Het maken van een interactief gezelschapsspel met Genially of andere tools kan een leuke en educatieve activiteit zijn voor leerlingen, en het kan zeker worden geïntegreerd in eTwinning-projecten. Hier is een stappenplan voor het maken van een interactief gezelschapsspel met Genially, gevolgd door enkele tips voor andere tools en hoe je deze opdracht kunt integreren in eTwinning.
Maak een eTwinning-project aan en nodig partnerscholen uit om deel te nemen. Stel een gemeenschappelijk thema of onderwerp vast voor de spellen om ervoor te zorgen dat ze aansluiten bij het leerplan.
Leg uit dat de leerlingen gezamenlijk interactieve gezelschapsspellen gaan maken. Dit kan een tussentijds resultaat zijn of het eindresultaat van het project waarbij de lln dan alle eventuele subthema's betrekken bij het spel.
Geef leerlingen de mogelijkheid om samen te werken met leerlingen van partner scholen, bijvoorbeeld door elkaars spellen te testen en feedback te geven.
Stel een eTwinning-project op met een focus op geschiedenis. Laat leerlingen van verschillende landen interactieve bordspellen maken over belangrijke historische gebeurtenissen.
Voor een taaluitwisselingsproject kunnen leerlingen taal- en woordspelletjes maken om elkaar te helpen nieuwe woorden te leren.
Voor een project over milieu en duurzaamheid kunnen leerlingen educatieve spellen maken die bewustzijn creëren over milieuproblemen en oplossingen.
Organiseer een eTwinning-spelcompetitie waarbij leerlingen van verschillende scholen elkaars spellen spelen en beoordelen op basis van educatieve waarde, creativiteit en speelbaarheid.
Door interactieve gezelschapsspellen te maken en deze in eTwinning-projecten op te nemen, kunnen leerlingen niet alleen hun creativiteit uiten, maar ook leren samenwerken met leeftijdsgenoten uit andere culturen, wat de internationale samenwerking bevordert.
Definieer het concept en het educatieve doel van het gezelschapsspel. Wat moeten de leerlingen leren of begrijpen? Hoe zal het spel bijdragen aan hun leerproces?
Laat het thema aansluiten bij één van de thema's van je eTwinning-project. Je kan de leerlingen ook als eindproduct een spel laten maken waarbij ze informatie uit alle subopdrachten moeten gebruiken.
Bedenk het spelmechanisme, de regels, en de gameplay. Denk na over de spelers, dobbelstenen, kaarten, en andere elementen die het spel interessant maken.
Je kan je leerlingen hierover laten brainstormen in (kleinere) internationale teams. Ook het forum op de TwinSpace kan gebruikt worden om ideeën uit te wisselen.
Maak de inhoud van het spel. Dit kunnen vragen, uitdagingen, illustraties, of multimedia-elementen zijn. Genially biedt veel mogelijkheden voor het integreren van media. Is een interactief spel de eindopdracht van je eTwinning-project? Laat dan alle voorgaande stappen aan bod komen zodat de leerlingen de opgedane kennis en vaardigheden kunnen tonen. Je kan er ook een evaluatiespel van maken zodat je na het spelen met de resultaten aan de slag kan gaan en deze kan analyseren.
Meld je aan bij Genially (of maak een account aan).
Kies een sjabloon dat past bij het type spel dat je wilt maken of begin met een leeg canvas.
Voeg de inhoud toe die je hebt gemaakt door tekst, afbeeldingen, video's, links, en meer in te voegen.
Gebruik Genially's interactiviteitsfuncties om knoppen, lagen, animaties, en triggers toe te voegen voor interactie binnen het spel.
Test het spel om te zorgen dat alle interactieve elementen werken zoals verwacht. Zorg ervoor dat de gameplay logisch is en dat de vragen of uitdagingen relevant zijn voor het educatieve doel. Je kan het spel eerst testen in je klas, daarna vragen aan je collega's of ze het willen testen met hun leerlingen en vervolgens kan je het spelen met de partners van je eTwinning-project.
Publiceer het spel zodat het toegankelijk is voor anderen. Genially biedt opties om het spel te delen via een link of in te bedden op een website.
Google Slides: Je kunt Google Slides gebruiken om interactieve spellen te maken met hyperlinks, animaties en multimedia-inhoud.
Adobe Captivate: Dit is een geavanceerdere tool voor e-learning waarin je complexe interactieve spellen kunt ontwerpen.
Twine: Twine is ideaal voor het maken van tekstgebaseerde interactieve verhalen en avonturen.
Kahoot!: Deze tool is geweldig voor het maken van quizzen en quizachtige spellen die kunnen worden gespeeld met smartphones of computers.