시행일: 2026년 11월 17일 · 운영자: 오이(대표 조민건)
무기 제련은 크리스탈과 GP를 써서 무기의 제련 단계를 1단계 올리는 기능입니다. 크리스탈과 GP는 게임 플레이로도 얻을 수 있고 상점에서도 구매할 수 있습니다. 성공 여부는 서버가 정합니다. 표시된 확률은 시도 한 번마다 독립적으로 적용됩니다. 제련 +1마다 해당 무기의 기본 공격력이 1 오릅니다. 최대 단계는 +10입니다.
+0 → +1 — 성공 확률: 95% / 크리스탈: 5 / GP: 1
+1 → +2 — 성공 확률: 90% / 크리스탈: 5 / GP: 1
+2 → +3 — 성공 확률: 80% / 크리스탈: 5 / GP: 1
+3 → +4 — 성공 확률: 70% / 크리스탈: 10 / GP: 2
+4 → +5 — 성공 확률: 60% / 크리스탈: 10 / GP: 2
+5 → +6 — 성공 확률: 50% / 크리스탈: 10 / GP: 2
+6 → +7 — 성공 확률: 40% / 크리스탈: 15 / GP: 3
+7 → +8 — 성공 확률: 30% / 크리스탈: 15 / GP: 3
+8 → +9 — 성공 확률: 20% / 크리스탈: 15 / GP: 3
+9 → +10 — 성공 확률: 10% / 크리스탈: 20 / GP: 4
비용은 성공하든 실패하든 시도할 때마다 소모됩니다.
+0 ~ +2 — 실패 후 단계: 단계 유지
+3 ~ +5 — 실패 후 단계: +1이 될 확률 33%, +2가 될 확률 34%, +3이 될 확률 33%
+6 — 실패 후 단계: +1로 떨어질 확률 70%, 유지 30%
+7 — 실패 후 단계: +1로 떨어질 확률 75%, 유지 25%
+8 — 실패 후 단계: +1로 떨어질 확률 80%, 유지 20%
+9 — 실패 후 단계: +1로 떨어질 확률 85%, 유지 15%
클랜에 가입해 있으면 클랜 대장간 레벨에 따라 성공 확률이 올라갑니다.
적용 확률 = 기본 확률 × (1 + 0.03 × 대장간 레벨), 소수점은 반올림하고 최대 100%입니다.
예: 대장간 5레벨에서 +5 → +6 시도는 50% × 1.15로 57%입니다(서버 계산에서 소수점 오차로 57.5가 아닌 57.4999…가 되어 57%로 반올림).
게임 화면은 보정이 반영된 실제 확률을 보여 줍니다.
실패했을 때의 확률(2번 표)은 보정을 받지 않습니다.
대장간 최대 레벨은 10입니다(보정 최대 ×1.3).
+0 → +1 — 기본: 95% / 대장간 5레벨: 100% / 대장간 10레벨: 100%
+1 → +2 — 기본: 90% / 대장간 5레벨: 100% / 대장간 10레벨: 100%
+2 → +3 — 기본: 80% / 대장간 5레벨: 92% / 대장간 10레벨: 100%
+3 → +4 — 기본: 70% / 대장간 5레벨: 81% / 대장간 10레벨: 91%
+4 → +5 — 기본: 60% / 대장간 5레벨: 69% / 대장간 10레벨: 78%
+5 → +6 — 기본: 50% / 대장간 5레벨: 57% / 대장간 10레벨: 65%
+6 → +7 — 기본: 40% / 대장간 5레벨: 46% / 대장간 10레벨: 52%
+7 → +8 — 기본: 30% / 대장간 5레벨: 35% / 대장간 10레벨: 39%
+8 → +9 — 기본: 20% / 대장간 5레벨: 23% / 대장간 10레벨: 26%
+9 → +10 — 기본: 10% / 대장간 5레벨: 12% / 대장간 10레벨: 13%
Effective: November 17, 2026 · Operator: Oi (오이), representative 조민건
Weapon refinement spends crystals and GP to raise a weapon's refinement level by one. Crystals and GP can be earned in play and are also sold in the shop. Our server decides each result, and the shown probability applies independently to every attempt. Each +1 raises the weapon's base attack by 1, up to +10.
+0 → +1 — Success: 95% / Crystals: 5 / GP: 1
+1 → +2 — Success: 90% / Crystals: 5 / GP: 1
+2 → +3 — Success: 80% / Crystals: 5 / GP: 1
+3 → +4 — Success: 70% / Crystals: 10 / GP: 2
+4 → +5 — Success: 60% / Crystals: 10 / GP: 2
+5 → +6 — Success: 50% / Crystals: 10 / GP: 2
+6 → +7 — Success: 40% / Crystals: 15 / GP: 3
+7 → +8 — Success: 30% / Crystals: 15 / GP: 3
+8 → +9 — Success: 20% / Crystals: 15 / GP: 3
+9 → +10 — Success: 10% / Crystals: 20 / GP: 4
Costs are spent on every attempt, whether it succeeds or fails.
+0 to +2 — Level afterwards: Unchanged
+3 to +5 — Level afterwards: +1 (33%), +2 (34%) or +3 (33%)
+6 — Level afterwards: Drops to +1 (70%), unchanged (30%)
+7 — Level afterwards: Drops to +1 (75%), unchanged (25%)
+8 — Level afterwards: Drops to +1 (80%), unchanged (20%)
+9 — Level afterwards: Drops to +1 (85%), unchanged (15%)
If you belong to a clan, the clan forge level raises success rates.
Applied rate = base rate × (1 + 0.03 × forge level), rounded, up to 100%.
Example: at forge level 5, +5 → +6 gives 50% × 1.15 = 57% (the server calculation yields 57.4999…, which rounds to 57%).
The game screen shows the adjusted rate.
Failure outcomes (Section 2) are not affected by the bonus.
The maximum forge level is 10 (bonus up to ×1.3); the Korean section above lists the rates at forge levels 5 and 10.