A problemática em estudo permite definir um conjunto de propósitos construtores do sentido do desenvolvimento do projeto.
São identificados os seguintes objetivos:
- identificar as potencialidades da tecnologia de Realidade Aumentada, enquanto ferramenta pedagógica, no desenvolvimento de novas dimensões em contextos educacionais;
- perceber se a Realidade Aumentada promove a ligação e articulação entre os contextos de Educação Formal (Escola) e Não Formal (Museu);
- (re)pensar e (re)desenhar experiências de aprendizagem ubíqua, com suporte à utilização de tecnologias de Realidade Aumentada no ensino das Artes Visuais no Ensino Secundário.
De realçar que, decorrentes dos objetivos anteriores, outros propósitos se pretendem alcançar, nomeadamente:
- prototipar e desenvolver uma ferramenta de Realidade Aumentada que permita a visualização de dados e estabeleça a ligação entre dois contextos educacionais diferentes (formal e não formal);
- avaliar a aplicação de Realidade Aumentada através da combinação de métodos de interação homem-computador e técnicas de avaliação de usabilidade e acessibilidade;
- garantir que a ferramenta de Realidade Aumentada possibilite a sua utilização por todos, implementando estratégias que desenho universal;
- observar e descrever os processos interativos entre utilizadores e entre os utilizadores e as aplicações/conteúdos de Realidade Aumentada;
- avaliar a Realidade Aumentada na criação de “novas” dimensões interativas e na implementação de “novos” paradigmas na educação.