MESA 14 - Orthanc
MESA 14 - Orthanc
El Palantir de AmônCat
Escondido en su alta torre se halla el mago Saruman, temeroso de su destino atacará con su magia a todo el que se le acerque lo suficiente.
Un nuevo poder resurge: una miniatura de cada bando a elección del propio jugador a 6 pulgadas o menos de la torre sale propulsada 1d6 pulgadas en dirección opuesta a la torre y caerá tumbada si no puede completar ese movimiento.
La piedra vidente: Una miniatura que empiece su movimiento en contacto con la torre podrá invertir sus dos próximos movimientos completos en subir por el interior de la torre. Si sobrevive a un impacto de fuerza 6 la regla anterior cesará y su bando puede elegir ganar una sola iniciativa a su elección antes de tirar los dados.