Týmy se sestavují v Heroes/Edit team. Skládají se z maximálně pěti libovolných hrdinů, kteří jsou doplněni o bojové jednotky - Troops.
Hráč může mít sestaveno několik týmů pro různé účely. Jednotlivé týmy lze pojmenovat stisknutím jejich jména v záhlaví. Standardně nastaveno na Team 1 až Team 5.
Jeden z týmů je označen jako obranný a je hrou využíván pro obranu při nájezdu jiným hráčem - Raid.
Hra si pamatuje, který z týmů je kde používán - pro bitvy v misích na mapě nebo v souboji s Titánem. Tým do války - War je sestavován na bitevním poli před bitvou a sestavuje se samostatně - více viz Válka. Tým do příležitostných soutěží - Events je sestavován přímo v Events - více viz Soutěže.
Hrdina má na své kartě uvedenou svojí útočnou sílu - Meče, schopnost určitou sílu útoku odrazit - Štít a počet životů - Srdce. Tyto hodnoty mohou být posíleny doplněním o Troops, které % podporují jednotlivé schopnosti hrdiny.
Útok provádíš třemi způsoby:
Obranu vždy realizuje hra sama a to jak pro postavy v jednotlivých místech mapy, tak i v případech, kdy na tvůj obraný tým útočí někdo v nájezdu - Raid, nebo ve válce - War. Hráč tedy obranu ovlivňuje jen z pohledu strategie sestavení obranného týmu - více viz níže.
Hra při obraně realizuje dva typy útoků:
Univerzální strategií je sestavení útočného týmu, který obsahuje nejsilnější hrdiny každé barvy, doplněný o nejsilnější Troops, takovému týmu říkáme duhový tým. Tato strategie umožní útočit všemi kameny, ne vždy je však výhodná.
Významný vliv na sestavení útočného týmu má fakt, že jednotlivé barvy kamenů mají různý účinek proti různým barvám hrdinů.
Vzájemné působení barev je při bitvě znázorněno na obrazovce v horním levém rohu.
Nezapomeň, že navíc kameny mají takovou útočnou sílu jaká je daná součtem útočné síly hrdinů dané barvy v týmu. Pokud určitá barva hrdiny v týmu chybí, mají tyto kameny nulovou útočnou sílu.
To vede k tomu, že zejména při útoku na Titány nebo i v jiných situacích nepostavím do týmu hrdinu, jehož kameny mají slabou účinnost na obránce/Titána a naopak postavím více hrdinů, jejichž barva má větší účinnost.
V některých situacích jakou jsou vzácní Titáni nebo příležitostné soutěže - Event obránce/Titán odráží 100% útoku určité barvy zpět na hrdinu dané barvy. Výsledkem je, že obránce nemá žádné poškození z dané barvy a hrdina dané barvy rychle umírá. V takovém případě hrdinu dané barvy nepoužiji. 100% odrážení barvy je znázorněno třemi erby dané barvy u postavy obránce/titána.
Velice důležitý vliv na strategii postavení útočného týmu mají specifické dovednosti hrdinů. Vhodnou kombinací vlastností hrdinů lze výrazně posílit úspěšnost útoku a jejich sestava má vliv na taktiku útoku - více o taktice níže.
V neposlední řadě je důležitá vhodná skladba Troops. Pro útok budu převážně volit Troops s vysokým % podpory útoku. Tyto Troops většinou také přidávají možnost kritického zásahu, který zvyšuje sílu hraných kamenů, nebo zrychlují dobíjení Many.
Zásadní vliv na strategii sestavení obraného týmu má fakt, že obraný tým nehraje kameny a proto nevadí, když v týmu chybí hrdina některé barvy.
Univerzální strategií je tedy sestavení nejsilnějšího možného týmu bez ohledu na barvy. Většinou se do těchto týmů staví hrdinové s léčením nebo posílením útoku.
Do středu týmu stavím hrdinu s nejsilnější obranou a ideálně rychlým dobíjením many. Slabší hrdiny stavím do stran, kdy jejich zásah kameny je omezený a bude šance na uplatnění minimálně jejich Slabého útoku.
V neposlední řadě je důležitá volba Troops, kdy budu nejspíše vyhledávat Troops s vysokou podporou obrany nebo dobíjením Many podle toho, zda mám hrdinu s léčením nebo hrdinu se silným útokem. Troops s podporou kritického zásahu postrádají v obranném týmu smysl, protože neútočím kameny.
V bitvě se v zásadě prolínají dvě taktiky a to poškození obránce kameny a nabití vlastních hrdinů s následným odehráním silného útoku. Taktika hry tedy silně reflektuje strategii v sestavení týmu a momentální situaci na hracím poli.
Vždy platí první pravidlo: Když nejdou kameny, prohraješ i se svým nejsilnějším týmem.
Ale platí i druhé pravidlo: Osudu je třeba jít naproti, bitva končí až posledním tahem.
Hra kameny, podle skladby týmu preferuj hru silnými kameny, případně kameny, které ti dobíjí hrdinu, jehož silný útok potřebuješ použít. Ideálně přitom sleduj počet tahů do slabého útoku postavy obránce a snaž se obránce dohrát před jeho útokem. V případě, že nemáš dost silné kameny, soustřeď útok na obránce, který bude mít slabý útok až za několik tahů. Při provádění tahů kameny se snaž tvořit kombinace 4 nebo 5 kamenů stejné barvy. Zejména kombinace 5 kamenů stejné barvy, která vytvoří diamant, je velmi výhodná. Diamant odehraješ jeho stiskem, který zahraje všechny kameny stejné barvy najednou. Tento tah nejen, že rychle dobíjí hrdinu dané barvy, ale zároveň výrazně zvýší pravděpodobnost dalšího výhodného tahu, protože se na hracím poli vyskytuje více kamenů dalších barev.
Hra hrdiny, po nabití hrdiny Manou, je možno po jeho stisknutí vyvolat Silný útok. Často se vyplatí NEhrát útok bezprostředně po dobití hrdiny, ale počkat si na dobití dalších hrdinů. Pokud máš např. hrdinu, který oslabuje obranu, vyplatí se počkat s jeho odehráním, až po nabití dalších hrdinů a hrát ho v sledu útoků jako prvního. Dalším příkladem jsou hrdinové s léčením, kdy mohu počkat na větší poškození vlastních hrdinů, nebo na silný útok obránce, protože potřebuji vyléčit vlastnosti, které moji hrdinové získají po jeho útoku. Pokud hrozí zničení vlastního hrdiny, který je nabitý, hraj Silný útok okamžitě. Zahrání útoku hrdinou se nebere jako tah ve hře. Tahem ve hře je považován pouze tah kameny.
Pokud chceš zjistit aktuální stav tvých hrdinů nebo postav obránce, přidrž hrdinu/postavu cca 1s. Zobrazí se Ti informace o specifických schopnostech hrdiny/postavy, síla mečů, štítů a životů, která je již výsledkem posílení o % Troops. Pokud je na hrdinu/postavu aplikováno posílení nebo oslabení, je tento dopad vyčíslen a je uvedeno na kolik tahů je ještě tento dopad aplikován. Informace tak vyuziješ při bitvě, když si nebudeš např. jistý/á, zda již máš použít nabitého hrdinu nebo zda ještě počkat. Tato informace je také užitečná u obránců, kde můžeš získat informace o specifických vlastnostech nebo počtu tahů pro vypršení posílení/oslabení.