WELCOME | ようこそ
Приветствую в мире изящества и превосходства
WELCOME | ようこそ
Приветствую в мире изящества и превосходства
🇬🇧 ENGLISH
My name is Angelina, and I am the founder of ETHER — my personal 3D & Interactive Art Studio.
The name ETHER means creating from absolute nothing. Just like shapes gently appear from empty clouds, I turn thoughts, images and feelings into living worlds. This idea is at the heart of everything I do and became the visual identity of the studio.
My journey began with professional education. After graduating with a bachelor’s degree, where we studied all areas of design, I continued developing as a freelancer.
I started with illustration and 2D animation, moved into motion design, and then naturally stepped into 3D. In 3D I finally found what I was looking for — the feeling of real presence inside the space I create.🌸
Today I work mainly in Blender and Unreal Engine, building assets from scratch and turning them into complete interactive environments. My focus is on atmosphere, behaviour and the emotions a person feels when they are inside the scene.
Psychology has always fascinated me (my type is INTJ-A — Architect). It helps me understand people better and makes communication comfortable and honest.
Discipline shapes my daily life: I train at the gym three times a week, follow a clear nutrition plan and keep a structured routine. The same focus and order I bring into every project.
Games are my biggest passion and constant source of inspiration. I play a lot, analyse them and draw ideas for my own creations.
I work mainly from home — this is my conscious choice — but I’m always open to occasional office meetings, long-term collaboration, freelance projects or full-time contracts.
My main goal is continuous growth and the creation of my own projects. That’s why I’m actively looking for beautiful client projects while building toward full interactive game worlds and, eventually, my own game.
I run a YouTube channel where I gradually combine gameplay, my personal projects and behind-the-scenes. All these elements — my love for games, psychology, discipline and 3D — come together into one clear path: to create living, breathing worlds and bring beauty into them.
This path perfectly reflects who I am — an elf in the world of games.
Anu belore dela'na. ✨
Contact ✉️
I’m open to collaborations and new projects.
Freelance work, long-term contracts, joining a studio or working as part of a team — I’m flexible with different formats.
I mainly work remotely, but I’m open to occasional in-person meetings when needed.
I prefer written communication.
💎
ether.angelina@gmail.com
🇯🇵 日本語
The Essence of ETHER ☁️
私の名前はアンジェリーナです。ETHERという、私自身の3D & インタラクティブ・アートスタジオの創設者です。
ETHERという名前には、「無から創り出す」という意味があります。
空っぽの雲から形がやさしく現れるように、私は思考やイメージ、感情を“生きている世界”へと変えていきます。
この考え方は、私のすべての制作の核であり、スタジオのビジュアルアイデンティティにもなっています。
My Path as a Designer
私の道は、専門的なデザイン教育から始まりました。
学士号を取得し、デザインのあらゆる分野を学んだ後、フリーランスとして成長を続けてきました。
イラストや2Dアニメーションから始まり、モーションデザインへ進み、そして自然な流れで3Dへと辿り着きました。
3Dの中で初めて、自分が探していたものを見つけました。
それは、自分が創る空間の中に“存在している”と感じられる感覚です。🌸
現在は主にBlenderとUnreal Engineを使い、アセットをゼロから制作し、それらを組み合わせてインタラクティブな環境として完成させています。
私のフォーカスは、形そのものではなく、その中に入ったときに感じる雰囲気や振る舞い、そして感情にあります。
My Personality 🧝🏻♂️
心理学にはずっと興味を持っています(私のタイプはINTJ-A — アーキテクトです)。
それによって人をより深く理解でき、コミュニケーションも自然で誠実なものになります。
規律は私の日常を支えています。
週に3回ジムに通い、食事管理を行い、生活のリズムを整えています。
その集中力と整理された感覚は、そのまま制作にも反映されています。
ゲームは私の最大の情熱であり、常にインスピレーションの源です。
プレイするだけでなく、分析し、自分の作品のアイデアへと繋げています。
基本的には在宅で仕事をしていますが、これは自分の意思による選択です。
ただし、オフィスでの打ち合わせや長期的なコラボレーション、フリーランスやフルタイムの契約にも柔軟に対応しています。
My Direction & Dreams
私の目標は、常に成長し続け、自分自身のプロジェクトを創り出すことです。
そのために、より美しいクライアントワークに関わりながら、インタラクティブなゲーム世界を構築し、将来的には自分のゲームをリリースしたいと考えています。
YouTubeチャンネルも運営しており、ゲームプレイや自分のプロジェクト、制作の裏側を少しずつ繋げています。
ゲーム、心理学、規律、そして3D — これらすべてが一つの明確な道として繋がり、「生きている世界」を創り出すことへと向かっています。
この道は、まさに私自身を表しています。
ゲームの世界に生きるエルフのように。
Anu belore dela'na. ✨
🇷🇺 Русский
Суть ETHER ☁️
Меня зовут Ангелина, и я основатель ETHER — моей персональной 3D & Interactive Art Studio.
Название ETHER означает создание из абсолютного ничего.
Так же, как формы мягко появляются из пустых облаков, я превращаю мысли, образы и чувства в живые миры.
Эта идея лежит в основе всего, что я создаю, и стала визуальной идентичностью студии.
Мой путь как дизайнера
Мой путь начался с профессионального образования.
Получив степень бакалавра и изучив все направления дизайна, я продолжила развитие как фрилансер.
Я начинала с иллюстрации и 2D-анимации, затем перешла в моушен-дизайн и постепенно пришла в 3D.
Именно в 3D я нашла то, что искала — ощущение реального присутствия внутри пространства, которое создаю. 🌸
Сейчас я работаю в основном в Blender и Unreal Engine, создавая ассеты с нуля и объединяя их в полноценные интерактивные среды.
Мой фокус — не только на форме, но и на атмосфере, поведении и эмоциях, которые человек ощущает внутри сцены.
Моя личность 🧝🏻♂️
Психология всегда была моей областью интереса (мой тип — INTJ-A, Архитектор).
Это помогает мне лучше понимать людей и выстраивать комфортную и честную коммуникацию.
Дисциплина формирует мой образ жизни.
Я регулярно тренируюсь в зале три раза в неделю, слежу за питанием и поддерживаю чёткий режим.
Та же сосредоточенность и порядок проявляются и в моей работе.
Игры — моя главная страсть и постоянный источник вдохновения.
Я не просто играю, но анализирую их и переношу идеи в свои проекты.
В основном я работаю из дома — это мой осознанный выбор,
но я открыта к встречам в офисе, долгосрочному сотрудничеству, фриланс-проектам и full-time контрактам.
Моё направление и цели
Моя главная цель — постоянный рост и создание собственных проектов.
Поэтому я стремлюсь участвовать в красивых клиентских проектах, создавать полноценные игровые миры и в будущем выпустить свою собственную игру.
Я веду YouTube-канал, где постепенно соединяю геймплей, свои проекты и закулисный процесс.
Все элементы — любовь к играм, психология, дисциплина и 3D — складываются в один ясный путь: создавать живые миры и наполнять их красотой.
Этот путь полностью отражает меня —
как эльфа в мире игр.
Anu belore dela'na. ✨
三TH三R
Senior Design Engineer & Technical Artist
(Unreal Engine)
🌐Marin Sphere — 2025 | Present
Career Progression:
From UX Design to Senior Systems Design: Joined the company with a focus on UI/UX and quickly advanced to a Senior role, taking full responsibility for the architectural design and visual systems of the main project. My contract reflects this shift to high-level system analysis and project leadership. (gamification)
Key Contributions & Achievements:
Visual Identity & Environmental Design: Established the core visual style, master materials, and high-end lighting setup for the main corporate project, significantly elevating the aesthetic quality of the final product.
Trophy Gallery System (Unreal Engine): Designed and built a multi-stage interactive level consisting of 3 unique rooms:
Dynamic Expansion Room: Developed a procedurally expanding environment that grows in scale based on the user's trophy count.
Interactive Gallery: Created a walk-through viewing space for trophy collection.
Data-Driven UI Room: Built a dedicated level for browsing trophy descriptions and individual asset details.
Procedural Asset Generation: Developed a custom system for generating 612 unique trophy variations in Blender/UE, including the logic for individual spawning and mesh assembly.
System Integration: Translated complex business requirements into a seamless, visual-first interactive experience, managing the project from initial logic to final artistic polish.
🌐🌐🌐
• Designed and developed an interactive trophy system in Unreal Engine using Blueprints
• Built a procedural generation system for 600+ trophies using DataTables, structs, and randomized modular assets
• Implemented multi-state UI/UX systems with dynamic content switching, animations, and interaction logic
• Created a scalable environment system with slot-based placement and automatic room expansion
• Developed multi-camera navigation and interaction flow between UI and 3D scene
• Implemented actor spawning systems and array-based data management
🖥️Rapidly transitioned into Unreal Engine and delivered a full interactive system within months of hands-on development
• Worked independently on system architecture, from concept to implementation without predefined technical specifications
🎓🎓🎓
Bachelor of Arts in Design
Business College — 2013–2017
• Multidisciplinary design program covering graphic design, UI/UX, web design (including implementation), motion graphics, and 3D fundamentals
🎓🎓🎓
Advanced Training in Motion & 3D Design
GeekHub — 2019
• Focused on motion design and introduction to 3D workflows
🎓🎓🎓
Japanese Language Studies (N2+)
ISI Language Academy — 2022–2023 日本語
🎨Freelance CG & Motion Designer
2018 – 2025
• Delivered high-volume visual content for international clients, including a 4-year long-term collaboration (US-based)
• Produced 2D/3D graphics, motion design, and digital illustrations for commercial use
• Created 200+ illustrations and maintained consistent monthly production (6–12 assets/month)
• Developed visual assets for stock platforms, generating ongoing passive sales
• Combined artistic direction with technical execution across multiple formats (illustration, motion, 3D)
I design interactive 3D experiences, combining visual storytelling with real-time systems in Unreal Engine.
Just like shapes appear from empty clouds, I build visuals, scenes and forms from a blank canvas☁️
— turning thoughts and feelings into living, breathing worlds. ✨
2026 三TH三R
ANGELINA Popova