3. Introductie van het onderwerp en het project
Mentimeter (** - gratis)
Met Mentimeter kan je interactieve presentaties maken waarbij je de deelnemers betrekt door hen vragen te stellen en te laten stemmen op verschillende antwoorden. Zo kan je bijvoorbeeld een quiz maken over het onderwerp van het project.
Mentimeter is een interactieve presentatietool die kan worden gebruikt om de resultaten van een eTwinning-project op een boeiende manier voor te stellen. Met Mentimeter kunnen deelnemers hun mening geven, stemmen en feedback geven in real-time.
Mentimeter biedt een interactieve en boeiende manier om de resultaten van eTwinning-projecten te presenteren, waarbij de stem van de deelnemers wordt gehoord en feedback wordt verzameld om het project verder te verbeteren.
Zie ook Evaluatie
Canva (** - gratis / gratis edu-account)
Canva is een grafisch ontwerpprogramma waarmee je mooie presentaties, posters en infographics kan maken om het onderwerp van het project te introduceren.
Als je een kopie van je lerarenkaart, lessenrooster, ambtsopdracht... doorstuurt, kan je een leerkrachtaccount krijgen waarmee je de betalende tools gratis hebt én bovendien klasgroepen kan maken voor je leerlingen zodat zij geen account nodig hebben om zelf aan de slag te gaan en ze hun werk via Canva kunnen indienen.
Bekijk zeker ook de pagina 'Canva gebruiken doorheen het project'.
Padlet
Voordelen: Padlet is een interactief prikbord waarop leerkrachten en leerlingen informatie kunnen plaatsen, zoals afbeeldingen, video's, links, enzovoort. Het is eenvoudig te gebruiken en visueel aantrekkelijk.
Stappenplan:
Maak een gratis account aan op padlet.com.
Maak een nieuw prikbord aan en geef het een titel die overeenkomt met het onderwerp van het eTwinning-project.
Voeg informatie toe aan het prikbord door op de '+'-knop te klikken en verschillende soorten inhoud te uploaden.
Deel de link naar het prikbord met de leerlingen via de eTwinning-twinspace of via de schoolwebsite.
Zie ook Padlet gebruiken doorheen het project
Kahoot! (** - gratis)
Kahoot is een populaire interactieve tool waarmee je quizzen, enquêtes en discussies kunt creëren en delen. Het kan zeer nuttig zijn om de resultaten van een eTwinning-project op een leuke en boeiende manier te presenteren.
Het gebruik van Kahoot voor het presenteren van de resultaten van een eTwinning-project stimuleert interactie, competitie en samenwerking tussen leerlingen. Het maakt leren leuk en biedt de mogelijkheid om verbinding te maken met leerlingen in verschillende partnerscholen in Europa.
Zie ook Afsluiten van het project
De voordelen van Kahoot voor eTwinning-projecten zijn onder andere:
Interactiviteit en betrokkenheid: Kahoot zorgt voor een interactieve en meeslepende leerervaring. Leerlingen kunnen actief deelnemen en wedijveren met hun medeleerlingen, wat hun betrokkenheid vergroot.
Gamification: Kahoot maakt gebruik van game-elementen om leren leuk en spannend te maken. Dit kan de motivatie en het enthousiasme van de leerlingen vergroten.
Samenwerking: Kahoot biedt de mogelijkheid om samen te werken met andere eTwinning-partners door quizzen te delen en gezamenlijk te spelen. Leerlingen kunnen quizzen maken en delen met hun internationale klasgenoten, waardoor een gevoel van gemeenschap en samenwerking ontstaat.
Snelle feedback: Kahoot geeft directe feedback op de antwoorden van de leerlingen, zodat ze meteen kunnen zien hoe ze het hebben gedaan. Dit helpt bij het herkennen van sterke punten en aandachtsgebieden binnen het eTwinning-project.
Hier is een stappenplan voor het gebruik van Kahoot:
Maak een account aan op kahoot.com en log in op je account.
Klik op "Create" om een nieuwe quiz, enquête of discussie te maken.
Geef je quiz een titel en voeg vragen toe met bijbehorende antwoordopties. Je kunt ook afbeeldingen en video's toevoegen om je vragen interessanter te maken.
Pas de instellingen van je quiz aan, zoals de tijdslimiet voor elke vraag en de puntenverdeling.
Voeg eventueel een introductie- of uitlegpagina toe aan het begin van je quiz om context te bieden aan de deelnemers.
Controleer en bewerk je quiz om ervoor te zorgen dat alle vragen correct zijn en dat er geen fouten zijn.
Deel je Kahoot-quiz met de leerlingen door de unieke code of de link naar de quiz te delen. De leerlingen kunnen deelnemen aan de quiz via hun eigen apparaten, zoals smartphones, tablets of computers.
Start de quiz en laat de leerlingen de vragen beantwoorden. Kahoot biedt gamification-elementen, zoals een ranglijst en beloningen, om het competitief en leuk te maken.
Na afloop van de quiz kun je de resultaten bekijken en bespreken. Dit biedt de mogelijkheid om de leerervaring te evalueren en belangrijke punten uit het eTwinning-project te benadrukken.
Animoto: online videomaker
Voordelen: Animoto is een online videomaker waarmee leerkrachten en leerlingen snel en gemakkelijk aantrekkelijke video's kunnen maken met behulp van foto's, video's, muziek en tekst. Het is een leuke en boeiende manier om informatie over te brengen.
Stappenplan:
Maak een gratis account aan op animoto.com.
Kies een sjabloon of ontwerp je eigen videostijl.
Upload foto's, video's, muziek en tekst om een verhaal over het eTwinning-project te vertellen.
Bewerk de video met behulp van de ingebouwde tools en functies.
Deel de video met de leerlingen via de eTwinning-twinspace of via de schoolwebsite.