...
1. Załóż nowe konto na scratch.mit.edu.
a) Jako nazwy użyj swojego loginu jak z Google (np. msms-iminaz)
b) Podaj swój szkolny e-mail z Gooogle (np. msms.iminaz@gmail.com)
2. Podręcznik papierowy od strony 61. (zasób on-line)
3. Przeczytaj rozdział "Stosujemy powtarzanie poleceń - rysujemy piramidę" i wykonaj polecenia.
4. Projekt nazwij PIRAMIDA udostępnij.
Udostępnianie:
1.Wykonaj zrzut ekranu całego okna programu z otwartym skryptem (PrintScreen) i wykonanym zadaniem
2. Wklej (ctrl+V) go do wiadomości e-mail do nauczyciela i wyślij.
Zapoznaj się z materiałem "Stosujemy instrukcję warunkową" podr. str. 63.
Na swoim koncie w scratch.mit.edu wykonaj ĆWICZENIE_6 i ĆWICZENIE_7
Udostępnij projekty na adres nauczyciela.
1. Obejrzyj lekcje online
2. Używając programu np. DRAW przygotuj krótki artykuł dotyczący zasad panujących w internecie. Użyj układu graficznego jak w przykładzie obok.
Plik nazwij NETYKIETA. Udostępnij w formacie pdf.
1. Obejrzyj lekcję online na temat podstawowych operacji w programie GIMP.
2. Pobierz program GIMP wersja 2.10.18 w wersji nie wymagającej instalacji.
3. Pobierz zdjęcie (klik) wytnij samochód i wykonaj fotomontaż z tym (klik) tłem, dodaj zabawny napis.
4. Pracę eksportuj jako bitmapę (w zgodnym formacie np. png lub jpg ) i udostępnij.
1. Obejrzyj lekcję online o zasadach prowadzenia korespondencji elektronicznej.
2. Zapoznaj się z rozdziałem podręcznika (strony 77-80 ) - skorzystaj z wersji online.
3. Wykonaj zadanie z wyliczaniem średniej arytmetycznej używając zmiennej. Projekt nazwij średnia i udostępnij (NIE WYSYŁAJ). przez nagranie zrzutu CAŁEGO ekranu.
(zajrzyj tutaj, by zobaczyć jak to zrobić)
1.Twoim zadaniem jest stworzenie w Scratch prostej gry platformowej jak w TYM przykładzie.
2.Przeczytaj artykuł z "Lekcji zdalnej"
3.Obejrzyj wideolekcję.
4.Stwórz prostą grę platformową jak w powyższych przykładach i udostępnij (NIE WYSYŁAJ). przez nagranie zrzutu CAŁEGO ekranu. - (zajrzyj tutaj, by zobaczyć jak to zrobić)
1.Obejrzyj lekjce online
2.Na jej podstawie wykonaj zadanie - narysuj drzewo używając warstw: tło, pień i konary, korona.
3.Pracę udostępnij w dwóch formatach: PNG i JPG
1.Obejrzyj wideolekcję.
2. Zapoznaj się z rozdziałem w podręczniku online str. 87-91.
3.Pobierz demo programu Logomocja (uwaga nie da się w nim zapisać projektu).
4.Na początek wykonaj zadanie z widoelekcji - nagraj ekran swojej animacji (zajrzyj tutaj, by zobaczyć jak to zrobić).
5.Rozbuduj swoją postać jak na rysunku na str. 90 i wykonaj "ruchy pajacyka" - nagraj ekran swojej animacji (zajrzyj tutaj, by zobaczyć jak to zrobić). Udostępnij.