FreeFantasy RPSpielerreiche ermöglichen es den Charakteren, eigene politische Strukturen, Länder und Herrschaftsgebiete aufzubauen und aktiv in die Welt von FreeFantasy RP einzubinden. Ein Spielerreich ist dabei kein OOC-Besitzanspruch auf einen Teil der Serverkarte, sondern ein gemeinsames RP-Projekt. Die Regeln sollen sicherstellen, dass sowohl die Herrscher eines Reiches als auch alle anderen Spieler fair miteinander spielen können. Niemand kann zu einem Politik- oder Reiche-RP gezwungen werden oder muss daran teilnehmen.
Spielerreiche sind ein freiwilliges RP-Angebot und keine Voraussetzung für die Teilnahme am Server.
Jedes Reich muss einen erkennbaren RP-Hintergrund und eine aktive Spielerschaft besitzen.
IC-Herrschaft verleiht keinerlei OOC-Rechte oder Sonderrechte
Serverregeln stehen immer über den Gesetzen und Regeln eines Spielerreiches
Konflikte zwischen Reichen sind IC-Konflikte und dürfen nicht zu OOC-Streitigkeiten zwischen den beteiligten Spielern führen
Die Serverleitung behält sich vor, Spielerreiche bei Regelverstößen einzuschränken, zu verändern oder aufzulösen
Ein Reich darf niemals als Grundlage für OOC-Mobbing oder persönliche Machtkämpfe dienen.
IC-Feindschaft ist vollkommen in Ordnung.
OOC-Feindschaft ist es nicht.
Bei Konflikten zwischen Spielern ist eine klare Trennung zwischen IC und OOC einzuhalten.
Ein Spielerreich kann gegründet werden, wenn folgende Voraussetzungen erfüllt sind:
mindestens 5 aktive Charaktere
ein klar bestimmter Anführer bzw. eine Regierung und ein Name
ein Wappen oder vergleichbares Erkennungszeichen, welches jedes Mitglied sichtbar aufstellen muss, sofern es nicht seinen Sitz in der gegründeten Spielerstadt oder dem Regierungssitz hat
eine Hauptstadt bzw. ein Regierungssitz
ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund
ein Ansprechpartner für die Serverleitung
Die Gründung muss vor der offiziellen Anerkennung bei der Serverleitung eingereicht werden.
Die Serverleitung prüft dabei nicht die politische Idee des Reiches, sondern lediglich die Vereinbarkeit mit Serverlore, bestehenden Gebieten und Serverregeln.
Grundsätzlich steht den Spielern frei, welche Regierungsform sie für ihr Reich wählen.
Mögliche Beispiele:
Königreich, Fürstentum, Herzogtum, Grafschaft, Republik, Stadtstaat, Stammesgebiet, Handelsbund, Konföderation, Imperium, Theokratie, Militärstaat
Auch eigene Regierungsformen sind möglich.
Die Bezeichnung des Reiches oder des Herrschers hat keine OOC-Auswirkung.
Ein Charakter mit dem Titel „Kaiser“ erhält beispielsweise keine besonderen Rechte gegenüber anderen Spielern.
Jedes Reich erhält bei seiner Gründung ein festgelegtes Territorium, welches sich an der Anzahl der Mitglieder bemisst, dieser Umkreis setzt damit auch die Grenzen des Reiches.
Grundregeln:
Das Gebiet muss auf einer Karte eindeutig markiert werden. (Adminseitig)
Bereits bestehende Spielergebiete dürfen nicht ohne Zustimmung beansprucht werden.
Wichtige öffentliche Wege, Spawngebiete und zentrale Serverbereiche dürfen nicht blockiert werden.
Ein Gebiet kann durch RP, Diplomatie, Verträge oder andere genehmigte Mechanismen erweitert werden.
Richtwert bei der Gründung:
Ein neues Reich erhält zunächst ein Kerngebiet, das zu seiner tatsächlichen Spielerzahl und Aktivität passt.
Die Serverleitung kann bei besonders aktiven oder großen Reichen eine Erweiterung genehmigen.
Land zu besitzen bedeutet nicht automatisch, dass jeder Spieler innerhalb dieses Gebietes zum RP verpflichtet ist oder an Politik-RP teilnehmen muss.
Jedes Reich benötigt einen erkennbaren Regierungssitz.
Darüber hinaus kann eine Stadt gegründet werden:
Ab einer Größe von 8 Anhängern können die jeweiligen Herrscher eine Stadt gründen (Fertighäuser, pro Wesen 1 Haus oder Mapeigene Strukturen (passt die Größe eures Hauses an euren Bedarf an, man kann in einem Haus arbeiten und wohnen!)), diese muss dann aber mit den Anhängern bevölkert sein, das heisst der Wohnort der Anhänger sowie dem Herrscher ist in dieser Stadt und nicht mehr ausserhalb dieser Stadt! Somit befinden sich dann alle in einem Clan! Gebäude müssen dementsprechend abgerissen und Bauplatz somit freigegeben werden!
Bespielt diese Stadt dann immersiv, mit Events, Handel, Gastwirtschaft und/oder mehr!
Größere Siedlungen sollten einen eigenen RP-Zweck besitzen und nicht lediglich zur Vergrößerung des Gebiets errichtet werden.
Innerhalb eines Reiches können beliebig viele IC-Ämter geschaffen werden.
Beispiele:
König/Königin ,Kaiser/Kaiserin, Prinz/Prinzessin, Herzog/Herzogin, Graf/Gräfin, Baron/Baronin, Ritter, Statthalter, Bürgermeister, Richter, Hauptmann, General, Botschafter, Handelsmeister, Schatzmeister, Hofmagier
Die Anzahl der Titel sollte zur Größe des Reiches passen.
Titelinflation
Nicht jeder Charakter benötigt einen Adelstitel.
Die Serverleitung kann bei offensichtlich inflationärer Vergabe von Titeln eingreifen, wenn dadurch das RP-System seine Bedeutung verliert.
Jedes Reich darf eigene IC-Gesetze erlassen.
Beispiele:
Waffenverbote, Steuern, Handelsregeln, Jagdregeln, Einreisebestimmungen, Kleiderordnungen, religiöse Regeln, Besitzrechte, Regelungen für Magie, Strafgesetze, Einschränkungen
Reichsgesetze dürfen niemals:
Serverregeln außer Kraft setzen
OOC-Rechte anderer Spieler beschneiden
Spieler zum RP zwingen
dauerhaftes PvP erzwingen
einen Spieler dauerhaft aus dem Spiel ausschließen
OOC-Strafen verhängen
persönliche Streitigkeiten als IC-Gesetze tarnen.
Spielerreiche dürfen eigene Kulturen und Religionen entwickeln.
Dazu können gehören:
Feiertage, Rituale, Kleidung, Traditionen, Feste, Symbole, Götter, Orden, Priesterschaften, Tabus
Religiöses oder kulturelles RP darf anderen Spielern jedoch nicht OOC aufgezwungen werden.
Reiche dürfen IC Steuern oder Abgaben verlangen.
Beispiele:
Marktgebühren, Hafenzölle, Handelszölle, Grundstücksabgaben, Schutzgelder innerhalb des RP, Wegzölle
Steuern dürfen jedoch nicht als OOC-Zwang verwendet werden.
Ein Spieler darf beispielsweise nicht gezwungen werden, regelmäßig echte oder anderweitig serverfremde Leistungen zu erbringen, um sein Spiel fortsetzen zu dürfen.
IC-Abgaben müssen innerhalb des RP nachvollziehbar bleiben.
Beispiele:
Märkte, Handelsgilden, Händlerhäuser, Handelsrouten, Häfen, Karawanen, Handelsmonopole
Ein Handelsmonopol darf jedoch nicht dazu führen, dass andere Spieler OOC von wichtigen Spielmechaniken ausgeschlossen werden.
Spielerreiche dürfen militärische Strukturen besitzen.
Beispiele:
Stadtwachen, Ritterorden, Grenztruppen, Milizen, Söldner, Marine, Palastwachen, Eliteeinheiten
Die militärische Stärke muss jedoch zur tatsächlichen Spielerschaft des Reiches passen.
Powergaming bei Armeen
Nicht erlaubt ist beispielsweise:
„Unser Reich hat 10.000 Soldaten und deshalb gewinnen wir.“
Wenn diese Soldaten weder durch Spieler noch durch zulässige Spielmechaniken dargestellt werden können, existieren sie nicht automatisch als durchsetzbare RP-Macht.
Basic NPCs dürfen nur im Rahmen der dafür geltenden Serverregeln als militärische Kräfte verwendet werden.
(pro AKTIVEN Mitglied 3 Basic NpCs)
Krieg ist ein möglicher Bestandteil des Reichs-RPs.
Ein Krieg sollte grundsätzlich einen nachvollziehbaren IC-Grund besitzen.
Mögliche Gründe:
Grenzstreitigkeiten, politische Konflikte, Handelskonflikte, Vergeltung, Thronfolge, Ressourcen, religiöse Konflikte, Bündnisverpflichtungen, territoriale Ansprüche, Kriegserklärung
Wo immer möglich, sollte einem Krieg eine erkennbare Kriegserklärung oder ein entsprechendes Ultimatum vorausgehen.
Ein überraschender Angriff kann Bestandteil des RP sein, darf jedoch nicht als Vorwand für OOC-Raiding dienen.
Während eines Konfliktes gilt:
Kein OOC-PvP
kein gezieltes Belästigen einzelner Spieler
kein permanentes Töten desselben Charakters
kein Ausnutzen von Offline-Spielern
kein absichtliches Zerstören großer Bauwerke ohne entsprechendes RP
keine erfundenen Armeen!
kein Meta-Gaming
kein Powergaming
keine OOC-Racheaktionen!
Ein Krieg soll RP erzeugen, nicht dafür sorgen, dass eine Partei irgendwann keine Lust mehr auf den Server hat.
Informationen, die der Charakter nicht besitzen kann, dürfen nicht IC verwendet werden.
Beispiel:
Ein Spieler sieht im Discord, dass ein anderes Reich einen Angriff plant.
Sein Charakter weiß davon nicht automatisch.
Powergaming
Ein Spieler darf anderen nicht ohne angemessene Reaktionsmöglichkeit Handlungen aufzwingen.
Gefangennahme kann Bestandteil des RP sein.
Dabei gilt:
Gefangenschaft darf nicht unbegrenzt dauern.
Der betroffene Spieler muss eine realistische Möglichkeit erhalten, wieder am RP teilzunehmen.
Gefangene dürfen nicht OOC unter Druck gesetzt werden.
Folter- oder Gewalt-RP muss die geltenden Serverregeln beachten.
Eine Gefangenschaft darf niemals dazu benutzt werden, einen Spieler dauerhaft aus dem Spielgeschehen auszuschließen.
Reiche dürfen miteinander diplomatische Beziehungen eingehen.
Mögliche Vereinbarungen:
Bündnisse, Handelsverträge, Nichtangriffspakte, Verteidigungsbündnisse, Grenzverträge, Vasallenverträge, Schutzverträge, gemeinsame Projekte, Heiratsbündnisse, militärische Kooperationen
Verträge dürfen gebrochen werden, wenn dies als Teil des RP geschieht.
Ein Vertragsbruch kann wiederum IC Konsequenzen haben.
Die Serverleitung ist nicht die Regierung der Spielerreiche.
Sie soll möglichst wenig in laufendes RP eingreifen.
Sie kann jedoch einschreiten, wenn:
Serverregeln verletzt werden
Powergaming oder Meta-Gaming stattfindet
Spieler OOC unter Druck gesetzt werden
Ein Reich unverhältnismäßig mächtig wird
Gebietsansprüche andere Spieler massiv beeinträchtigen
Ein Reich dauerhaft inaktiv ist
Ein Konflikt eskaliert
Das RP der gesamten Servergemeinschaft beeinträchtigt wird
Entscheidungen der Serverleitung hinsichtlich OOC-Regeln sind verbindlich.