거짓망토의 공통된 외형적 특징은 다음과 같습니다.
전체적으로 보이는 아기 늑대의 모습
끝이 검은색인 기다랗고 큰 뿔 한 쌍
각자의 개성이 드러나는 망토
피크닉을 위한 커다란 바구니
부드럽고 말랑한 손과 아기 늑대의 발
이 중, 망토는 거짓망토에게 가장 소중한 것이기 때문에 훼손되거나 사라지면 큰 패닉에 빠집니다.
거짓망토들은 뿔을 포함하지 않은 키가 120cm을 넘는 경우는 거의 없습니다.
거짓망토는 손으로 이끈 상대를 어느샌가 자신만의 공간으로 초대할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
개체별로 공간의 생김새가 다르지만 대체로 같은 구성요소를 띄고 있습니다.
크지 않은 마당에 작은 오두막이 있으며, 마당의 일정 범위 밖으로는 벽, 공허, 깊은 물 등의 이유로 벗어날 수 없습니다.
오두막 안쪽은 항상 검은색이며, 창문이나 문틈으로도 확인할 수 없지만, 이따금 거짓망토가 집 안을 드나드는 것을 볼 수 있습니다. 거짓망토는 매우 친밀한 사이가 아니라면 오두막 안쪽으로 들어가는 것을 허용하지 않습니다.
거짓망토는 공간으로 부른 사람과 함께 피크닉을 하길 원합니다.
개체별로 대접하는 음식은 다르지만, 대체로 시그니처이자 제일 자신있는 디저트 1종류와 드링크 1종류를 대접합니다.
양은 언제나 대략 1인분 정도를 제공합니다.
대접한 음식을 전부 먹었다면 거짓망토는 당신을 다시 내보내줄것입니다.
이따금 먹을 수 없는 사물이나 살아있는 생물을 대접하는 특이개체도 있습니다. 상처를 받거나 분노한 거짓망토 또는, 그저 식성이 특이한 거짓망토들에게서 주로 보입니다.
실은 모든 개체가 먹을 수 있는 것 외에도 다른 음식을 대접할 수 있지만, 피크닉을 망치기 싫어한다는 이유로 그러지 않는다고 합니다.
거짓망토들은 자신의 디저트를 더 맛있게 만들기 위해서 주기적으로 모임을 가지는 경우가 있습니다.
모임을 하고 싶은 거짓망토들은 무의식적으로 어디에서 만날 것인지 깨닫습니다. 그곳은 현실의 장소일 수도 있고, 어떠한 거짓망토의 아공간일수도 있습니다.
모임에서 서로의 레시피와 이야기를 공유하고, 새로운 디저트를 개발해낼 수 있습니다. 그러나 주로 주는 것으로 알려진 메뉴에는 변경이 없습니다.
대부분의 개체들은 늑대를 닮았으나, 유독 친화적인 개체는 늑대보다는 개를 더 닮은 경우도 있습니다.
의사소통이 가능하며, 학습에 따라 어휘력에 차이가 있습니다. 어떤 거짓망토는 학자만큼 똑똑하고, 또 다른 거짓망토는 요리실력도 엉망에, 기본적인 산수나 문장구사도 어려워 할 수 있습니다.
날개가 없지만 부유할 수 있는 능력을 갖고있습니다.
거짓망토는 아공간에 따라 실존하지 않는 재료 또한 구할 수 있습니다. 그 재료를 사용한 디저트 또한 개발할 수 있습니다.
아공간으로 초대한 사람을 부르는 호칭은 거짓망토마다 판이하나, 대표적으로는 "파트너"라고 불리는 것 같습니다.
아공간의 마당 안쪽은 절대 위험하지 않습니다. 아무리 특이개체라고 한들 거짓망토는 아공간 또는 무기로 직접적인 피해를 입히지 않습니다. 그러나 마당 가장자리 바깥의 환경으로부터는 피해를 입을 수 있습니다.
거짓망토는 사람에서부터 타락하거나, 또는 늑대에게서부터 타락합니다. 어떠한 거짓말로부터 기원했을까요?