Buildbox je zmogljivo, a enostavno vizualno orodje za razvoj iger, zasnovano posebej za začetnike in izobraževalne namene. Omogoča ustvarjanje 2D in 3D iger brez pisanja programske kode, s čimer je popolno za spoznavanje osnov programiranja, logike in oblikovanja interaktivnih vsebin.
Buildbox temelji na konceptu povezovanja vozlišč (node-ov), ki določajo logiko igre. Uporabniki oblikujejo like, določajo njihovo obnašanje in sestavljajo pravila igre prek grafičnega vmesnika. Na ta način se učenci osredotočijo na logično razmišljanje in ustvarjalnost, ne da bi se morali ukvarjati s kompleksno sintakso programskih jezikov.
Vsako Buildbox okolje omogoča:
oblikovanje 2D in 3D likov ter predmetov,
animacijo gibanja, skokov, trkov in drugih interakcij,
vizualno sestavljanje pravil igre s povezovanjem logičnih vozlišč,
dodajanje zvoka, točkovanja in ciljev,
urejanje večstopenjskih iger z rastočo težavnostjo,
izvoz končnega izdelka kot delujoče igre.
Udeleženci Hekatona bodo Buildbox uporabljali za razvoj lastnih iger, ki bodo temeljile na izzivih iz vsakdanjega sveta, znanosti ali vesolja. Tako bodo z igro raziskovali kompleksne ideje in jih pretvorili v dinamične, interaktivne digitalne projekte. Buildbox jim omogoča takojšnjo vizualno povratno informacijo, kar spodbuja hitro učenje, testiranje idej in reševanje problemov na inovativen način.
Letošnji ESERO Hekaton se osredotoča na raziskovanje sodobnega vesoljskega okolja, kjer igrajo sateliti ključno vlogo, hkrati pa se človeštvo sooča z izzivom naraščajoče količine vesoljskih smeti v Zemljini orbiti.
Učenci bodo skozi raznolike aktivnosti spoznavali:
kaj so sateliti, kako delujejo in kako vplivajo na naše vsakdanje življenje (npr. navigacija, vremenska napoved, komunikacija),
osnovne razlike med naravnimi in umetnimi sateliti ter med različnimi vrstami orbit,
kako nastajajo vesoljske smeti, zakaj predstavljajo nevarnost za satelite in vesoljske misije,
pomen odgovorne rabe vesolja in nadzora nad umetnimi objekti v orbiti.
Poleg teh vsebinskih tem bodo udeleženci razvijali tudi:
prostorsko in logično razmišljanje,
razumevanje osnov fizikalnih pojavov, kot so gibanje, trki in gravitacija,
digitalne kompetence pri delu z računalnikom,
občutek za oblikovanje, strukturiranje informacij in predstavitev idej.
Udeleženci bodo s tem pridobili celovit vpogled v kompleksnost sodobnega vesoljskega okolja, razvili razumevanje za tehnološke in okoljske vidike satelitskih sistemov ter ozavestili pomen trajnostne uporabe vesoljskega prostora.