Irgendwann kommt die Zeit, wo alle guten Worte nichts mehr nützen und man dazu geneigt ist, die Fäuste sprechen zu lassen. In Momenten wie diesen gilt nach wie vor der Grundsatz, dass ihr GEMEINSAM spielt, egal ob sich eure Figuren gegenseitig oder irgendwelche fiesen Gegner NPC vermöbeln.
Hierfür nutzen wir Abilities.
Den Kampf beginnen:
Ihr öffnet euer Dice Sheet und geht oben auf Abilities.
Um sich nun in das Getümmel zu starten, geht ihr auf Würfelkampf.
Am Anfang des Kampfes wird ein Initativwurf abgelegt. Da unser System rundenbasiert ist, legt dies auch automatisch die Reihenfolge fest, in der jeder dran ist.
Wählt wenn ihr dran seid Runde beginnen (oder überlegt es euch anders und gebt Fersengeld mit „Kampf beenden!“).
Am Anfang des Kampfes wird ein Initativwurf abgelegt. Da unser System rundenbasiert ist, legt dies auch automatisch die Reihenfolge fest, in der jeder dran ist.
Wählt wenn ihr dran seid Runde beginnen (oder überlegt es euch anders und gebt Fersengeld mit „Kampf beenden!“).
Im Anschluss werden euch eure Möglichkeiten angezeigt für die Kampfrunde.
Generell besteht jede Runde aus folgenden Möglichkeiten, die ihr jeweils nutzen könnt:
Bewegung
Aktion (wie beispielsweise Kämpfen, Schloßknacken…)
Bonusaktion (Situativ, so etwas wie Nebenhandangriff beispielsweise)
Im Rahmen dieser Möglichkeiten könnt ihr handeln.
Die Abilities nehmen euch sehr viel ab! Wählt ihr beispielsweise Angriff, läuft im Hintergrund das Skript ob ihr trefft und wie viel Schaden ihr anhand der gewählten Waffe, verursacht. Das einzige, worum ihr euch kümmern müsst, ist eine hübsche Beschreibung im Emote für die Aktion.
Abhängig davon, was für Rüstungen oder Waffen ihr angelegt habt, werden eure Abilities beeinflusst. Schwere Rüstung gibt euch nicht so viel Bewegung und erhöht die Chance auf einen Patzer mit einem Zauber, unterschiedliche Waffen machen anders Schaden etc. auch hier müsst ihr euch um nichts kümmern, denn das System errechnet all dies für euch.
Habt ihr alle Möglichkeiten in einer Runde ausgeschöpft oder wollt nur zuschauen und rumstehen wie eine Tonne Käse, klickt ihr auf Runde beenden und der nächste ist dran.
Bewegung berechnen:
Um zu schauen, wie viel Meter ihr gegangen seid, klickt auf das kleine Icon an der Seite in eurem Sheet:
Euch und allen anderen wird das Ergebnis angezeigt. Auf diese Weise verhindern wir, dass Leute in einer Kampfrunde über das halbe Schlachtfeld über Stock und Stein latschen, um an die Bogenschützen ran zukommen. Nutzt dafür einen gewagten Sprung mit dem Arcanite Reaper! HOOOO!
Wann der Kampf endet, bestimmt das RP natürlich. Solltet ihr genug vom Prügeln haben, klickt auf Kampf beenden wenn ihr dran seid und leckt eure Wunden.