérilla contre les Esprits Héroïques invoqués.
Lors de la Singularité finale, ce pilier affronta Hector de Troie, Jacques de Molay, Artegal et Sir Agravain.
Classe : Beast
Joueur : D. Matthew
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler au daimyō Oda Nobunaga, possesseur du Graal lors de la sixième Singularité : Japon.
Un pilier démoniaque constitué d'os libérant des cendres étouffantes, il serait plus correct d'affirmer qu'il ait été reprogrammé pour simuler le Roi Démon du Sixième Ciel plutôt que le stratège en lui-même. Ceci dit, il a fait preuve de tactiques fourbes et pièges mesquins pour en venir à but de ses ennemis, prouvant qu'il s'agit effectivement d'un mélange des deux. Bien-sûr, ce pilier n'est pas exempté des iconiques arquebuses de Oda Nobunaga qui mitraillèrent les Servants assaillant tout au long du combat. Une mention à part mérite son emblématique rire.
Un duo constitué par Sasaki Kojirō et Tamamo-no-Mae fut l'adversaire affronté par ce démon.
Classe : Beast
Joueur : Theortafou
Description :
Le pilier démoniaque reprogrammé pour ressembler à Pandore, possesseuse du Graal lors de la septième Singularité : Assyrie.
Malgré son apparence qui ne le démarque pas de ses semblables, la particularité de ce démon réside dans les pores situés tout au long de sa surface. Depuis ceux-ci une boue maudite est relâchée, rappelant à la même ayant presque submergé l'entièreté de l'Assyrie lors de la respective Singularité.
Celui-ci s'agit d'ailleurs du pilier démoniaque qui tenta d'empêcher à Chaldea l'accès au centre du temple, son intervention fut interrompue grâce à l'aide de plusieurs Servants dont la véritable Pandore elle-même.
Les Servants qui ont répondu à l'appel du master de Chaldea afin de l'aider à vaincre l'armée de piliers démoniaques défendant le centre du temple. Esprits Héroïques apparus au cours des sept Singularités invoqués grâce au catalyseur fourni par Sigmund Freud.
"Burenya!"
Classe : Alter Ego/Caster
Joueur : Solanuum
Description :
La divinité chatte du panthéon égyptien, invoquée par Khéops lors de la première singularité. L’une des déesses les plus populaires, si ce n’est pas la plus populaire. On peut difficilement se tromper en apercevant ses attributs félins ; et avec son caractère rayonnant. Mais l’entité appelée Bastet n’est que l’une des facettes d’un Saint Graph complexe, dont l’autre façade est la terrible déesse lionne de la guerre, Sekhmet. Même si elles ont en théorie la même origine, elles sont pourtant foncièrement différentes — tout en laissant certains de leurs traits de personnalité resurgir chez l’une ou l’autre.
Elle affronta le pilier démoniaque Khéops en apportant soutien et bénédictions à ses alliés lors du combat.
Classe : Archer
Joueur : Rain
Description :
La véritable identité d'Archer est Philoctète, fils de Péas et le fidèle compagnon d'Héraclès, qui, en mourant, lui laissa ses redoutables flèches.
Ce guerrier est quelqu'un de courageux et de vaillant, il ne refuse jamais un combat. En effet, comme tout héros grecque, il ne rentre pas la queue entre les jambes, du moins pas comme son ennemi Pâris. Même blessé, ce dernier continuera à se battre.
Il apparut pour la première fois dans la singularité Troie en tant que Servant de Chaldea. Son adversaire fut le pilier démoniaque Khéops qui dut subir les flèches imprégnées du sang de l'hydre.
Classe : Caster/Rider
Joueur : Infelix commentator
Description :
Un génie précurseur de son temps, tout aussi fameux pour ses découvertes dans le camp des mathématiques et de la physique que craint auprès des romains pour ses diverses machines de guerre. Bien que peu de détails de sa vie soient connus, il est considéré comme l'un des principaux scientifiques de l'Antiquité classique. Il est crédité de la conception de plusieurs outils innovants, comme la vis d'Archimède, le palan, ou de systèmes de défense ingénieux pour Syracuse lors de la deuxième guerre punique tels que la griffe d'Archimède.
Apparaissant originellement lors de la deuxième et de la quatrième Singularité, Archimède décida d'utiliser son cerveau pour aider à combattre le pilier démoniaque Khéops. Il proposa finalement un bain aux Servants ayant combattu à ses côtés, personne lui répondit.
Classe : Saber
Joueur : TLCrazy
Description :
L'orpheline née de l'union entre le héros Sigurd et la Valkyrie Brynhildr ainsi que l'épouse du roi Ragnar, hélas son destin fut aussi tragique que ses parents.
Si auparavant on pouvait la considérer une fleur frêle, un côté de guerrier la veille toujours. Elle n’abandonne pas aisément et elle est très fougueuse en combat, se laissant emporter par la joie que cela peut lui apporter. Après tout, les Valkyries sont réputées pour leur talent au combat et la fille de leur aînée paraît avoir hérité de ce talent.
Faisant sa première apparition lors de la Singularité Midgard, Aslaug fit preuve de bravoure en affrontant à elle seule le pilier démoniaque Surtr.
Classe : Lancer
Joueur : Lord of Padoru
Description :
Le serpent Asura ou dragon maléfique mentionné dans le Rigveda et le Mahābhārata. Son nom signifie "obstacle" et aurait le pouvoir de bloquer l'eau et de provoquer la sécheresse. C'est le dieu Indra qui vainc Vritra et libère l'eau. Cet être est toujours dépeint comme un ennemi d'Indra, et le conflit entre les deux est représenté à plusieurs reprises dans les mythes.
Malgré sa réputation, elle joua un rôle important dans la défaite des impies lors de la troisième Singularité et défia le pilier démoniaque Mammon dans un duel jusqu'à que mort s'ensuive.
Classe : Berserker
Joueur : Aurrem
Description :
Un dominicain castillan du XVe siècle. Confesseur de la reine Isabelle de Castille et du roi Ferdinand II d'Aragon, il est le premier Grand Inquisiteur de l'Inquisition espagnole de 1483 à sa mort. Il était reconnu comme un fanatique religieux sans pareil. Invoqué en tant que Berserker, ce trait ne fait que s'accentuer. Pour lui, absolument tout est un plan du Seigneur, peu importe à quel point cela peut sembler contradictoire. Ceci ne le rend toutefois pas oisif, puisqu'il cherche en permanence à exécuter Sa volonté. Son fanatisme mit à l'écart, les intentions de Torquemada ne sont pas essentiellement mauvaises, ne cherchant qu'à sauver les âmes égarées. Il peut donc se montrer bienveillant à plusieurs égards.
Déjà apparu lors de la Singularité Rome, il refait son apparition pour purger l'hérésie qu'est le pilier démoniaque Nero Claudius.
Classe : Saber
Joueur : D. Matthew
Description :
Le premier empereur de Rome, reconnu pour son génie politique et l'exploit d'avoir amené paix et stabilité à une Rome épuisée par une suite incessante de guerres civiles.
Contrairement à la version invoquée lors de la Singularité Rome, ici se présente un Auguste différent, aux traits presque despotiques. En effet, alors que le jeune prince représente l'enfant élu par les dieux pour apporter l'ordre, celui-ci incarne purement la figure historique et le mythe devient qu'un outil de propagande pour cette personne.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut la version tordue de sa descendante, le pilier démoniaque Nero Claudius.
Classe : Avenger
Joueur : Raven
Description :
Nombreux furent ceux qui haïrent Commode pour avoir été l’Empereur qu’il a été, et à l’époque, ceux qui content l’histoire étaient les plus éduqués, ceux qui étaient apte à faire connaître leurs écrits. Aussi, par ces derniers, ils ont constitué à Commode une « Légende Noire », qui lui colle à la peau. En échange, Commode ressent une profonde haine envers l’humanité qui a trahi son règne, qui fut pourtant adressé au peuple.
Avenger est une personne d’une arrogance extrême, fière et égocentrique. Loin d’être aussi intelligente ou apte à prendre du recul que son père, pourtant elle semble tout de même attribuer une grande admiration à son paternel, qu’elle ne manquera pas de citer à plusieurs reprises.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Nero Claudius.
"Umu!"
Classe : Saber
Joueur : Lames Z
Description :
Le cinquième empereur romain. Elle avait la réputation d’un tyran notoire dont le règne était fait de complots et d'empoisonnements alors qu’elle opprimait toutes les forces religieuses, en particulier les chrétiens, et le Sénat romain pendant la période de 50 à 60 après J.-C.. Selon une certaine théorie, le livre de l’Apocalypse a été écrit en réaction contre cette oppression. Elle était considérée de la même manière que le diable comme la prononciation hébraïque supposée de son nom d’empereur, Néron César étant prononcé comme "NRVNQSR".
Néron est un Servant hautain qui compense bien plus que sa petite taille. Elle croit que tout ce qu’elle fait doit être parfait jusque dans les moindres détails, tel qu'un certain nombre de victoires sans faille pour qu’elle se sente au sommet du monde après avoir affiché la perfection dans son jeu d’épée. Seule la classe Saber a de la valeur, et comme elle est connue comme la meilleure des classes, il devrait être évident qu’elle ne peut qu'appartenir à cette classe.
Son adversaire lors de la Singularité finale ne fut autre que la version tordue de sa propre légende, le pilier démoniaque Nero Claudius.
Classe : Saber
Joueur : Sliterak
Description :
L'un des Chevaliers de la Table Ronde, il est le fils de Morgan, ce qui en fait le frère de Gawain, Gareth et Gaheris, et demi-frère de Mordred. Il était également un assassin employé par Morgan le Fay pour servir comme l'un des chevaliers. Agissant en tant que secrétaire de la Table Ronde, il fut l'un des rares à découvrir le secret du sexe du Roi. L'affaire entre Lancelot et Guenièvre fut découverte par lui, et il utilisa le secret du roi pour menacer la reine. Cet acte fut cependant aussi sa perte, car Agravain fut tué par Lancelot, qui fut pris de rage.
Il est calme, calculé et même cruel, allant toujours pour la meilleure option à portée de main. Il croit que son but est d’aider le roi de Grande-Bretagne approprié, donc malgré l’ordre de Morgan, il a affirmé qu’il a aidé Artoria volontairement, la croyant être le meilleur roi que la Grande-Bretagne pouvait avoir. Cependant, il déteste les femmes à cause de Morgan et a été choqué de découvrir le sexe d’Artoria en exposant la liaison de Guenièvre.
Lorsqu'il est sur le point de mourir, cependant, il avoue que son véritable souhait était de construire un royaume parfait pour son roi. Ce n'était pas qu'il servait le roi pour le royaume, mais le royaume pour son roi, la seule personne dont il ne veut pas être détesté.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut la version tordue de sa mère, le pilier démoniaque Morgane le Fay.
Classe : Lancer
Joueur : Chipo
Description :
Hector au heaume scintillant est sans conteste l’une des figures, si ce n’est LA figure, la plus importante de l'Iliade d’Homère. C’est d’ailleurs sur sa défaite contre Achille que se clôt le livre de l'Iliade. Fils de Priam et Hécube, mari d’Andromaque, frère aîné de Pâris et renommé prince de Troie, il est sans conteste le guerrier troyen le plus puissant.
Le prince de Troie est souvent très nonchalant, et à tendance à prendre les choses à la légère. Il est d’habitude souriant, fait souvent des blagues et est assez fainéant, se nommant lui-même “le vieux monsieur” et se plaignant des tâches difficiles en blâmant ses os abîmés. Il est souvent posé et garde son calme dans la plupart des situations. Il est toutefois un Servant particulièrement fiable, bien qu’il n’en donne pas l’impression. Derrière ses airs inoffensifs, c’est un redoutable guerrier devant lequel beaucoup se prosternent. Il est conscient du danger et n’hésite pas à prendre des risques si nécessaire. Sa légende étant liée à la défense de la cité de Troie jusqu’à sa mort, C’est un Servant tout à fait adapté aux batailles d’endurance et de protection. Les personnes qui lui sont chères sont, dans son cœur, considérées comme des Troyens, comme ses enfants.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Morgane le Fay.
Classe : Saber
Joueur : Supernova
Description :
Un chevalier dont le mythe est développé dans The Faerie Queene.
Il est l'incarnation et le champion de la justice. Il rencontre Britomart après l'avoir vaincue dans un combat à l'épée (elle était habillée en chevalier) et avoir retiré son casque, révélant sa beauté. Artegal tombe rapidement amoureux de Britomart. Artegal a un compagnon à Talus, un homme de métal qui brandit un fléau et ne dort ni ne se fatigue jamais, mais poursuivra et tuera sans pitié un certain nombre de méchants. Talus obéit à l'ordre d'Artegal et sert à représenter la justice sans pitié (par conséquent, Artegal est le visage le plus humain de la justice). Plus tard, Talus ne sauve pas Artegal de l'esclavage par la méchante esclave Radigund, car Artegal est liée par un contrat légal pour la servir. Seule sa mort, aux mains de Britomart, le libère.
Chrysaor était l'épée d'or de Sir Artegal. Cette épée était aussi l'arme favorite de Déméter, la déesse grecque de la moisson. Parce qu'elle était "trempé d'Adamant", elle pouvait traverser n'importe quoi.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Morgane le Fay.
Classe : Saber
Joueur : Lord of Padoru
Description :
L'Ordre du Temple est un ordre de "moines-soldats" chevaliers qui protégeait les pèlerins au sanctuaire de Jérusalem. Jacques de Molay est le 23e président et célèbre comme le dernier Grand Maître de l'Ordre. Philippe IV de France, qui voulait les énormes atouts des Chevaliers, accusa Molay d'hérétique et abolit les Templiers. Molay a été brûlé sur le bûcher à Paris, laissant derrière lui les mots de la malédiction. Il n'y a pas un homme à l'ouest de l'Autriche qui ne connaisse son nom.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Morgane le Fay.
Classe : Saber
Joueur : Sliterak
Description :
Un homme qui a terrifié les épéistes à travers le pays de son époque avant de finalement combattre Miyamoto Musashi sur l'île de Funajima pour maintenir la réputation du domaine qu'il servait, mourant dans le processus. Il n'a pas pu se battre en tenant le fourreau de son épée en raison de sa longueur, il l'a donc jeté devant Musashi. Musashi aurait dit les fameuses lignes "Kojirō, tu perds. Si tu prévoyais de gagner, pourquoi as-tu jeté ton fourreau ?" et "Kojirō a été vaincu!" après avoir vu cet événement. La finale de la bataille était la mort de Kojirō après avoir eu le front ou la poitrine écrasé par une rame.
Musashi était l'un des meilleurs épéistes du Japon, et Kojirō est connu comme le digne rival de Musashi. On prétend qu'il est devenu célèbre entre la 10e et la 17e année de l'ère Keichou , mais sa vraie silhouette est floue comme la lune sur l'eau. Toute vérité de cette époque est un mystère en raison de tous les livres notant qu'il est incohérent en termes d'années. Son duel est légendaire, et bien qu'il ait été dit être le disciple de Seigen, il existe de nombreuses documentations et légendes contradictoires, qui enveloppent encore sa véritable identité même maintenant. Le seul qui devrait connaître l'existence d'un tel épéiste devrait être le prétendu rival qui l'a vaincu, Musashi, mais il n'est pas du tout mentionné dans le livre que Musashi a écrit, "Gorin no Sho".
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Oda Nobunaga.
"It's mikonin' time!"
Classe : Caster
Joueur : Solanuum
Description :
Une femme d'une beauté étonnante qui servit de courtisane à l'empereur Toba vers la fin de l'ère Heian (794-1185). Elle est publiquement connue sous le nom de Kitsune et est reconnue pour avoir été la cause de la chute de la dynastie Shang, parmi d'autres régimes puissants. Dans le Genpei Seisuiki, elle est associée à Dakiniten, une divinité tantrique dont l'interprétation japonaise chevauchait un renard.
Tamamo-no-Mae est une âme provenant directement de la déesse du soleil Amaterasu en tant qu'Esprit Divisé et donc d'un ordre d'être supérieur à l'Esprit de la Terre du mythe. Sa forme manifestée est en fait un Yakanjackal, qui subit le sort de ressembler superficiellement à un esprit renard à neuf queues. Elle est également souvent confondue avec un Uka no Mitama, ou l'un des nombreux messagers spirituels du renard sous l'emploi d'Inari Ookami.
Une belle fille mi-humaine mi-bête avec des oreilles et une queue de renard qui sourit toujours mais qui a une mauvaise langue. Tamamo est parfois un comic-relief, étant une jeune renarde maladroite, idiote et joyeuse. Il vaut mieux dire que sa personnalité est légère que gaie. Elle utilise un langage moderne, enthousiaste. Sa personnalité joyeuse est parfois un visage courageux qu'elle met pour cacher sa solitude. De temps en temps, elle prend au sérieux la bataille et la situation.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Oda Nobunaga.
Classe : Rider
Joueur : Frigix
Description :
Le véritable nom de Rider est Icare, le fils de l'architecte athénien Dédale et de Naupacté, une esclave crétoise.
À cause de ses trahisons répétées, Dédale est jeté avec son fils Icare dans le labyrinthe dont il est l'architecte. Ne pouvant emprunter ni la voie des mers, que Minos contrôlait, ni celle de la terre, Dédale eut l'idée, pour fuir la Crète, de fabriquer des ailes semblables à celles des oiseaux, confectionnées avec de la cire et des plumes. Il mit en garde son fils, lui interdisant de s'approcher trop près de la mer, à cause de l'humidité, et du Soleil, à cause de la chaleur. Mais Icare, appréciant la vue et voulut en voir plus, grisé par le vol, transgresse l'interdit et prit de plus en plus d'altitude. La chaleur fit fondre la cire jusqu'à ce que ses ailes finissent par le trahir. Il mourut précipité dans la mer qui porte désormais son nom : la mer Icarienne. La légende d’Icare est une légende de médiocrité qui met en garde de la petitesse humaine et de leur hubris.
Anciennement le Grand Rider, il a perdu les qualifications après la fin de la septième Singularité. Il apparaît une fois que le combat est terminé et que le Temple de Salomon s'effondre, avant qu'il ait le temps de faire quoi que ce soit il se fait écraser par un rocher.
"Heh, c'est donc ça la singularité finale. Je vois... avec ça, tout retournera à son état initial. Non, tout repartiea de zéro. C'est la... 『Singularité 𝕫𝕖𝕣𝕠』."
Classe : Caster
Joueur : Theortafou
Description :
Classe : Archer
Joueur : Supernova
Description :
Gilgamesh est le grand Roi des héros, né de l'union entre le roi d'Uruk, Lugalbanda, et la déesse Rimat-Ninsun. Il régnait sur la cité-état sumérienne d'Uruk, la capitale de l'ancienne Mésopotamie. Il était un être ultime et transcendant, si divin qu'il était à deux tiers dieu et à un tiers humain, et aucun autre être au monde ne pouvait l'égaler. C'était un despote doté d'une haute divinité qui se croyait invincible. Il n'est pas seulement une légende, il aurait réellement existé et régné pendant la dynastie Sumer, il y a cinq mille ans. Il était le roi des héros qui possédait toutes les choses du monde et dont l'histoire est relatée dans le plus ancien poème épique de l'humanité, l'Épopée de Gilgamesh, qui dépeint Gilgamesh comme un héros, destiné à devenir roi et à accomplir de grands exploits, qui est poussé à accomplir son destin, en relevant des défis avec son meilleur ami Enkidu.
Son titre, Roi des Héros, signifie qu'il est le roi de tous les héros. Il est le plus ancien héros de l'humanité, l'origine de tous les mythes et les modèles sur lesquels les héros sont basés, de sorte que son histoire est copiée dans les mythologies de tous les pays du monde. Les héros des différents mythes sont dérivés de sa légende, ainsi sa Gate of Babylon possède tous leurs Noble Phantasms. Bien qu'il existe de nombreux rois portant des titres tels que le Roi des Chevaliers ou le Roi des Conquérants, il est le seul dans tous les cieux et sur toute la terre à être couronné du titre de "Roi de tous les Héros".
Son adversaire lors de la Singularité finale fut le pilier démoniaque Pandore.
"Ah, on dirait que c'est la fin pour moi ici. Hmm. Ce fut un honneur et un plaisir de me tenir à vos côtés, Chaldea. À vous qui avez tant endurés pour l'humanité ... je souhaite de tout mon cœur que ce maudit jardin de la transgression au fruit interdit soit pour vous la singularité finale..."
Classe : Archer
Joueur : Marethyu
Description :
Héros de la mythologie grecque, personnage principal de l'épopée homérique "L'Odyssée". Dans "L'Iliade", on le voit prendre part à la guerre de Troie.
Au cours de cette guerre, il accomplit de grands exploits en tant que membre le plus rusé et le plus astucieux des Achéens. Après la perte d'Achille au combat, Troie finit par succomber au plan du cheval de Troie conçu par Ulysse. Peu après la conquête de Troie, Ulysse entreprend un voyage pour retrouver sa bien-aimée Pénélope. Mais sur le chemin du retour, il rencontre de nombreux dangers.... Le méchant géant borgne, Cyclope. Les malédictions de Poséidon. Les tentations de la sorcière Circé et de la nymphe Calypso. Le chant des Sirènes. Le détroit du monstre Scylla. La colère d'Hélios. Néanmoins, il finit par surmonter ces difficultés et, bien qu'ayant fait de nombreux sacrifices, il réussit à revenir auprès de Pénélope.
Un héros de la guerre de Troie et un membre de la plus grande famille d'aventuriers de la mythologie grecque. Un homme qui a surmonté de nombreux obstacles et vécu d'innombrables aventures. Le fait que son nom soit à l'origine de "L'Odyssée" n'est pas à sous-estimer.
Dans la Singularité finale, il se manifeste après le reste des Servants pour remplir sa dette envers Daraen, et utilise son Noble Phantasme Odysseia pour créer un chemin qui permet à Chinami et Cath Palug de rentrer à Chaldea malgré l'effondrement du Temple.
Classe : Caster
Joueur : Marethyu
Description :
Dans la mythologie grecque, Hélène est la fille de Zeus et de Léda. Selon la légende, elle était la plus belle femme du monde, surpassée à ce titre par la seule déesse Aphrodite. Elle était mariée à Ménélas, roi de Sparte, avant d'être enlevée par Pâris, prince troyen, ce qui déclencha la guerre de Troie qui opposa Grecs et Troyens.
Hélène apparait au premier abord comme une Servant dignifiée, à l’attitude rappelant son statut de reine. En combat, elle peut se montrer plus directe que d’autres Casters plus standards, et n’hésitera pas à utiliser son corps pour vaincre un ennemi, étant une Spartiate de naissance. Cependant, sous cette façade de reine digne et guerrière se trouve une femme brisée par les évènements de la guerre de Troie, pour laquelle elle se sent d’ailleurs responsable en tant qu’instigatrice et en tant que témoin principal.
Bien qu'elle vienne de la septième Singularité, elle se joint aux forces de la première pour affronter le pilier démoniaque Khéops.
Classe : Ruler
Joueur : Infelix Commentator
Description :
Moïse est, selon la tradition, le premier prophète du judaïsme. Il apparaît dans le Livre de l'Exode et est le personnage le plus important de la Bible hébraïque, recevant la Loi pour le judaïsme, préfigurant Jésus-Christ pour le christianisme et précédant le prophète Mahomet pour l'islam.
Il est la bonté par excellence, prêt à tout pour que le bien règne. Il aidera son prochain dès qu'il pourra, mais si quelqu'un ose blesser un fils de l’Éternel (en soit n'importe quel humain) il lui fera expier le moindre des ses péchés, et ce même s'il doit l'éliminer pour le mettre hors d'état de nuire à nouveau. Il s'agit un grand leader malgré le fait qu'il n'ait jamais demandé à être suivi par autant de monde, cela est dû au fait que les personnes le trouvent si bienveillant qu'ils se sentent obligés de le suivre.
Il arrivera après les autres Servants et restera bloqué aux portes du Jardin jusqu'à la fin du combat, n'arrivant que pour offrir à Daraen ses derniers rites.
Classe : Lancer
Joueur : Morgane la Lunaire
Description :
Le seul ami de Gilgamesh. Né d'une motte de terre, Enkidu était une argile façonnée par les mains des dieux, son père le roi des dieux, Anu, et sa mère la déesse de la création, Aruru.
Enkidu est jugé au même niveau de dangerosité que Pandore. Cependant, ce n'est pas pour les mêmes raisons : Il est fort, très fort. Ses statistiques sont sans doute parmi les meilleures du Trône des Héros. De plus, un ennemi possédant un quelconque degré de divinité sera vite emprisonné dans ses chaînes. Tout cela, c'est sans même compter son Noble Phantasme Enuma Elish, capable de rivaliser avec celui de Gilgamesh.
Son adversaire lors de la Singularité finale fut la forme déformée de sa "sœur", le pilier démoniaque Pandore.
"Oui, tout est en accord avec ma brillante analyse."
"Aaagh ! Pourquoi on m’a invoqué pour gérer ce problème ?! Je suis un savant, pas un super héros !”
Classe : Caster
Joueur : Frigix
Description :
Sigmund Freud est un Servant de classe Caster célèbre comme étant le père de la psychanalyse.
A part ses débauches sexuelles, Freud peut être décrit comme un homme fier, surtout de ses découvertes et de son impact sur le monde, n’hésitant jamais à faire des louages de la psychanalyse et de lui-même. Pour lui, il est le plus grand psychanalyste de l’histoire, et il est incroyablement talentueux dans ce domaine. La popularité lui est monté à la tête et être reconnu comme un intellectuel le rend incroyablement heureux. Son rêve quand il était plus jeune était d’être un intellectuel britannique, ses véritables idoles.
Après les événements de la première Singularité, Freud a été invoqué à nouveau pour résoudre le problème de l'Incinération de l'Histoire Humaine. Il a voyagé à travers toute les Singularités pour formuler des analyses psychologiques permettant d'être ensuite changer en catalyseur pour la Singularité finale. En octroyant aux deux Masters son carnet, ils furent capables de l'utiliser comme catalyseur pour invoquer moultes Esprits Héroïques assistant dans l'élimination des piliers démoniaques. Vraisemblablement il a également reçu l'aide de son Master pour que le rituel s'enclenche correctement. Suite à la conclusion de la Singularité, il décida de suivre Chinami Aoki afin de traîner dans Chaldea.
Classe : Lancer
Joueur : Solanuum
Description :
Le péché de la dépravation qui siège parmi les princes des Enfers. Lieutenant d'Amoydon, surintendant des maisons de jeu, mais aussi le commandant de soixante-douze légions. C'est un démon avec du prestige.
Mais le héraut de l'un des péchés capitaux et prince des Enfers ne s'arrête pas là dans ses exploits; à son actif, il aurait usurpé le trône de Solomon avant de se faire punir en construisant le temple de Jérusalem sans aucun objet métallique, mais avec une pierre ayant comme seule particularité de pouvoir couper du diamant.
Il fut invoqué temporairement par Chinami Aoki dans le but de les aider à franchir la barricade créée par les piliers démoniaques.
Classe : Berserker
Joueur : Theortafou
Description :
Dernière des trois Valkyries au niveau de l'âge, Ortlinde est aussi la dernière en vie lors des évènements de la deuxième Singularité. Originellement la sœur la plus calme et réservée du trio, le traumatisme vécu influença profondément sa personnalité, engendrant en elle une haine insatiable, initialement dirigée envers l'humanité, puis finalement envers Ève lors de la Singularité finale.
Elle sera invoquée par Chinami Aoki lors de la confrontation finale face à Ève et Goetia, s'occupant de protéger Daraen et son Servant des répercussions engendrées par l'utilisation de Ea du Roi des Héros. Malheureusement elle échoua dans la tâche de sauver Salomon des créations de l'ex-Beast.
Classe : Rider
Joueur : Supernova
Description :
Aussi connu sous le nom de Saint Georges ou le Saint Tueur de Dragons. Bien qu’il soit un saint homme, la saga héroïque de Georgios n’est en aucun cas inférieure à celle d’un chevalier légendaire. Un saint de l’Église catholique dont les principales histoires se trouvent dans la Légende dorée, un recueil de contes sur les saints, et dans les Sept Champions de la chrétienté.
Georgios est un homme droit qui se charge de protéger les plus faibles, aveugle dans sa gentillesse. Il croit fermement que tout le monde est capable d’erreur, et que tout le monde est capable d’apprendre de celles-ci et de revenir sur le chemin de la vertu ; ceux qui voudraient opprimer les autres et permettre à la violence de dominer leurs cœurs et leurs actions n’ont fait que devenir la proie de leur propre faiblesse. Sous sa surveillance, cependant, il ne sera permis à personne de faire du mal à autrui ; et, s’il le faut, son épée sera dégainée pour intervenir.
Invoqué par Daraen, il mènera une attaque coordonnée avec Gilgamesh dans l'espoir de détruire l'Arbre de la Connaissance.
Classe : Caster
Auteur : Let's go full Psycho
Description :
Jules Verne n’est pas le héros d’une histoire, il est l’auteur, le créateur d’héros et d’histoires. Ses ouvrages ont définitivement marqué leur époque à travers leur ingéniosité scénaristique et leur caractère avant-gardiste : on se souvient tous de Vingt milles lieues sous les mers, du Tour du monde en 90 jours, de la Terre à la Lune ou encore du Voyage au centre de la Terre, tous à mi-chemin entre science-fiction et science tout court.
La compétence Monstre Innocent modèle la personnalité de l’écrivain pour s’accorder avec les préjugés que se font les gens d’un écrivain pour enfants : il se révèle bien plus gentil et enfantin que d’habitude, n’hésitant pas à blaguer sur des sujets extrêmement sérieux et à dédramatiser des situations ultra-drama. Et il n’a pas pour habitude sous cette forme de faire culpabiliser les autres pour leur erreurs, et préférera même supporter le fardeau des leurs pour le leur épargner, car c’est ce qu’un type sympa fait. Il est l’incarnation de la définition de la sympathie, la cristallisation de la mignonnerie enfantine, mais ne perd pour autant pas un trait extrêmement important et présent de son vivant : sa passion pour l’écriture.
Invoqué par Daraen avec Cyrus le Grand, il sera l'un des deux Servants permettant à Chaldea d'accéder au centre du temple à l'aide de son Noble Phantasme : Les Voyages Extraordinaires : Tour du monde en quatre-vingts jours.
Classe : Saber
Auteur : Thrynity
Description :
Cyrus le Grand est le fondateur de l'Empire perse, de la dynastie des Achéménides, régnant d'environ 559 à 530 av. J.-C. Son règne a été marqué par des conquêtes d'une ampleur sans précédent.
Son règne marque un tournant dans l'histoire du monde antique, puisqu'il signe la fin de l'ère des grands royaumes mésopotamiens et une nouvelle étape dans la construction d'empires multinationaux, son empire lui survivant deux siècles. Cyrus est rapidement devenu une figure majeure dans le monde antique. Les Grecs le connaissent comme un grand conquérant et un modèle de roi sage, magnanime envers les vaincus. La Bible hébraïque l'a également érigé en modèle, lui attribuant la décision de laisser les Juifs retourner en Judée pour reconstruire le temple de Jérusalem. C’est un homme droit qui cherche à unifier l’humanité toute entière, non pas seulement sous son nom, mais simplement pour qu’elle débloque son plein potentiel sans adversaires ou nationalisme. Personne ne sait pourquoi il porte un kimono et un crucifix.
Invoqué par Daraen avec Jules Verne, il sera l'un des deux Servants permettant à Chaldea d'accéder au centre du Temple.
Classe : Lancer
Joueur : Theortafou
Description :
Plus connu sous le nom de Uesugi Kenshin. Saluée comme une guerrière hors pair au Japon en matière de batailles, le Daimyō d'Echigo sera plus tard connu sous le nom de Dieu de la guerre, Nagao Kagetora. Un avatar autoproclamé de Bishamonten qui a combattu toute sa vie avec droiture, dans la guerre civile du Sengoku Jidai.
Sans comprendre le moins du monde les émotions humaines comme la tristesse ou la colère, Kagetora porte un sourire comme seul compromis avec son environnement. Les serviteurs de Kagetora la craignent, mais cette peur s'est transformée et a pris la forme d'une foi fanatique. Et en conséquence, un mode de vie encore plus inhumain, rappelant les dieux et les bouddhas, a été imposé à Kagetora. Pour cette Kagetora, les brèves scènes de vie et de mort entrecoupées de conflits meurtriers auxquels elle a participé étaient les seules fois où elle se sentait humaine.
Invoquée par Daraen Fraga McRemitz lors de la confrontation finale contre Ève.
Classe : Caster
Joueur : Theortafou
Description :
Une célèbre chasseresse connue sous le nom de Chasseuse Chaste qui apparaît dans la mythologie grecque. C'est une chasseuse qui est célèbre pour sa rapidité dans la légende grecque antique. Elle est devenue célèbre après avoir été la première à enfoncer une flèche dans le sanglier de Calydon lors de son extermination. En outre, elle est incluse en tant que membre des Argonautes, qui ont rassemblé des héros courageux de toute la Grèce. Elle a le passé tragique d'être née fille d'un roi d'un certain pays et pourtant abandonnée dans les montagnes par son père.
Née dans le paradis naturel de l'Arcadie, Atalanta parle à l'ancienne. Elle a le même égoïsme et la même vision de la vie et de la mort qu'un animal sauvage, il lui est donc naturel de voler de la nourriture pour vivre. Cependant, elle aidera tout enfant laissé pour compte autant qu'elle le pourra, en guise de gratitude pour les soins qu'elle a elle-même reçus.
Invoquée par Chinami Aoki lors de la confrontation finale contre Ève.