9h00 Mot d'introduction
Présentatrice - Laureline Chiapello (UQAC), professeure en design de jeu, jouabilité et narrativité
9h15
« Les systèmes expérientiels dans le jeu de rôle sur table assisté par la technologie »
« Pourquoi jouer, pourquoi raconter? Perspectives anthropologiques sur le jeu de rôle »
10h15 - Pause
Présentateur - Jonathan Lessard (Concordia), professeur en design de jeux et environnements virtuels
10h30
« L'auteur-maître de jeu : peut-on concilier création littéraire et jeux de rôles sur table ? »
« La construction de mondes : de Tolkien au jeu de rôle »
« Les différences de reconnaissance et de discours entre fanfictions et fanarts dans la communauté de fans : Cas de la communauté rôliste "Aventures" »
12h00 - Pause de midi
Présentateur - Vincent Mauger (ULaval), doctorat interdisciplinaire sur mesure en design et culture numériques
13h00
« Dynamique et cohésion dans les jeux de rôle sur table »
« Le public cible en design de jeu de rôle : un système d’interaction sous la lentille persuasive »
« "Ferme-la, tu nuis à mon immersion!" : Une étude triangulée de l'effet de présence dans le jeu de rôle »
14h30 - Pause
Présentatrice -Scindya de Barros (UdeM), maîtrise en aménagement - option design et complexité
14h45
« Que pensent les travailleurs de la santé mentale à propos des jeux de rôles? »
« Jeu de rôle et formation aux compétences informationnelles : de la ludification à la jeuderôlisation »
15h45 - Mot de fermeture (Appel à la mobilisation)