A Encontra PET é uma aplicação móvel desenvolvida no âmbito do Apps for Good pela equipa BugBusters A4G da Escola Básica Integrada de Capelas.
O projeto surge para resolver um problema real: todos os anos milhares de animais de estimação desaparecem em Portugal, e os donos dependem de cartazes e publicações no Facebook, soluções ineficazes que geram spam e baixa taxa de sucesso.
A app permite aos donos registarem os seus animais (incluindo número de microchip) e, em caso de desaparecimento, lançar um alerta geolocalizado apenas na freguesia correspondente.
Qualquer utilizador pode reportar um animal errante com foto. A Inteligência Artificial analisa as imagens e características, cruzando com a base de dados e notificando o dono quando encontra compatibilidade superior a 70%.
Diferencia-se pela possibilidade de encomendar e usar uma tag NFC na coleira, que permite acesso rápido aos dados do animal, e por um ecossistema totalmente fechado, sem partilhas descontroladas para redes sociais, garantindo privacidade e reduzindo contactos indesejados.
A app inclui ainda chat integrado, lista de favoritos e notificações automáticas quando o animal é encontrado.
Com um modelo de negócio sustentável e ético, a Encontra PET combina tecnologia (IA + NFC) com foco local e impacto social, visando reduzir o sofrimento de animais e donos.
Projeto desenvolvido com o objetivo de criar uma solução útil, prática e verdadeiramente centrada na comunidade.
Encontra PET, a um clique do reencontro!
Origem da nossa missão
Esta é a Estrelinha, ela desapareceu da sua casa no Pico da Pedra, costa Norte da ilha de São Miguel, esteve duas semanas desaparecida apesar de ter uma rede de amigos e familiares dos seus donos à sua procura, foi encontrada a 15km de distância na costa Sul da ilha. Entre cartazes, partilhas em redes sociais, telefonemas noturnos, corridas desesperadas a locais de supostos avistamentos, resta a pergunta que queremos fazer a todos que nos visitam:
E se fosse o seu Pet a desaparecer?
Momentos Importantes:
Fevereiro- Definição da equipa e do tema do projeto, com entrevista com Professora Ju, estudo de mercado
Março- Definir as funcionalidades da App e construção do modelo em papel, recolha de testemunhos
10/04/2026-Reunião de acompanhamento com Apps for Good por parte da organização do evento
19/04/2026-Definição da app usando Grok, construção de uma swot
26/04/2026- Definição do projeto e sua app, com definição das suas características e objetivos com feedback externo
05/05/2026- Construção da App usando a plataforma Emergent desenvolvida em Flutter, com backend em Firebase
08/05/2026- Adição da funcionalidade IA, restrições na forma de contacto, funcionalidades no relato de animais
14/05/2026-Reunião com Expert em tecnologia
26/05/2026- Alteração da forma de registo/login com adição de sessão automática via google
29/05/2026- Reunião com Expert no pitch
30/05/2026 - Lançamento da App para a equipa e um grupo selecionado de testadores de software
2/06/2026 - Atualização da App: Correção das freguesias, corrigido bugs com o chat
06/06/2026- Atualização da App: Mudança dos botões para a parte superior do ecrã, correção do mapa interativo
9/06/2026- Participação no 12ªedição do Apps for Good Açores onde receberam o prémio do público
26/06/2026- Lançamento da App 4.0 com o feedback recolhido aquando do evento
07/07/2026- Voto de Congratulação na Assembleia Regional dos Açores pela nossa participação no encontro Apps for Good
13/07/2026- Apoio da Fundação Luso-Americana para o Desenvolvimento à nossa participação no Apps 2.0
29/07/2026- Apresentação da nossa app no agência do Crédito Agricola das Capelas
07/08/2026- Apresentação da nossa app à Senhora Vereadora Dra. Cristina do Canto Tavares, nos Paços do Concelho da Câmara Municipal de Ponta Delgada
25/08/2026-Apoio da Caixa Crédito Agrícola à nossa participação no Apps 2.0
02/09/2026-Início de testes fechados para publicação da App na Google Play store
04/09/2026- Participação no 10.º Encontro Regional de Tecnologias em Educação (ERTE)
09/09/2026-Apresentação do projeto ao Rotary Clube de Ponta Delgada
18/09/2026-Participação e divulgação do projeto na Festa do Milho da Ajuda da Bretanha
25/09/2026-Nova Parceria com o grupo Finançor
30/09/2026- App online na Google Play Store
07/10/2026-Inscrição na App Start Up