Partilhamos o vídeo do pitch apresentado pela equipa BugBusters A4G, no âmbito do encontro.
Neste momento, as nossas alunas apresentam a Encontra PET, uma aplicação criada para ajudar a encontrar animais perdidos, recorrendo a alertas geolocalizados, inteligência artificial, tags NFC e comunicação integrada.
Uma ideia que começou na escola e que tem vindo a transformar-se num produto desenvolvido pelas próprias alunas.
Atingimos um marco importante no desenvolvimento do Encontra PET: a nossa aplicação já está disponível na Google Play. 📱
Este é o resultado de meses de trabalho das nossas alunas e de toda a equipa envolvida no projeto, mas também do contributo dos nossos testadores, que nos ajudaram a identificar problemas, testar funcionalidades e melhorar a aplicação.
Já disponibilizámos a versão 2.0, incorporando o feedback recolhido durante a fase de testes fechados.
Por enquanto, a aplicação continua paga, uma vez que ainda estamos a preparar o lançamento público. Estamos a ultimar os detalhes para a apresentação oficial do projeto e, após esse momento, a aplicação será disponibilizada gratuitamente.
Entretanto, deixamos um pedido especial aos nossos testadores: atualizem a aplicação para a versão 2.0 e voltem a utilizá-la e avaliá-la, partilhando connosco qualquer situação que considerem relevante.
Estamos muito perto de abrir o Encontra PET a todos. 🐶🐱
Obrigado a todos os que têm acompanhado, testado e apoiado este projeto!
A nossa participação no Apps Start Up em Lisboa, conta com o apoio do Grupo Finançor. Este apoio torna possível levar o trabalho desenvolvido pelas nossas alunas para além dos Açores, dando-lhes a oportunidade de apresentar o Encontra Pet, aprender, partilhar experiências e representar a nossa escola numa iniciativa nacional. Estamos profundamente gratos pela confiança e pelo reconhecimento do percurso da nossa equipa.
As Encontra PET estiveram presentes na festa do Milho da Ajuda da Bretanha, dando a conhecer o projeto e a sua proposta de utilização da tecnologia para ajudar a resolver problemas concretos.
Agradecemos à organização da Festa do Milho pelo convite e pela oportunidade de participar nesta iniciativa!
A equipa BugBusters A4G, do Clube de Programação e Robótica da EBI de Capelas, apresentou o projeto Encontra PET ao Presidente do Rotary Club de Ponta Delgada, Charles Cooman.
O encontro permitiu às alunas apresentar o projeto, explicar o problema que procuram resolver e partilhar as ideias que têm para continuar a desenvolver e divulgar a aplicação, estamos muito gratos pela a oportunidade que nos foi dada.
A reunião teve também como objetivo explorar possibilidades de parceria e colaboração, aproximando o projeto de outras entidades da comunidade e criando novas oportunidades para o seu desenvolvimento.
O Encontra PET continua, assim, a crescer para além da sala de aula — com as BugBusters a procurar novos desafios, novas ideias e novos parceiros para levar o projeto cada vez mais longe.
Encontra PET — a um clique do reencontro.
Juntamos nesta secção alguns momentos memoráveis do nosso percurso:
Durante o Coffee Break do 10.º Encontro Regional de Tecnologias em Educação (ERTE), as BugBusters A4G, equipa do Clube de Programação e Robótica da EBI de Capelas, dinamizaram um pequeno marketplace com duas bancadas de apresentação.
Ao longo do encontro, tiveram oportunidade de mostrar aos professores participantes o trabalho que têm vindo a desenvolver com o EncontraPET, a aplicação criada pela equipa para ajudar a reunir animais perdidos com os seus donos.
Mais do que apresentar uma aplicação, as alunas mostraram também como a Inteligência Artificial pode ser utilizada como ferramenta para ampliar as suas próprias capacidades, permitindo-lhes passar de uma ideia a uma aplicação funcional, explorando novas formas de criar, testar e desenvolver soluções.
Foi iniciado o processo de publicação da app na play store com o início de testes fechados com utilizadores, os nossos voluntários que incluem encarregados de educação, membros da equipa Pensamento Computacional Açores, professores da EBI de Capelas e moradores da área de Capelas estarão durante 12 dias a experimentar ativamente a app sob supervisão da Google para poder dispor a mesma publicamente.
A nossa participação no Apps for Good 2.0, em Lisboa, conta com o apoio da Caixa Crédito Agrícola, através do balcão da Vila de Capelas. Este apoio torna possível levar o trabalho desenvolvido pelas nossas alunas para além dos Açores, dando-lhes a oportunidade de apresentar o Encontra Pet, aprender, partilhar experiências e representar a nossa escola numa iniciativa nacional. Estamos profundamente gratos pela confiança e pelo reconhecimento do percurso da nossa equipa.
A equipa foi recebida na Câmara Municipal de Ponta Delgada, onde teve oportunidade de apresentar a sua aplicação à Dra. Cristina Tavares, Vereadora da Câmara Municipal de Ponta Delgada.
Este momento constituiu mais uma oportunidade para desenvolver competências de comunicação, apresentação e empreendedorismo, assumindo progressivamente um papel mais autónomo na defesa do seu próprio projeto.
A equipa agradece à Câmara Municipal de Ponta Delgada e à Dra. Cristina Tavares pela disponibilidade para conhecer o Encontra Pet e pelo interesse demonstrado pelo trabalho desenvolvido pelas nossas alunas.
A nossa participação no Apps for Good 2.0, em Lisboa, conta com o apoio da Fundação Luso-Americana para o Desenvolvimento (FLAD). Este apoio torna possível levar o trabalho desenvolvido pelas nossas alunas para além dos Açores, dando-lhes a oportunidade de apresentar o Encontra Pet, aprender, partilhar experiências e representar a nossa escola numa iniciativa nacional. Estamos profundamente gratos pela confiança e pelo reconhecimento do percurso da nossa equipa.
O Deputado Pedro Pinto (CDS-PP) apresentou um voto de congratulação às equipas açorianas distinguidas no Apps for Good, fazendo referência ao projeto Encontra Pet, desenvolvido pelas alunas Aline Medeiros, Leonor Vasconcelos, Leonor Medeiros, Teresa Medeiros (6.º ano) e Matilde Fortuna (7.º ano), vencedor do Prémio do Público na final regional dos Açores.
E se formos ao Apps for Good?
Reportagem sobre o evento com entrevista ao nosso projeto.
Queremos agradecer a todos os que votaram, partilharam, comentaram e divulgaram o nosso projeto. Recebemos relatos de partilhas que atravessaram países e continentes.
Esta conquista só foi possível graças ao apoio de uma comunidade que acreditou no trabalho das nossas alunas e que se uniu em torno de um objetivo comum.
Mais uma vez ficou demonstrado que a EBI de Capelas nunca foi uma escola pequena. Quando a comunidade se junta, mostra a todos que é gigante.
O nosso sincero obrigado a todos os que fizeram parte desta conquista.
As nossas BugBusters participam na 12ªedição do Apps for Good
A ideia tem potencial, cabe a nós a sua apresentação.
Aproveitando as sessões de apresentação do trabalho desenvolvido pelo clube de robótica aproveitamos para dar a conhecer a equipa às turmas do 7ºano.
Com as inscrições fechadas anunciamos a nossa existência ao mundo através do canal do Clube de Programaçao e Robótica e através de um site próprio, estamos a recolher feedback de utilizadores.
Temos um plano, vamos usar a aplicação Emergent para criar a nossa app usando os tokens gratuitos.
Com a inscrição feita é hora de começar a pensar na nossa apresentação.
Os organizadores queriam conhecer esta equipa e do trabalho que estavam a realizar.
Começamos a definir o esquema da nossa app em papel com ajuda de marcadores imprimidos em 3D e uma cartolina, este processo manual de estabelecimento dos ecrãs e a sua ligação ajudou-nos a perceber a mecânica do que tínhamos feito.
Com ajuda da inteligência artificial e algum jeito no thinkercad surgiu o nosso desenho
Com o problema definido tratamos da nossa imagem, surgiu o nome Encontra Pet, simples e direto, a avançaram os primeiros rascunhos do nosso logo.
As reuniões iniciais para saber como participamos no projeto e aferir o potencial do mesmo. Nesta fase entrevistamos a professora Maria de Jesus para conhecer o seu testemunho.